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【QQ三国】浅谈个人对豪杰配置和伤害理解

2024-07-13 11:21| 来源: 网络整理| 查看: 265

前言:大家好!我是来自杜康解忧的果冻,一名情怀HJ玩家。疫情回归三国近两年,一直很喜欢HJ这个职业并对其充满热情。自回归以来我不断探索HJ的玩法以及思考如何把配置花在刀刃上,期间也走了不少弯路。现在号的配置已趋于稳定(开始摆烂),副本PK均有体验,颇有乐趣。现将自己对HJ的理解进行总结以分享给广大的三国朋友和热爱HJ的小伙伴们。内容偏向个人主观理解,如有不妥,还请大伙海涵。另外,长期杜康收徒,不放养,师傅常在,有时间可带BOSS活跃(卡级图除外,进不去),知无不言,有微信群小团体,欢迎加入,有意可私我。

开头先放上自己喜欢的两套炫分享给大家!

a.可爱又绅士b.酷炫又张扬

目录

此专栏主要分为以下四大部分:

一、本人配置及定位

二、HJ职业特点分析——狂战和盾甲

三、必伤和吸血的平衡

四、针对HJ的各项配置浅析(一)奥义

(二)灵兽

(三)装备

(四)元神

(五)天书系统

(六)经络

(七)子女

(八)灵魄

(九)F1

(十)八阵图

(十一)状态组

(十二)HJ卡键顺序

一、本人配置及定位(一)我目前玩的是120狂盾HJ,配置4W+。之所以称狂盾,是因为我用的是狂战盾甲双用奥义,平时练级和刷本用狂战,PK打架切盾甲。目前我刚摸到打满河伯20段的伤害,武圣单骑444一拖四13分钟,武圣祁山444一拖四全清18分钟。面板和配置在下面,玩HJ的小伙伴可以参考一下。在此说明一下,我玩的HJ是4-5W配置段,对HJ的各方面攻略和理解不适用于高配和顶配大佬,大佬们看着乐呵乐呵就可以。

(二)我的HJ定位:我没有打架小团体,在活跃四包团,平时90%的时间都在搬砖PVE,打架所占游戏比例较低。目前会玩的打架活动是军团战、青梅、烽火、皇榜。大部分情况都是快速搬满一组号三挡活跃就去挂机。为此我的HJ配置侧重于副本,在尽量不影响刷副且不需要花大钱的前提下稍微兼顾PK。

(三)这里也提醒大伙在起配置的时候,一定要先考虑清楚自己的定位和玩法,别人云亦云购买热门物件,适合自己的才是最好的。最后建议一点,这游戏想要玩得长久,最好玩自己喜欢的职业,而不是只要刷本就无脑选YX(除非喜欢YX),自己喜欢,逐步养成,方可长久。

c.F1面板d.抗性面板e.河伯伤害打满

(四)本人配置:1、奥义:小完美狂战盾甲双用奥义;2、灵兽:出战55连爪嗜血豹子,3痛击3拦截2迷音巨型兽。大部分图鉴除地和天都收集得差不多,没用的属性1级,有用的如猛兽护甲吃10级凡妙绿变异;3、装备:满攻红武三高必带技能月蚀武器,普通橙套防具必伤护手,武力10速跳橙首饰,5C6F1,120红面;4、元神:破乱吸水佩冷峻十阶乔,带冷峻特技。技能元神带两乘风赤兔,两九阶武神星魂关;5、天书:天书61级,天书F3心法15级,苦修目前才一两次,灵珠10级寒霜,10级12攻化血,10级12攻龙涎;6、经络:差最后3个点三层满,激活黑熊鹿奔熊运18攻,带鹿奔和熊运两特技和黑熊2%的吸血;7、子女:普通24攻无限盾,带5级雏凤勘破;

8、灵魄:蓝开奋断魔,蓝开野兽,20蓝禁卫,20进阶蓝专注;9、F1:武力27智力17韧性20;奋妖禁仙分别是40/10/40/40;10、八阵图:普通36攻四满;11、状态组:14级夫妻,16级徒弟,19级结拜。

