Minecraft服务器Spigot Config汉化介绍 | 您所在的位置:网站首页 › savingup翻译 › Minecraft服务器Spigot Config汉化介绍 |
#本配置来源于服务端版本1.15.2 可以Ctrl+F进行查找 config-version: 12 settings: debug: false #调试模式 save-user-cache-on-stop-only: false #是否经常将新的usercache数据保存, 或者只在服务器停止时保存 bungeecord: false #bungeecord的特性。这包括IP白名单 #(这不是一个完整的解决方案,而是一个额外的安全层,仍然需要设置IPTables)和传递IP(以便服务器能够看到玩家的真实IP) timeout-time: 60 # 服务器在控制台中的线程转储之前停止响应多长时间(以秒为单位),如果配置了线程转储,则尝试关闭并重新启动 restart-on-crash: true #当发生崩溃时服务器是否尝试重新启动服务器? restart-script: ./start.sh #服务器启动脚本的位置。此路径将用于/restart命令和在崩溃时重新启动选项 sample-count: 12 #玩家鼠标指针放在服务器列表信号时中的玩家数量时显示随机选择的玩家数量 netty-threads: 4 #Netty将用于执行网络的线程数 player-shuffle: 0 #玩家的信息包是根据他们何时加入而按顺序处理的, #重新登录会改变你在队列中的位置,这意味着你的动作会在其他人之前发生。 #启用此选项将阻止重新记录器获得优势。对PVP服务器非常有用。 #该值以节拍为单位,因此20 =每秒洗牌一次。将此选项设置为低于100可能会导致卡顿或者过度占用性能 user-cache-size: 1000 #控制usercache.json的大小上限 moved-too-quickly-multiplier: 10.0 #实际上是服务器允许玩家移动的最大速度。这在某些情况下会造成问题,例如大型TNT加农炮。 moved-wrongly-threshold: 0.0625 #增加这个数字可能会减少玩家速度太快后回弹次数,但也可能被外挂玩家滥用 log-villager-deaths: true #记录村民死亡? attribute: maxHealth: max: 2048.0 #最大血量 (玩家是否在内尚未测试) movementSpeed: max: 2048.0 #最大移动速度 attackDamage: max: 2048.0 #最大攻击伤害 messages: whitelist: You are not whitelisted on this server! #当开启白名单后,若玩家不在白名单上显示的消息(可以使用/whitelist add 玩家ID 添加到白名单中) unknown-command: Unknown command. Type "/help" for help. #当指令错误提示的文字如输入gamemode输成gamode server-full: The server is full! #当服务器满人提示的文字 outdated-client: Outdated client! Please use {} #客户端版本过低时提示的信息 outdated-server: Outdated server! I'm still on {} #客户端版本过高时提示的信息 restart: Server is restarting #使用/restart命令使服务器重启显示给所有玩家的消息 commands: replace-commands: - setblock - summon - testforblock - tellraw #禁用所列命令实现,并让它们以的原先的行为运行。 log: true #是否允许玩家输入的命令保存在log中 tab-complete: 1 #输入了多少字母后才允许使用TAB补全 #将制表完成所有命令 #-1将完全禁用TAB补全 #1表示你必须键入第一个字母 #2意味着你必须键入第二个字母 # 等等…… send-namespaced: false #当你按tab键时是否显示带有:的命令。(如: essentials:give) spam-exclusions: - /skill #排除来自普通垃圾邮件检查的命令。对于大多数插件来说,这可能不是必需的。 silent-commandblock-console: true #是否允许将命令方块输出到控制台 stats: disable-saving: false #如果启用,服务器将不会保存玩家统计数据或成就。'achievement.openInventory'(设置为1) forced-stats: {} #统计信息及其应遵循的值的映射 advancements: disable-saving: false #如果启用,服务器将不会保存1.12版中引入的玩家进度 disabled: - minecraft:story/disabled #禁用进度列表。 此列表中的进度在游戏中无法获得,也不会显示在进度GUI中, #至于其他的进度可在Spigot Config进度列表中查看 world-settings: default: verbose: true #启动服务器时是否显示每个世界的详细报告和配置。可以全局或每个世界禁用/启用 view-distance: default #控制每个玩家将加载的块的数量。该值不能大于15或小于1。如果你有大量的在线玩家,可以降低这个来实现减少负载 #注: #从1.14.4开始选项被默认设置为“default”,用于新安装和升级旧版本。当设置为default时, #服务器读取server.properties中设置的视图距离。这个设置现在可以用于每个世界视角的距离。 wither-spawn-sound-radius: 0 #凋灵的声音半径 arrow-despawn-rate: 1200 #控制所需的tick次数,箭头自然会消失。