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【原创】字幕软件Aegisub ASS代码使用指南(๑>ڡ<)☆

2023-07-22 10:27| 来源: 网络整理| 查看: 265

(8/9/2013更新下载文件V1.2)  *■□*~*■□* ~*■□* ~*■□*~*■□* ~*■□* ~*■□*~*■□* ~*■□*~*■□* ~*■□* ~*■□*~*■□* ~*■□*本文由和路雪。基于Aegisub官方指南自翻整理编写,不保证涵盖官方指南所有内容,如有疏漏,还望见谅。

本文的主要目的为方便做时间轴的同学迅速上手、快捷查阅代码;本文大部分代码配有英文代码名称,本人英语能力有限,为避免翻译过程中产生误解给您带来不便,如有需要,还请参考原文。本文仅为示例,请在实践中熟悉代码。此外,本文代码排列顺序与官方指南并非完全一致,顺序实则为本人擅自划分类别排列,还请注意。请擅用搜索功能,以便快速定位到您想查找的代码。

编者使用软件版本为2.1.9,如代码格式无效,请注意是否是由您使用的软件版本过高或者过低导致的。

 ☆ ═┈ ✮━┈ ☆ ═━ ┈ ✮═ ━┈ ☆ ═━ 转载请保留编者信息┈ ✮═ ━┈ ☆ ═━ ┈ ✮═ ━┈ ☆ ═ 参考资料:http://aegisub.cellosoft.com/docs/ASS_Tags网上流传最广的出处不可考的Aegisub教程(开头为介绍Aegisub英文操作界面)

文中使用符号说明:* → 代码注意事项【 】 → 代码简要说明e.g. → 代码使用举例( ) → 解释、强调、补充以及吐槽等[扩] → 高阶代码,只在VSFilter2.39+的版本使用可能 (These tags are only available in VSFilter 2.39 and later, and might not be safe for softsubbing.)

部分中英对照参考:圆括号 parentheses → ( ) 尖括号 angle brackets → < > 逗号 comma → , 反斜线符号 backslash → \ 大括号 override blocks → {} 斜体 Italics ✲゚*.✲ *.✲ ゚*. ✲゚ ✲゚ *.✲ ゚*. ✲゚✲゚ * *.✲ ゚*. ✲゚✲゚ *. *.✲ ゚*. ✲゚ *.✲ ゚*. ✲゚ *.✲ ゚* *.✲ ゚*. ✲゚ *.✲ ゚*.

                

                                                                                

00 代码格式说明反斜线符号\+代码名称+参数(有可能为多个) *所有代码必须是英文格式,中文标点无效(生效了的代码是彩色的);*尖括号< >内的参数必填;*本身不需要输入代码;*[ ] 内参数可以省略,具体用法参照相关内容。e.g. \fs \fs50 【字体大小设置为50】 \pos (, ) \pos(470, 260) 【字幕位置定位于点(, )】\move (, , , [, , ]) \move (100, 150, 300, 350) 【字幕从点 (100, 150) 移动至 (300, 350),持续时间为从字幕出现开始到字幕消失为止】✲゚*.✲ *.✲ ゚*. ✲゚ ✲゚ *.✲ ゚*. ✲゚✲゚ * *.✲ ゚*. ✲゚✲゚ *. *.✲ ゚*. ✲゚ *.✲ ゚*. ✲゚ *.✲ ゚* *.✲ ゚*. ✲゚ *.✲ ゚*.

01特殊代码 Special characters (不需写在 { } 内)\n – 软性换行 Soft line break      【只在换行方式 (Wrapping mode) 2(详情见下↓) 下有效,其他方式下则被替换为空格】\N – 硬性换行 Hard line break【无视换行方式,强制换行】\h – 硬性空格 Hard space【在硬性空格前后不会自动换行,且其在一行首尾时不会被缩进】 换行方式 Wrap Style: \q (Override tag)*此为Override tag,需要{},写在这里仅为方便对照查阅;*共计四种,可在“文件→配置”中更改。0:智能换行,尽量使每行宽度一致,不能保持等宽时上行较宽。只有\N指令强制换行有效;1:于行尾词处换行,仅\N断行有效;2:不自动换行,\n及\N断行有效;3:智能换行,尽量使每行宽度一致,不能保持等宽时下行较宽。只有\N指令强制换行有效。✲゚*.✲ *.✲ ゚*. ✲゚ ✲゚ *.✲ ゚*. ✲゚✲゚ * *.✲ ゚*. ✲゚✲゚ *. *.✲ ゚*. ✲゚ *.✲ ゚*. ✲゚ *.✲ ゚* *.✲ ゚*. ✲゚ *.✲ ゚*.