二、HJ职业特点分析——狂战和盾甲豪杰这个职业的官方定位是物理近战,强大肉盾。我觉得这个参考意义很有限,定位如何全看自己如何配置,暴力输出的狂战可以成为团战大杀器;仅用盾甲奥义其他配置起狂战配的狂盾HJ,在对手配置差距不大的情况下可攻可守;纯肉盾甲HJ可作为大肉盾抗伤打控制。我梳理了下HJ的优缺点:

(一)优点:1、技能辨识度高,酷炫霸气,帅就完事儿了;2、单次技能伤害可观,技能组控制足,适合打架的技能多,打架好操作;3、群攻技能多,打群怪和团战很解压,练级也很舒服;当伤害到位后,刷本清小会很快;低配HJ刷本和YX会差很远,但是中配和高配刷本差距会被缩小很多,但是同配置YX刷本还是会快一些,而且YX刷高难度副本门槛比HJ低很多;4、天书版本的心法加强了HJ的刷本能力,天书神技更是刷本打架都很有用;5、看着是物理近战,实际上HJ的其中两个核心技能攻击距离有280,分别是80王者归来和天书神技舍身一怒,有时候当个远程玩也没问题(比如烽火的时候躲在大佬后面敲80混人头,绝不向前);6、F3自带三个心法,都是非常有用的技能,没有一个废技能,这点相对其他职业是有优势的。

(二)缺点:1、技能后摇大,也就是攻速较慢,同时因为技能僵直会显得比较笨重;2、技能和奥义技能设置缺乏固伤,想要可观伤害要达到一定配置门槛,低配会很刮,而且因为技能后摇大,还会刮得很慢,走固伤流效果也没其他职业好;3、连击打得慢,伤害比较依赖连击号。

(三)接下来说说盾甲和狂战(仅限10W配置内)的区别。如果不考虑其他配置,盾甲和狂战就只有奥义的区别。1、狂战比盾甲多42点物攻,12点暴击8点爆伤,还有一堆A伤加成,但是只有三防,没有护体之神,比较脆,是有可能被同配YY瞬间融化的。盾甲有四防,很高的A伤防御加成,还有沉默和减速等控制,但是整个奥义技能的输出几乎全靠镜诀的反弹和有恃无恐提供的一点A伤,缺乏伤害。具体奥义技能解析和选择在后面我会详细说。2、毫无疑问,对于副本和日常的非PK活动,狂战是要优于盾甲的,我也建议大多数HJ玩家选狂战。对于中低配,狂战想要伤害可观,第一优先级肯定是物攻这个大家都知道,在物攻堆得差不多后,第二重要的一定是必伤!一定是必伤!一定是必伤!重要的话说三遍,这也是我为什么能把河伯伤害打满的原因。狂战HJ的必伤,一点都不能让,甚至我举得对于狂战来说必伤和物攻同等重要。

(四)为什么相对于其他职业,必伤对狂战这么重要呢?1、狂战是所有职业中最容易堆必伤的职业,没有之一。虽然HJ的护手改造属性是击晕,而其他职业是必伤+9,但是HJ护手自带属性有必伤+3-4,这里会比其他职业少5-6点必伤。但是!狂战奥义的核心技能狂暴之力点到5级能提供12点必伤,其他职业的奥义是没有必伤加成的,只有痛击加暴击伤害(不加暴击概率),综上,HJ的必伤是比其他职业天生多出6-7点比伤的。其他的必伤加成比如元神冷峻,武器属性高必等等各职业都是一样的(排除法系);2、HJ的群攻技能多,使用频率也高,也是主要输出技能,群攻+暴击的效果,相信大家体验过都了解,既快乐又猛!3、由于HJ职业自带的高比伤,想要堆到33+是不难的,必伤达到33+意味着暴击概率有33%+,说得通俗一点就是平均A三下暴击一下,这个和JS的三板斧A三下带一下固伤是类似的,但是HJ的是暴击!而且物攻起来了,狂暴还提供8%爆伤,如果有钱还可以搭配现在的天罡,伤害直接起飞。暴击堆到位,技能张的霸气都不需要了,打架另说,我目前的技能元神就是两只九阶武神关,没有技能张,也很舒服。

