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基本概念
流式传输
包括顺序流式传输(Progressive Streaming)和实时流式传输(Real-time Streaming)。直播场景中使用progressive streaming和real-time streaming都ok,但real-time的延迟应当更低。 RTP/RTCP/RTSPReal-time Transport Protocol(RTP实时传输协议)是网络传输协议。其实和RTCP是配套的。RTP用来为IP网上的语音、图像、传真等多种需要实时传输的多媒体数据提供端到端的实时传输服务。RTP为Internet上端到端的实时传输提供时间信息和流同步,但并不保证服务质量,服务质量由RTCP来提供。举个栗子:我们在直播推流的时候,流媒体数据这些都是通过RTP来传输,但具体怎么建立连接,顺序乱了肿么办,怎么控制数据包,就是RTCP来完成了。 RTP:实时传输协议(Real-time Transport Protocol) RTP/RTCP是实际传输数据的协议 RTP传输音频/视频数据,如果是PLAY,Server发送到Client端,如果是RECORD,可以由Client发送到Server 整个RTP协议由两个密切相关的部分组成:RTP数据协议和RTP控制协议(即RTCP) RTP载荷封装设计文本的传输是基于IP协议,所以MTU为1500B,按IP-UDP-RTP的封装结构,减掉至少20B的IP头,8B的UDP头,12B的RTP头,则最大载荷为1460B。 RTSP:实时流协议(Real Time Streaming Protocol,RTSP)是完全的应用层协议。 RTSP的请求主要有DESCRIBE,SETUP,PLAY,PAUSE,TEARDOWN,OPTIONS等,顾名思义可以知道起对话和控制作用。 RTSP的对话过程中SETUP可以确定RTP/RTCP使用的端口,PLAY/PAUSE/TEARDOWN可以开始或者停止RTP的发送,等等。 RTSP控制的流媒体一般传输ts,mp4之类的格式。 RTSP在网络模型中位于RTP和RTCP之上,可以使用TCP或RTP完成流媒体数据传输。 RTCP:实时传输控制协议(Real-time transport control protocol)包括Sender Report和Receiver Report,负责管理传输质量,在当前应用进程之间交换控制信息,提供流量控制和拥塞控制服务,是一种控制协议。RTP协议实际上是比较简单的,只负责实时数据传输,而且基于UDP协议,不保证传输的顺序,也不提供流量控制和拥塞控制。 RTCP同样是基于UDP的,但是每一个RTCP包都只包含一些控制信息,因而会很短,可以把多个RTCP分组封装在一个UDP包中。RTCP的原理是向会话中的所有成员周期性地发送控制包来实现的,应用程序通过接收这些控制数据包,从中获取会话参与者的相关资料,以及网络状况、分组丢失概率等反馈信息,从而能够对服务质量进行控制或者对网络状况进行诊断. RTCP协议的不同数据包: SR(Sender Report),类型200. 发送端报告,所谓发送端是指发出RTP数据报的应用程序或者终端,发送端同时也可以是接收端。 RR(Receiver Report),类型201. 接收端报告,所谓接收端是指仅接收但不发送RTP数据报的应用程序或者终端。 SDES,类型202. 源描述,主要功能是作为会话成员有关标识信息的载体,如用户名、邮件地址、电话号码等,此外还具有向会话成员传达会话控制信息的功能。 BYE,类型203. 通知离开,主要功能是指示某一个或者几个源不再有效,即通知会话中的其他成员自己将退出会话。 APP,类型204. 由应用程序自己定义,解决了RTCP的扩展性问题,并且为协议的实现者提供了很大的灵活性。 RTP结构解析RTP header如下(前12个字节是固定出现的,仅仅在被混合器插入时,才出现CSRC识别符列表): |
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