02 普通代码 Override tags(必须写在 { } 内,且影响之后所有的文字(当行代码),直到有第二个相同类型的代码出现以覆盖其效果)゚゚¨゚*❀・*.:*・❀*゚❀.。゚゚*❀・*.*❀・*.:*:*¨゚*❀・基 本 字 体 处 理゚゚¨゚*❀・*.: *❀・*.:**❀・*.:*.:*・❀*゚❀.*可使用面板按钮便捷设置。●斜体 Italics: \i1 \i0 ●粗体 Bold: \b1 \b0 \b**大部分字体不支持自定义字体粗细;如支持,更改的粗细应为100的倍数;*100最细,400正常,700为粗体,900为极粗。e.g. {\b100}How {\b300}bold {\b500}can {\b700}you {\b900}get?●下划线 Underline: \u1 \u0●删除线 Strikeout: \s1 \s0

*❀・.:*・❀.:*・❀*゚❀.:*・❀*゚❀.。゚゚¨゚*❀・字 体 样 式 相 关゚゚¨゚*❀・*.: .:*・❀*゚❀.。゚゚¨゚.:*・❀*゚❀.*❀・●重置字幕样式 Reset style:\r[]e.g. -Hey\N{\rAlternate}-Huh?\N{\r}-Who are you?【假设此条字幕样式为"Default",则"Hey" 为Default style,"Huh?" 被改成了"Alternate","Who are you?" 又被恢复为Default style】●字体名 Font name: \fn*可使用面板按钮便捷设置。e.g. {\fnLucida Calligraphy}Think of you {\fn@微软雅黑 }知道@是干嘛的了吧

                

                                                                                ●字体大小 Font size: \fs \fs10 \fs88*指的是文字纵向的像素数量。(完全不需要理解这个=w=)●文字间距 Letter spacing:\fspe.g. \fsp3 \fsp10

                

                                                                                ●边框宽度 Border size:\bord*可设为0,也可为小数;*请注意若文件→配置内的比例缩放边框和阴影被勾选,边框宽度效果会受影响。 e.g. \bord5, \bord0.5, \bord0【无边框】[扩]●边框宽度 Border size (extended): \xbord \ybord【横向的字体边框宽度(x)和纵向的字体边框宽度(y)可分别设置】*可设为0,也可为小数;*一行代码中,在\xbord 或\ybord后使用\bord 指令的话,\xbord和\ybord效果会被覆盖。e.g. \xbord4\ybord0\fsp7\fs60}

                

                                                                                ●阴影深度 Shadow distance: \shad 【阴影作用于文字背后,出现在右下角;经过颜色设置可造成 3D字体假象】 *可以为小数,不可为负数。e.g. \shad10 \shad3.5

                

                                                                                                     [扩]●阴影深度 Shadow distance (extended): \xshad \yshad 【横向的阴影深度(x)和纵向的阴影深度(y)可分别设置】*可设为0,可为小数,也可为负数。e.g. \xshad5\yshad0 \xshad-6\yshad4

                

                                                                                ●模糊边缘 Blur edges: \be1【模糊边缘】\be0【不模糊边缘】*字体有边框时以边框颜色为准模糊边缘,无边框时以文字颜色为准模糊文字边缘;*模糊效果在字体较小时比较明显,但是使用可以使文字看过去更柔和。e.g. \be1 \be0

                

                                                                                     (嗯……左边的柔和一点,看出来了咩……)[扩] \be *字体有边框时以边框颜色为准模糊边缘,无边框时以文字颜色为准模糊文字边缘;*设置值必须为整数;*因为模糊效果为渐变色,设置值过高没有意义(末端几乎透明)。e.g. \fs40\be10 \fs40\be20

                

                                                                                (左右两者,基本看不出来区别=___=)  [扩]●模糊边缘 Blur edges(gaussian kernel):\blur*字体有边框时以边框颜色为准模糊边缘,无边框时以文字颜色为准模糊文字边缘;*设置值可为小数;*用法与\be几乎一样,但是因为算法不同,在设置值较高的时候有很好的表现,但要注意设置值过高会给CPU带来压力。e.g. \fs40\be5 \fs40\be10

                

                                                                                ●设置颜色 Set color \1c&H& (= \c&H&) 【主要颜色 (原色) 】 \2c&H&【卡拉 ok效果中的次要 (第二) 颜色】\3c&H&【字体边框颜色 】\4c&H&【字体阴影颜色】*&……&不可以省略;*颜色代码参照http://en.wikipedia.org/wiki/Hexadecimal,蓝绿红顺序;*可以用软件的选色盘查找。(参见下图)*可用面板按钮快捷设置。*常见颜色代码:正红:&H0000FF& 正黄:&H00FFFF& 正绿:&H00FF00&纯白:&HFCFCFC& 纯黑:&H000000&