至于在保证吸血,副本能安稳卡键的前提下如何有性价比地提升比伤,我后面会细说。狂战先说到这里。

f.狂暴之力描述

(五)接下来是盾甲:1、对于盾甲,我是非常喜欢,因为PK和打团都非常有趣,这也是我为什么把狂战小完美换成了双用奥义,就是为了玩盾甲。在10W配置内,盾甲打同配置的物系,很好操作甚至能达到碾压级别;打同配置法系就要看操作,想要五五开不难;遇到比自己配置高1W左右都可以试试操作,高太多的话(只要不是直接被秒)也可以直接斧意磅礴减速沉默对方然后逃走。2、对于青梅烽火这类团战,我一般进的图里大多数都是菜鸡互啄,大佬不多,所以用盾甲玩不容易死,也能混点人头,而我这个配置的狂战脆的一匹,经常暴毙。至于盾甲刷本,即使有盾甲满奥的玩家,我都建议再收一本双满狂战奥义刷本的时候切一下狂战打。除非配置特别高,否则不建议盾甲刷本。3、另外对于一些想要给主号搞个连击号,但是对于连击号被小怪或BOSS一碰就死又很烦恼的玩家,可以用盾甲小号作连击号,盾甲的F3心法技能可以提供10点减伤,自带奥义技能点到5级有32点减伤,这已经提供了42点减伤,针对单骑祁山想要堆到能抗住小怪和BOSS的减伤线是比其他职业好操作的,但是练级是个大问题,会很难受。4、或者自己本身是狂战,但是打某些副本减伤不够了,比如天书的黄巾副本,也可以试试配置不动,直接专职成盾甲点满奥义技能去试试,打完再换回狂战即可。

g.以力换血描述

针对上面的内容,我们进行一个总结:原则1:根据自己的定位和玩法起配。大多数玩家90%的时间都在搬砖,所以配置建议侧重副本,在尽量不影响刷副且不需要花大钱的前提下稍微兼顾PK。

原则2:选择自己喜欢的职业玩,更有动力和乐趣,也容易玩得长久。

原则3:中低配狂战的输出诀窍,在于必伤的提升,必伤点点必争。

原则4:对于10W配以下,刷本练级用狂战,打架盾甲有绝对的优势。当然,狂战打架能力也挺强,盾甲的优势是相对而言,并不是说狂战打架就很弱。

后面的配置我会根据这几项原则选择对应配置。

三、必伤和吸血的平衡豪杰的玩法其实除了暴力狂战和肉盾盾甲,还有狂盾——就是配置和狂战是一样的,只是奥义用的盾甲奥义,同配可攻可守。这三类玩法,对于狂战必伤是至关重要的,肯定需要堆起来;对于狂盾,必伤的输出即使没有狂暴之力的加成会打折扣,但是它带来的伤害是可观的,也建议堆必伤;对于极致肉盾的盾甲,一般这种都是高配大佬打架用的,优先考虑的也是防御和存活,必伤优先级不高。大部分玩家都还是狂战为主,接下来我们了解一下如果达到既有高必伤,又能保证安稳卡键吸血。

在了解这个之前,我们先了解一下游戏中针对HJ能加必伤的所有途径有:

1、武器自带必伤属性(3-4)+高必伤石头(3*3=9)

2、HJ护手自带必伤属性(3-4)

3、HJ奥义狂暴之力(12)

4、冷峻元神+冷峻特技(2+)

5、灵兽熊猫爆拳(一级0.8五级3.2)

6、增益灵珠龙涎(吃到10级不贵,可以加1.5-2)

