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前言:ADOFAI中的mod皆需要通过Unity ModManager安装,详细教程见下:(貌似有部分高版本mod如Adofai tweaks需要Mod Manager的net45版本才能安装) 本文中出现的mod列表(ADOFAI Tweaks/Progress Displayer/Show BPM/MusicTimestamp/ShowHitMargin已在上文中介绍过,本文不再介绍):DailyADOFAI Pleanet tweaks No stop mod Keyviewer Ottokeyviewer Raining keys Overlayer DailyADOFAI: 使用后会将“自定义关卡”界面分为三部分,最右侧为DailyADOFAI,同时会将“退出按钮”替换为DailyADOFAI的官方服务器,如下图: Daily ADOFAI改变后的界面每天会精选两个关卡,难度不定 精选关卡PleantTweaks: 主界面的左下角为启动按钮,如图: 可以给自己的球上贴上图片,界面如下(建议使用圆形的背景透明的png图片): 图片添加与选用界面
No stop mod 防止因卡顿而造成的失败,在游戏画面卡顿时仍会是游戏对你的按键有所反应,界面如下(勾选第一个即可,第二个好像是按键限制器): Keyviewer 本身附带有汉化翻译,各项功能写的很清楚,详细页面见下图: mod界面值得一提的是高版本的Keyviewer的按键背景会根据当前判定结果变色 Otto Keyviewer 样式如图(位置可自己调节): 左上角的就是有白,浅红与红三种颜色,可以反应当前按键的大致快慢程度,可以调节显示范围(color mode中四个选项分别是显示那种速度的快慢,选用kps就是按键速度快慢,显示区间由start bpm与end bpm控制) otto keyviewer界面Raining Keys 可以将按键在按动后以彩条的形式显示出来 上面的彩条就是Raining Keysmod本体具有按键显示的功能 上面只有彩条是因为我将按键显示的部分变透明了(方法就是将R,G,B,A四个条中的A改为0,即将透明度调为0) 完整的Raining KeysOverlayer 功能超级强大的mod,涵盖了很多的冰与火实用功能(如进度显示,准度显示,判定数量显示等) 使用方法: 点击“Add text”将给出的原始代码替换得自己想要的功能所对应的代码(代码通用格式:{Tags})Tags可替换的内容在mod详情页面最下方的Tags中 如果想自行添加文本则可以用Text其中“color=#”后可用颜色的十六进制代码来控制文本颜色 若没有控制颜色,如“CheckPointUsed:{CheckPoint}”中的“CheckPointUsed:”的颜色会自动为上方RGBA颜色所控制 Text Displayed When Not Playing中的内容为退出关卡后在游戏界面显示的内容 Reset为删除本条text 一个配置好的text上图在游戏中的显示: 使用了30次记录点附: 1、Keyviewer与Rainingkeys单独使用 单独使用Keyviewer与Rainingkeys结合使用 结合使用2、overlayer部分Tags解释 {CheckPoint}:记录点使用次数 {CurHit}:当前判定模式下的判定结果 {Timing}:击打误差时间 {XAccuracy}:X精准度 {Attempts}:该关卡的尝试次数 {Overloads}:判定为“Overload”的次数 {MissCount}:判定为“Miss”的次数 {Fps}:游戏Fps {CurTE}/{CurVE}/{CurEP}/{CurP}/{CurLP}/{CurVL}/{CurTL}:分别为“太快!!”到“太慢!!”五个判定 {Year}/{Month}/{Day}/{Hour}/{Minute}/{Second}:显示当前系统时间 X精准度,Fps与记录点使用次数日期与时间判定结果个数,判定结果与误差时间尝试次数将以上全部配置好后就可以形成如下的游戏画面 Key Viewer与Raining key分开Key Viewer与Raining keys合并配置展示视频: |
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