                

                                                                                ●设置透明度 Set alpha\alpha&H 【一次性设置以下四者的透明度】\1a&H 【文字原色透明度】\2a&H 【卡拉 ok效果中的第二颜色透明度】\3a&H 【字体边框透明度】\4a&H 【字体阴影透明度】*经实践Set alpha代码内的&和H均可省略不写;*采用十六进制(00【不透明】, 37【25%透明】80【50%透明】, FF【100%透明】);*不区分大小写;*超过80效果就不明显了(也许是我打开方式不对_(:3」∠) _)。e.g. \alpha00 \alpha37 \alpha80

                

                                                                                ●字体编码 Font encoding:\fe *可在样式编辑器中设置。e.g. \fe0 【ANSI码 (USA) 】 \fe128 【SHIFT_JIS 码 (Japan) 】

                

                                                                                *❀・・❀゚゚゚*❀・・❀*゚*❀・*.: *゚*❀・*.: 字幕定位、移动和淡入淡出.。¨゚*❀・❀゚゚゚*❀・・❀*゚*❀・*.: *❀●栅格定位 Line alignment:\an *\pos和\move会覆盖\an指令效果,但是\an的特征会保留;(如\pos(300,500)\an1,字幕是居左的,在字幕有两行以上的情况下每行开头均居左,否则是居中)*屏幕划分方法:

                

                                                                                e.g. \an2 【屏幕下方中间(各位置间距可在样式管理中重新设置)】●栅格定位 Line alignment(legacy):\a *\pos和\move会覆盖\a指令效果,但是\a的特征会保留(同\an);*屏幕划分方法:

                

                                                                                ●静态定位 Set position:\pos(, ) *准确度与分辨率有关;*可双击屏幕设置;*点 (, ) 的位置不是绝对的(不见得是整条字幕的中心),有时与Alignment的选择有关。●移动命令 Movement:\move(, , , [, , ])*t1和t2的单位为毫秒;*一行文本中,不得有多于一条的\move命令,也不能同时有\move和\pos;*移动只可能是匀速的。【从位置 (x1, y1)移动到(x2,y2) [字幕开始时间之后t1毫秒开始移动;从t1开始,移动过程持续t2时间],若t1,t2省略,默认移动时间为此栏字幕条持续时间】e.g. \move(100,150,300,350)【字幕从 (100, 150)移动至(300, 350),持续时间为整条字幕时间】 \move(100,150,300,350,500,1500)【同上,但字幕从其出现 500ms后开始移动,1.5s 后移动结束 】●旋转原点 Rotation origin:\org(,) *一旦旋转/缩放中心被设定,则它就是固定不动的;*将该点设于极远处、配合快速特效可以造成跳跃的视觉效果;(反正我不会用OTZ)*每条文本最多只能有一个org命令。●淡入淡出 Fade:\fad(,) or \fad(, )【开始时间到t1淡入,t2到结束时间淡出】*t1, t2单位为毫秒;*t1+t2必须小于最多等于本条字幕的持续时间;*t1=0,无淡入; t2=0,无淡出。●淡入淡出 Fade(complex):\fade(,,,,,,)*透明度值为十进制,从0(不透明)到255(完全透明);*时间以毫秒计;时间为累计时间;*七个参数都必须有;*fade命令中透明度标记影响 1c-4c所有颜色。【t1之前透明度为a1,在t1到t2时间段透明度由a1渐变为a2,在t2到t3时间内透明度保持为a2,在t3到t4时间段透明度由a2渐变为a3,t4之后透明度保持为a3】

                

                                                                                e.g. \fade (255, 32, 224, 0, 500, 2000, 2200)【字幕从开始0s到0.5s由透明渐变为几乎不透明,维持32的透明度1.5s,此后在0.2s之内由透明度32变为224(几乎透明),此后维持几乎透明状态直至本条字幕时间结束】*❀・*.: .:*・❀ .:*・❀*゚❀.。゚゚¨゚*゚❀.。゚゚¨゚*❀・字体缩放和旋转。゚゚¨゚*❀・*.: .:*・❀*゚❀.。゚゚¨゚ .:*・❀*゚¨゚*❀                                     可使用面板按钮便捷设置,在视频窗口左侧●字体缩放 Font scale* 以百分比表示,100 即原始尺寸。\fscx 【字体沿X轴方向缩放】e.g. \fscx50【宽度变为原来的一半】 \fscx200【宽度变为原来的一倍】\fscy 【字体沿Y轴方向缩放】e.g. \fscy50【高度变为原来的一半】 \fscy200【高度变为原来的一倍】e.g. Think of you {\fscx200\fscy200}Think of you