7、技能张霸气(30+)

8、四阶五阶经络必伤(1-4)

针对HJ能增加吸血(回复)的途径有:

1、武器高级吸血石

2、经络三阶黑熊探掌;经络四阶鹿奔

3、化血灵珠(吃到10级不贵,可以加1.5-2)

4、物理双吸马

5、自己XS小号卡键的回血

6、圣歌、星光之灵

7、普通带嗜血的元神+嗜血特技

8、长生化雨灵兽、复苏灵兽(可能不全)在以上8项回血中,前1-5项,是稳定回血,是十分可靠的;6-8后三项是概率回血,是有不小概率会翻车的,不太可靠,只能是锦上添花或者说需要回血的压力比较小的时候有用,所以大伙得看自己的吸血需求大不大。我个人建议在前5项必须要有一项,至少要有一个稳定回血,才靠得住,而当有稳定回血且靠得住的情况下,6-8项的概率回血就是画蛇添足,作用不大。我觉得6-8项应用在我们的小号上更有意义。

接下来进行必伤和吸血搭配推荐,先说一下我自己的情况供大家参考,目前我的必伤是:

1、武器自带+3三颗高比伤+9

2、护手自带+3

3、奥义+12

4、冷峻元神+2冷峻特技9级+3.15

5、10级龙涎+1.8

总必伤33.95,后续会把龙涎吃到20级,总必伤应该在34.5+

吸血是靠三阶黑熊2%,10级化血灵珠2%,稳定吸血4%,以及元神嗜血+嗜血特技3级。

目前打单骑,祁山,卡123或128BOSS(要带XS回血),回血都很稳。

针对HJ同伴们,我的建议就是:1、武器必须三高必,因为提升必伤的途径和成本很高,武器多一个必伤石头+3性价比非常高,所以不要吸血石头,直接三高必。而且武器属性必须带必伤;

2、护手属性没必伤的话不要考虑,有预算就上红护手必伤+4,没预算就橙护手满必伤+3,这里的预算不建议再省;

3、奥义狂暴之力五级直接优先点满,不用考虑;

4、选择元神最好带冷峻技能,有特技就更好了;

5、120级灵珠如果只有一个位置就买龙涎,可以先不考虑天罡(太贵了);

6、灵兽熊猫如果有3级以上暴拳技能+3级以上长啸的话,HJ可以考虑选择出站,但是目前作熊猫的人很少,而且材料一只2000W+,成本高,比较困难,以后价格如果降下来可以考虑;

7、至于技能张,我个人不太喜欢,一是因为要经常开技能操作多,我比较懒;二是因为当必伤堆到33+之后,每三下就有暴击,可以说暴击不断,已经足够了,所以我觉得如果不PK没必要再开霸气;三是技能张一只就4E,很贵啊!

相信大家看到这里,已经知道怎么堆必伤了,简单来说就是拿钱去堆,看自己预算尽量把必伤拉高,哈哈哈哈、

接下来我们讲吸血:对于上述提到的稳定吸血1-5项,除了第5项带XS回血大家自行操作外,其他4项我推荐的优先级是:经络回血>化血灵珠>双吸马>武器吸血,原因如下:

1、经络回血没有任何副作用,有条件点出黑熊三阶吸血2%很香;

2、化血灵珠10级就可以提供2%的稳定吸血,而且价格变异,成本低;但是会占用一个灵珠格子。对于灵珠个人,我个人建议一个格子选龙涎,两个格子有预算选龙涎和天罡,没预算选龙涎和化血,三个格子就龙涎化血天罡(针对副本);

3、双吸马回血很爽很稳定,这毋容置疑,但是双吸马价格不便宜,而且一般马超的物理攻击成长初始低,培养起来成本高。一般的双吸马带的是破乱反嗜血军魂,很少有破乱嗜血军魂冷峻的。这以为着选着双吸马,很可能要放弃元神冷峻的2必伤,那会得不偿失。就算有破乱嗜血军魂冷峻的双吸马,也会少一个反,反对中低配是很有用的,综上所以把双吸马排第3。

