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Cocos Creator 3.8 手册

2023-09-03 18:38| 来源: 网络整理| 查看: 265



生命周期回调

Cocos Creator 为组件脚本提供了生命周期的回调函数。开发者只需要定义特定的回调函数,Creator 就会在特定的时期自动执行相关脚本,开发者不需要手工调用它们。

目前提供给开发者的生命周期回调函数主要有(按生命周期触发先后排列):

onLoad onEnable start update lateUpdate onDisable onDestroy onLoad

组件脚本的初始化阶段,我们提供了 onLoad 回调函数。onLoad 回调会在节点首次激活时触发,比如所在的场景被载入,或者所在节点被激活的情况下。在 onLoad 阶段,保证了你可以获取到场景中的其他节点,以及节点关联的资源数据。onLoad 总是会在任何 start 方法调用前执行,这能用于安排脚本的初始化顺序。通常我们会在 onLoad 阶段去做一些初始化相关的操作。例如:

import { _decorator, Component, Node, SpriteFrame, find } from 'cc'; const { ccclass, property } = _decorator; @ccclass("test") export class test extends Component { @property({type:SpriteFrame}) bulletSprite=null; @property({type:Node}) gun=null; _bulletRect=null; onLoad(){ this._bulletRect=this.bulletSprite.getRect(); this.gun = find('hand/weapon', this.node); } } onEnable

当组件的 enabled 属性从 false 变为 true 时,或者所在节点的 active 属性从 false 变为 true 时,会激活 onEnable 回调。倘若节点第一次被创建且 enabled 为 true,则会在 onLoad 之后,start 之前被调用。

start

start 回调函数会在组件第一次激活前,也就是第一次执行 update 之前触发。start 通常用于初始化一些中间状态的数据,这些数据可能在 update 时会发生改变,并且被频繁的 enable 和 disable。

import { _decorator, Component, Node } from 'cc'; const { ccclass, property } = _decorator; @ccclass("starttest") export class starttest extends Component { private _timer: number = 0.0; start () { this._timer = 1.0; } update (deltaTime: number) { this._timer += deltaTime; if(this._timer >= 10.0){ console.log('I am done!'); this.enabled = false; } } } update

游戏开发的一个关键点是在每一帧渲染前更新物体的行为,状态和方位。这些更新操作通常都放在 update 回调中。

import { _decorator, Component, Node } from 'cc'; const { ccclass, property } = _decorator; @ccclass("updatetest") export class updatetest extends Component { update (deltaTime: number) { this.node.setPosition(0.0,40.0*deltaTime,0.0); } } lateUpdate

update 会在所有动画更新前执行,但如果我们要在动效(如动画、粒子、物理等)更新之后才进行一些额外操作,或者希望在所有组件的 update 都执行完之后才进行其它操作,那就需要用到 lateUpdate 回调。

import { _decorator, Component, Node } from 'cc'; const { ccclass, property } = _decorator; @ccclass("lateupdatetest") export class lateupdatetest extends Component { lateUpdate (deltaTime: number) { this.node.setPosition(0.0,50,0.0); } } onDisable

当组件的 enabled 属性从 true 变为 false 时,或者所在节点的 active 属性从 true 变为 false 时,会激活 onDisable 回调。

onDestroy

当组件或者所在节点调用了 destroy(),则会调用 onDestroy 回调,并在当帧结束时统一回收组件。



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