降低此值使消失更快(能使服务器节省资源,因为会少加载很多实体) [20tick=1秒] #而增加此值将使物品消失之前的等待时间会更久,消耗更多资源 trident-despawn-rate: 1200 #同上(此处是三叉戟) item-despawn-rate: 6000 #同上(此处是掉落物) enable-zombie-pigmen-portal-spawns: true #当被禁用时,地狱门将不再随机产生僵尸猪人 #不会影响实体(包括僵尸猪人)通过传送门移动 hanging-tick-frequency: 100 #悬挂实体(画、展示框、绳结等)的更新间隔 zombie-aggressive-towards-villager: true #当禁用,僵尸将不再试图杀死村民,改变游戏玩法。 #但反过来,僵尸使用更少的时间来处理他们的AI,造成更少的[*卡顿?]。 nerf-spawner-mobs: false #当启用时,来自怪物怪物的怪物将没有任何智慧。 #它们一般只会受到水的运动的影响,除了烈焰人仍然会发射火球和上下浮动。 hopper-amount: 1 #漏斗将采取/送出在料斗滴答周期。最好与每次料斗传送和检查的高节拍结合使用,将动作合并为一个动作 mob-spawn-range: 6 #在玩家周围有大量的怪物出现。增加它会使怪物看起来更稀少和分散,尽管降低它可能会阻止某些怪物的出生,因为没有足够的地点让他们出生。更多信息请自行去查看wiki的的衍生机制。 max-tnt-per-tick: 100 #一Tick中允许的爆炸的tnt最大数量 seed-village: 10387312 #用于控制世界中生成村庄的种子,以便进一步自定义其产生。默认是vanilla。 #如果保持原始的价值,那么有人可能会用蛮力发现世界种子。 # (如:种子查看器AMIDST、Cartograph G) # #如果希望保持种子的秘密,建议在生成世界之前将这些值更改为任何其他随机数 seed-desert: 14357617 seed-igloo: 14357618 seed-jungle: 14357619 seed-swamp: 14357620 seed-monument: 10387313 seed-shipwreck: 165745295 seed-ocean: 14357621 seed-outpost: 165745296 seed-slime: 987234911 #以上略 # dragon-death-sound-radius: 0 #限制末影龙的死亡声音。 merge-radius: item: 2.5 #若两个掉落物距离在'item'的半径内将合并在一起(掉落物多的服务器调高可能会略微提升性能) exp: 3.0 #若两个经验球距离在'exp'的半径内将合并在一起(同上) ticks-per: hopper-transfer: 8 #从漏斗推送/拉出/接收物品到漏斗推送/拉出更多物品之间的Tick时间 hopper-check: 1 #检查 # # entity-activation-range: #超出此范围的实体将以较低的速度运行, #以防止服务器延迟过高。 #这些数字会对游戏玩法产生负面影响,请谨慎编辑!!! animals: 32 #动物 monsters: 32 #怪物 raiders: 48 #袭击? misc: 16 #其他 tick-inactive-villagers: true #即使他们在激活范围之外,村民是否被激活 # entity-tracking-range: #超出这个范围的实体将是不可见的,因为它们没有被呈现以保持CPU使用和带宽。这对PVP服务器特别有用, #因为在某种程度上,调低玩家的范围会削弱雷达。 #其它控制范围为展示框,绘画,凋落物品,经验球,和符号文本。Other是服务器上所有实体的一般最大限制。 # # #人话翻译: #超出值的东西会看不见(半径) players: 48 #玩家 animals: 48 #动物 monsters: 48 #怪物 misc: 32 #杂项 other: 64 #其他; growth: #控制每种作物/资源的生长速度。在默认值(100)时,它们将以普通速度增长, cactus-modifier: 100 #仙人掌 cane-modifier: 100 #甘蔗 melon-modifier: 100 #西瓜 mushroom-modifier: 100 #蘑菇 pumpkin-modifier: 100 #南瓜 sapling-modifier: 100 #树苗 beetroot-modifier: 100 #甜菜根 carrot-modifier: 100 #胡萝卜 potato-modifier: 100 #土豆 wheat-modifier: 100 #小麦 netherwart-modifier: 100 #地狱疣 vine-modifier: 100 #藤 cocoa-modifier: 100 #可可豆 bamboo-modifier: 100 #竹子 sweetberry-modifier: 100 #甜浆果 kelp-modifier: 100 #海草 # hunger: #各个操作的饥饿值消耗(部分服务器可能会用到) jump-walk-exhaustion: 0.05 #跳着走 jump-sprint-exhaustion: 0.2 #跳着跑 combat-exhaustion: 0.1 #战斗 regen-exhaustion: 6.0 #回复血量所消耗的饥饿值? swim-multiplier: 0.01 #游泳 sprint-multiplier: 0.1 #奔跑 other-multiplier: 0.0 #其他 # squid-spawn-range: #鱿鱼出生的最小高度 min: 45.0 # max-tick-time: #在服务器跳转到下一个任务之前,(平铺)实体操作消耗的时间(ms)。 #据说,tile的值在10 - 20之间,实体的值在20 - 25之间,可以提供良好的性能提升。 tile: 50 entity: 50 以上汉化以及之前的bukkit都是up主纯手打汉化 制作不易如果感觉有用记得素质三连 还有关注! |
CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有 |