4、如果上面三个吸血都作了,吸血还是不够,那就只能是把武器镶高吸石头了,这是无奈之举。HJ的群攻强,往往一个群攻就能回满一管血。

我们总结一下,必伤尽量堆,至于这么堆,我上面应该已经说清楚了;吸血就按照那5项根据自己的情况选择,一项吸血不够就两项,两项不行就三项,直至自己觉得吸血足够为止。

四、针对HJ的各项配置浅析(一)奥义第一项是奥义,这也是HJ区别于其他职业的特色之一,且奥义在各项配置中性价比是非常高的,中低配有预算直接上满奥都不为过,HJ也是很依赖奥义打输出的一个职业。我对HJ的奥义推荐优先级如下:

第一档:狂战盾甲双用奥义。首先要说明,HJ双用奥义并不是指奥义既有狂战的核心技能也有盾甲的核心技能,我认为HJ双用奥义是指必须有盾甲的核心技能搭配狂战所需的副本输出技能即可。因为双用奥义,一般都是用盾甲PK,狂战打本,因此狂战打架的技能是不需要的,比如威慑,盾气等。盾甲必须的7个技能:御魔之力,皮糙肉厚,减暴护体,护体之神,堕天一坠,镜诀,濒死之护。另外减反护体,金钟罩两个为观赏技能,其他技能有无影响不大,因为技能点不够用,都是1级没啥效果。双用奥义中狂战必须要有狂暴之力和灭意凌云。最好还有怒意之涛,灭器,灼伤,以血还血,雷霆怒击这五个技能其中的1-2个,当然越多越好,但是也不需要强求,因为最核心的还是狂暴和灭意拳头。双用奥义一般很少,一个区都没多少本。因此最基本的双用就是盾甲7核心技能+狂战灭意和狂暴之力,有条件就再搭配狂战其他的几个输出技能增加A伤。提醒一下,双用奥义的价格一般比盾甲小完美要高,比狂战小完美要低,比较稀少,流通性也没那么好,购买要慎重。下图附上我自己的双用奥义(要是再多一个怒意我觉得就完美了)

h.豪杰双用奥义

我先解释一下以血还血和雷霆怒击这两个技能:1、以血还血的描述,收到的伤害增加,实际上收到的伤害是要翻一倍的,比如收到的伤害增加3%,实际上会抵扣掉差不多6%减伤,这也是为什么大家称他为自杀拳头,而且有这个技能一般会认为不好,要比没有这个技能的奥义更便宜一些。但是如果仅针对副本来说(双用奥义中的狂战就是用来打本练级的,不用于打架),这个技能我认为对HJ绝对是正面的,一般上到满奥,F3HJ减伤心法点到10级,搭配20蓝禁卫20进阶蓝专,以血还血点5级打444祁山都随便抗。更别说现在天书版本,天书还能提供减伤,大多数情况下HJ的减伤对于副本都是溢出的。实在扛不住,以血点个1级就掉3点减伤,也不是什么问题。以血点满能提供12点输出,相当于一个灭器,为此在双用奥义中这个技能是可以要的。在狂战的小完美奥义中,以血这个技能要不要就见仁见智了,优点上面已经说了,缺点就是带这个技能卖出的价格要低一些,而且没那么好卖。

2、雷霆怒击,狂战奥义的30级主动技能,后摇小,施法快,伤害不俗,还有减速效果,特效也好看,刷本打架都有不错的效果。狂战小完美要有这个技能,但是打架一般就点个1级,技能点不够用,打本会点满。这个技能对于120级及以下作为小技能是很好用的,到了130级及之后这个技能就可有可无了,对于打架高等级比这个技能强力的有很多,优先级不高。对于打本,高等级后H界面的卡键键位不够用,这个技能也显得尴尬。简单来说就是小完美奥义一定要有(不然很难出),双用奥义最好有,没有也能接受,高等级也可以没有这个技能。