                

                                                                                ●文字旋转 Text rotation \fr[]*\fr默认绕Z 轴(垂直于屏幕的轴)。\fr (= \frz) 【绕Z轴旋转(逆时针为正,顺时针为负)】e.g. \fr-90 \fr90 {\frz-90\fn@微软雅黑 }【绕Z 轴旋转与 @字体结合效果】

                

                                                                                                                                    \frx 【 绕 X轴(水平轴)旋转(为正值时字向后倒,为负时字向前倾)】e.g. \frx60 \frx-60

                

                                                                                \fry【绕 Y轴(竖直轴)旋转(为正值时字左大右小,为负时字左小右大)】e.g. \fry60 \fry-60

                

                                                                                其它尝试:e.g. \frx40\fry60 \frx-30\fry-30\frz30

                

                                                                                [扩]●文本倾斜 Text shearing: \fax \fax【文本倾斜效果】*一般而言取较小的值,小于2的值效果都非常明显;*在旋转命令之后,倾斜所应用的轴为旋转之后的轴,与初始轴无关。e.g. \fax1 \fay1

                

                                                                                e.g.【配合旋转】 \fr90\fax0.5 \fr90\fay0.5

                

                                                                                *❀・*.: ¨゚*❀・*.: .:*・❀*゚❀.。゚゚¨゚.:*・❀¨゚卡 拉 OK 特 效*゚❀.。゚゚¨゚*❀・*.: *❀・*..:*・❀*゚❀.。゚゚¨゚*❀・*.卡拉OK特效 Karaoke effect:*单位为厘秒 (cs) ,100cs = 1000ms = 1s。\k 【卡拉 ok跳色效果,一个字一个字间断变色】*的时间经过之后执行跳色命令。e.g. {\k50}{\k80}Think {\k25}of {\k60}me      【50cs之后 "Think"从次要颜色跳为主要颜色, 80cs后"of"跳为原色,25cs后"me"跳为原色】\kf or \K 【卡拉 ok填充效果(与\k效果相似,但是有从左到右填充效果,较为平滑) 】*在时间段内填充完色。e.g. {\kf80}Think {\kf25}of {\kf60}me       【80cs内 "Think"从次要颜色由左至右变成主要颜色, 25cs内"of"渐变为原色,60cs内"me"渐变为原色】\ko 【边框卡拉 ok跳色效果(与\k效果相似)】e.g. {\ko50}{\ko80}Think {\ko25}of {\ko60}me      【一开始所有边框都没有,50cs之后 "Think"的边框跳色, 80cs后"of"的边框跳色,25cs后"me"的边框跳色】

*❀・*.: .:*・❀*゚*.: .:*・❀¨゚❀.。゚゚¨゚*❀・*.: 其 它 特 效゚゚¨゚*❀・*.: .:*・❀*゚.:*・❀*゚❀.。゚゚.:*・❀*゚¨゚*❀・                            蒙板可使用面板按钮便捷设置,在视频窗口左侧●矩形蒙板 Clip(rectangle)\clip (, , , ) 【只有矩形内的内容被显示】*默认为矩形,以 (x1, y1), (x2, y2) 分别为对角线端点坐标。e.g. \clip (0, 0, 704, 245)

                

                                                                                [扩]●矩形蒙板 Clip(rectangle)\iclip (, , , ) 【只有矩形内的内容不被显示】*默认为矩形,以 (x1, y1), (x2, y2) 分别为对角线端点坐标。*iclip的影响效果是整行、无视代码放置位置的。e.g. \iclip (0, 0, 704, 245)

                

                                                                                ●图形蒙板 Clip (vector drawing)\clip ()\clip (, )[扩]\iclip()[扩]\iclip(, )*iclip的影响效果是整行、无视代码放置位置的。*代码使用方法、效果与Clip (rectangle) 一致,请结合Drawing tags自己探索。e.g. \clip (1, m 50 0 b 100 0 100 100 50 100 b 0 100 0 0 50 0)【绘图1:1,显示圆内字幕】●动态变换 Animated transform\t() 【在字幕持续时间内由\t前的状态变成( )内状态】\t(, ) 【同上,速度非线性】\t(, , ) 【在t1~t2时间内由\t前的状态变成( )内状态】\t(, , , ) 【同上,速度非线性】*只有以下tags可以用于变换:

                

