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武器伤害表、防具减伤表及计算公式

2024-04-07 00:39| 来源: 网络整理| 查看: 265

很多玩家对防具的耐久度不太了解,也有一些同学会问我破损的三级甲好还是满耐久的二级甲好,怎么选。那我在这边为大家系统地解答一下。

首先,防弹衣减伤公式规则:武器基础伤害*(1-防弹衣伤害减免)=你受到的伤害,以AKM打在三级甲上为例,你受到的伤害=48(AKM基础伤害)*(100%-55%)= 21.6,也就是说打五枪你才会倒。那么防弹衣的耐久度减少规则是直接减去基础伤害数值,比如崭新三级甲被AKM打了一枪,那么它剩下的耐久度就是250-48=202点。还有就是就算只有1点耐久,它也可以完全减掉那次伤害,不会传递给本体。依照这个规则,我们在选择防弹衣的时候其实就有考量了。5.56枪械的基础伤害是41,身穿三级甲,每一枪打到身上都会承受41*(1-0.55)= 18.45点伤害,6枪才会倒。6枪之前都有防弹衣罩着你,也就是说防弹衣起到5枪的抵御效果,那么41*4+1=165点耐久以上的三级甲,在面对5.56自动步枪的时候,可以抗住6枪,而崭新二级甲最多也就是5枪。同理48*3+1=145点耐久以上的二级甲,也可以抗住3发AKM的子弹,第4枪才倒,优于满耐久的一级甲。但是要注意,霰弹枪不适用于这个规则,因为他一次射出9发弹丸,每一发伤害都会单独计算,也就是说你的防弹衣会先破损,再受到剩余的全额伤害。大家要对这些数字有敏感,怎么选择,还是要交给玩家自己。

武器爆头造成的伤害是基础伤害的250%,意味着5.56枪械在面对没有头盔的人时,可以一枪毙命。头盔的减伤规则是一样的。武器基础伤害*250%*(1-头盔伤害减免)=你受到的伤害。以98K打在三级脑壳上为例,你受到的伤害=72*250%*(100%-55%)= 81,一枪只能致残。头盔的耐久度减少规则稍微有些出入,只会减少抵挡伤害的数值,比如刚刚那一枪,无头盔状态下会受到72*250%=180点伤害,你只掉了81点HP,头盔帮你承担了99点伤害,那么耐久度也就只掉99点。 在头盔的取舍上,我建议是高级头盔永远要比低级的好,因为他能帮你抵挡最致命的那一颗子弹。因为1点耐久的头盔,也能帮你挡住一发98K。而且三级头对敌人是有压迫感的,很多主播在面对3级头不动的目标时,都会选择切换成自动步枪打,而非98K。

护具减伤公式:武器基础伤害*(100%-防具减伤比例)=你受到的伤害

头盔耐久度减少规则:武器基础伤害*250%*防具减伤比例=扣损的耐久度

护甲耐久度减少规则:武器基础伤害=扣损的耐久度



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