第二档:狂战小完美/盾甲小完美

狂战小完美:上4下6。狂暴,威慑,盾气,雷霆怒击,三防,生命之意,灭意凌云,怒意之涛,一个都不能少。小完美+灭器+灼伤就是大完美。

盾甲小完美:上2下5。堕天,镜诀,四防+濒死之护。金钟罩和减反两个是鸡肋观赏技能,其他技能有最好,没有也没关系,一是技能点不够用,二是盾甲输出很有限,有恃无恐1级增加的A伤可以无视。

推荐小完美第一个是流通性强,第二个是对HJ提升显著,无论输出还是减伤。而且很多时候小完美奥义带来的39减伤,能让我们剩下20蓝禁卫20进阶蓝专的5E,间接降低小完美的购买成本。

第三档:狂战双满,狂暴+灭意凌云第四档:低配单满,狂暴之力

主号玩盾甲只推荐小完美,其他都不推荐。狂战三满,四满,五满可以用,但是不推荐,一个是市面上少用的人不多价格浮动大,流通性也相对较差,二是三四五满增加的是A伤,在其他配置A伤拉得到位的情况下会被稀释,效果没有想象中好。建议有条件可以从双满直接过渡到小完美,当然过渡到小完美的过程中其他配置也要同步提升,避免木桶效应。

这里简单科普一下:HJ单满:狂暴之力(雷霆怒击)双满:狂暴+灭意(雷霆怒击)三满:狂暴+灭意+灭器(雷霆怒击)四满:狂暴+灭意+灭器+灼伤(雷霆怒击)五满:狂暴+灭意+灭器+灼伤+灼伤(雷霆怒击)如果技能点有多余3点或6点,可以点满雷霆怒击和狂暴之怒

我们继续把奥义的剩下部分讲完,首先是狂战奥义的技能:

1. 激愤之意:打架技能,打架可以点5级。打本有多余技能点可以点,可以在残血时增加输出把吸血拉一拉,但是这种时机比较短,整体起的作用一般;2. 狂暴之怒:打架打本都建议点满,3级效果很好用;3. 灭器:打本技能,12点A伤,三满,第三个值得点满的技能。打架没用,直接无视;4. 御魔之力:打架技能,打架点满。打本没用;5. 凝神之力:鸡肋,观赏技能,可有可无;6. 借力回魂:鸡肋,观赏技能,可有可无;7. 皮糙肉厚:打架技能,打架点满。打本没用;8. 狂暴之力:不用考虑,直接点满;9. 灼伤:打本技能,给怪上buff,这个和A伤有区别,是HJ的四满技能。打架一般点1级;10. 减爆:打架技能,打架点满。打本没用;11. 雷霆怒击:前面部分有阐述;12. 以血还血:前面部分有阐述;13. 生命之意:打架技能,打本作用不大(天书神技是按最大生命值提升伤害的,这个技能可以间接提升天书神技伤害),小完美要有;14. 灭意凌云:不用考虑,直接点满;15. 怒意之涛:打本技能,打本可以点满,增加A伤。打架1级,打架很少有机会打连击;16. 威慑:晕眩,打架技能,打架和小完美必备。打本作用不大,晕怪不如让怪多打我们几下,增加反的伤害;17. 盾气:类似手动版的翔龙,打架技能,打架和小完美必备,打架要点满。打本使用少,可以免疫副本BOSS的晕和恐惧,但是一般不放在H卡键影响输出。

接下来是盾甲技能(针对打架):