                                                                                [扩]                                                                                                 *t1和t2单位为毫秒,时间为累计时间;*t1~t2的时间间隔为特效发生的时间,如果未指定,则为整条字幕持续时间;*可以实现非线性速度变化,具体为: 等于 1,速度为线性;在0和1之间 ,开始速度快结束速度慢; 大于 1,开始速度慢结束速度快。*自己实践的时候发现\(i)clip不好用,不如说和其代码本身说明是矛盾的,无解INGe.g.{\1c&HFF0000&\t(\1c&H0000FF&)}Hello! 【“Hello!”由蓝色变为红色】{\an5\t(0,5000,\frz3600)}Wheee 【“Wheee”在5s内匀速逆时针转10圈】 {\an5\t(0,5000,0.5,\frz3600)}Wheee 【“Wheee”在5s内减速逆时针转10圈】 {\an5\fscx0\fscy0\t(0,500,\fscx100\fscy100)}Boo! 【Boo!在0.5s内由一个点变成文字】✲゚*.✲ *.✲ ゚*. ✲゚ ✲゚ *.✲ ゚*. ✲゚✲゚ * *.✲ ゚*. ✲゚✲゚ *. *.✲ ゚*. ✲゚ *.✲ ゚*. ✲゚ *.✲ ゚* *.✲ ゚*. ✲゚ *.✲ ゚*.

03 绘图代码 Drawing tags●激活绘图命令 Toggle drawing mode: \p\p1 【激活绘图命令,1:1绘图】\p0 【关闭绘图】\p2 【激活绘图命令,用2倍的分辨率绘图,2:1绘图】\p4 【激活绘图命令,用大8倍 (2^ (4-1)) 的分辨率绘图,8:1绘图】* n > 0,n为所扩大的范围,用2^(n-1)转化(可使所做图像更精细)。●基线偏移 Baseline offset: \pbo 【图像沿y轴平移】*该命令只应用于y轴(纵向)。e.g. \pbo-50【图像沿Y轴向上平移50像素】 \pbo100【图像沿Y轴向下平移100像素】✲゚*.✲ *.✲ ゚*. ✲゚ ✲゚ *.✲ ゚*. ✲゚✲゚ * *.✲ ゚*. ✲゚✲゚ *. *.✲ ゚*. ✲゚ *.✲ ゚*. ✲゚ *.✲ ゚* *.✲ ゚*. ✲゚ *.✲ ゚*.

04 绘图命令Drawing commands*这些命令必须遵循\clip(矢量作图)的代码格式,或者位于 {\p#}和{\p0}之间。●正方形 Square {\p1}m 0 0 l 100 0 100 100 0 100{\p0}*改变数字可以画出各种四边形,请自行探索~

                

                                                                                ●椭圆 Rounded square {\p1}m 0 0 s 100 0 100 100 0 100 c {\p0} 【请参照Square的图示理解代码】*此例中c等于 "p 0 0 100 0 100 100"。(具体的请参照后文的补充解释)                                                                                                 ●(几近) 圆形 Circle (almost) {\p1}m 50 0 b 100 0 100 100 50 100 b 0 100 0 0 50 0{\p0}*此处第二个b可省略。

                

                                                                                补充解释:●移动 Move: m 【绘制点移动至点(x, y)】*所有的绘图命令都必须用这个标记开始;*如果此前有个未封闭的形状,系统自动将其封闭。●(不封闭) 移动 Move (no closing) : n 【绘制点移动至点(x, y) 】*如果此前有个未封闭的形状,不封闭现有的形状。●线条绘制 Line: l 【以现在所在位置和(x, y) 坐标为两端点绘制一条直线,同时绘制点移动至(x, y) 】●三次贝塞尔曲线 Cubic Bézier curve b 【以当前位置为起点,(x3, y3)为终点,点 (x1, y1)和 (x2, y2)为控制点,绘制一条曲线(如下图)】

                

                                                                                ●三次贝塞尔曲线连结 Cubic b-splines …… *至少有三个坐标(当有三个坐标时等同于b命令);*此命令可以将不同的贝塞尔曲线连在一起。【作用概念同b命令,绘制光滑的三次贝塞尔曲线至点N(xN, yN)】●贝塞尔曲线扩展 Extend b-spline p 【将用b命令绘制的曲线扩展至(x, y)】*等同于在s命令后增加一个(x, y) 坐标。●封闭曲线Close b-spline c【封闭用b命令绘制的曲线】

                                                        ●END● ε=ε=(ノ≧∇≦)ノ

                                                         暑假新技能开发之时间轴√

Aegisub ASS代码使用指南by和路雪。 PDF下载点我 (●'◡'●)ノ♥



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