1. 以力换血:核心技能,要点满,能提供大量A防和减少被暴击概率;2. 斧意磅礴:核心技能,控制技能,沉默+减速,恶心人必备,要点满;3. 灭器:对于盾甲,这个技能没用,因为一般盾甲用于打架;4. 御魔之力:核心技能,打架要点满;5. 金钟罩:观赏技能,可有可无;6. 荆棘之伤:和有恃无恐一样,可有可无,一般没技能点,1级提供的伤害很低;7. 皮糙肉厚:核心技能,打架要点满;8. 濒死之护:核心技能,9. 减反护体:鸡肋技能,可有可无;10. 妙手之愈:对于有小团体,团队有圣灵这个技能有一定作用,但是因为技能点不够是1级,作用也有限,有最好,没有也能接受。对于独狼来说,这个技能可有可无;11. 堕天一击:核心技能,要点满,能提供一段鬼畜位移,CD很短,能提供50点减伤,持续时间很长,对于盾甲自身如果身边有队友可以做到一直+50减伤,给队友的加成有内置CD,没办法做到无限;12. 减爆护体:核心技能,打架要点满;13. 护体之神:核心技能,打架要点满;14. 垂危回春:生命值低时提供一个回复效果,有一定的效果,同样因为技能点不够,一般是1级,所以有最好,没有也能接受;15. 有恃无恐:可有可无,增加盾甲的A伤,一般没技能点,1级提供3的A伤,对于盾甲作用很小;16. 生命之意:提升生命值,有最好,但是由于技能点不够,只能1级,效果有限;17. 镜诀:核心技能,盾甲的主要输出手段之一,反伤效果很可观,持续时间长,要点满。

(二)灵兽

我们针对HJ分析一下灵兽部分,在这之前我们先列一个出战实用优先级:

5555天品>555地品>1111天品>55玄品>111地品>5妙品>11玄品>1妙品,

但这不是绝对的,具体还是要看属性,技能和自身八阵图的御兽加成,对于大多数平民玩家上述优先级是没问题的。另外,优先级代表的是实用,是有可能会亏钱的,比如在四/五/六满的情况下555连爪兽性蓄力霸王龙比1111双爪天狼强很多,但是因为霸王龙没有培养潜力的原因,所以555满级橙变异的霸王龙比1级完美狼要便宜得多,而且后续价格可能还会掉,大家根据自己实际情况选择。

先上结论,HJ出战灵兽搭配推荐配置由低到高(主要针对副本):1、1级连爪妙+1级痛击妙,低配性价比之选2、1级双爪豹玄+1级痛击妙或玄(玄的护甲灵兽属性多个稳固,可以吃到八阵效果)3、5级连爪妙+1级或5级痛击4、111连爪蓄力兽性霸王龙+111痛击拦截迷音巨型5、55双爪豹+痛击拦截(盾墙)巨型,巨型技能等级看自己预算,3级拦截比1级效果好很多6、555霸王龙+痛击拦截迷音巨型,巨型技能等级看自己预算,3级拦截比1级效果好很多再往上就到天了,我没用过,不作评价上述所有搭配都是1时间球+2主动技能球+任意被动,可以保证出球够用且不卡时间球连爪

下面解释一下为什么对于HJ时间球选连爪。影响灵兽球输出的主要就是时间球,对于大部分侧重副本需要输出的玩家,时间球肯定不会给到防御灵兽,而输出灵兽物系能用的无非就狼爪、连爪、长啸、闪击(高级闪击)这几个。1、狼爪,自然是最强的,也是最贵的,有条件的玩家优先考虑。但是在四/五/六满的情况下555连爪兽性蓄力霸王龙比1111双爪天狼强很多,而且还便宜,但是如果怕亏钱还是1111双爪狼保值。总结,有钱无脑上,预算不够还是连爪好用。2、连爪:连爪我不用过多解释,能够快速打连击,线性增加最终伤害,而且灵兽球还附带一次伤害不俗的额外伤害,很适合HJ这种打连击比较慢的职业,并不是任何时候都有连击号在打连击。3、长啸:1级长啸是垃圾,不用考虑,这里只讨论5级长啸。5级长啸能间歇提供10%的A伤,还能连球,对于HJ,YX这种群攻多的职业,10%的群攻A伤加成性价比和效果都很不错的(连爪的连击和额外伤害都是针对某个单体),但是,这仅限高配,而且长啸灵兽球是没有额外附带伤害的。对于大多数HJ,10W以下,我都建议连爪优于长啸。HJ打小其实不困难,主要是BOSS,连爪在这方面比长啸好很多,连击增加的最终伤害加成也不是长啸能比的。4、闪击(高级闪击):这两个技能在神力的灵兽上,神力的属性是没有击破的,这对于稍微兼顾打架的玩家来说很不友好。另外这两个都有伤害上限,必须技能吃到4-5级才有可观效果,而且效果也很有限,只适合小号用,主号用后续如果提配闪击还得换掉。对于低配来说,连爪的伤害也不必闪击伤害低,所以不推荐作为主号时间球使用。

这里单独说一下55长啸爆拳熊猫:55熊猫其实挺适合狂战的,不是因为长啸,主要是因为爆拳。但是55熊猫现在很稀少,价格不详(估计不便宜),所以目前还是推荐更有性价比和价格稳定的连爪灵兽,以后价格如果降下来可以考虑换熊猫用。用熊猫最好配置拉高一点,这样长啸才能突出它的优势,搭配爆拳,效果应该会很不错。

下面讲一下选择防御灵兽——巨型兽的原因1、最主要的原因还是希望增加输出,巨型兽的痛击迷音都能提供一段小伤害,而且拦截吃了等级后触发概率很可观,可以增加怪物收到伤害。不考虑天的情况下,在防御灵兽中能提供输出的灵兽巨型兽独一档。2、巨型属于护甲灵兽,带有物理减伤,变异的属性也是增加减伤,经过八阵放大,对副本是很友好的。另外其带的稳固属性,对于HJ与物系PK也很香,毕竟三国还是玩物系的玩家多。3、巨型兽主要是针对副本,如果侧重打架能选择的防御灵兽有很多,我对此不擅长,就不多做评论,熟悉PK的大佬可以补充一下供大伙参考。

其他防御灵兽的选择:如果不馋巨型兽拦截的被动输出以及护甲属性,能选择的防御灵兽还是挺多的,下面我简单列一下1、长生化雨灵兽海蛇或者老树妖:化雨这个技能的伤害和痛击一样的,对于三高必武器的HJ多个化雨技能稳一手吸血是挺不错的;2、长生复苏灵兽:吸血的多少是要根据伤害来算的,对于一些低配玩家伤害低即使有吸血都吸不回来,就可以考虑这种按照生命比回复的技能球;3、五级坚守/专注:对于减伤凑不够的玩家,可以考虑,能提供10点减伤,降低3点A伤,对于低配盾甲也很友好;这里也分享一个恶心人盾甲的55玄品搭配:5流血5震慑巨鳄+5专注/坚守(看敌对是法系还是物系选),挺有意思的,55玄比555地便宜很多。

灵兽部分最后说一下我自己的搭配和理解,前面说了我90%都在和怪玩,所以搭配是侧重PVE的,所以我搭配的是5连爪5嗜血+3拦截3痛击2迷音巨型兽,原因如下:1、5连爪5嗜血对比555霸王龙,其实技能球输出是更高的,嗜血10%比兽性8%还多2%A上,虽然会减A防,但是我用满奥,以血还血5级+5级嗜血目前减伤都还是溢出的。也就是说,55豹子带给我的输出比肩甚至超过555霸王龙,毕竟霸王龙的蓄力晕眩对打本没必要。当然两者打架就差远了。2、5连爪5嗜血的豹子对比常见双爪豹,就是爪击还嗜血,如果觉得自己刮就选爪击,觉得不刮嗜血好一些,两者不会差太远。但是爪击是主动技能,会占一个技能球位置,嗜血是被动技能,这意味着防御灵兽还可以选择一个主动技能球。大家对比一下连爪爪击+痛击拦截盾墙巨型,连爪嗜血+痛击拦截迷音巨型,因为1时间2技能球的限制,前者巨型只能配盾墙(对副本无用),后者可以配迷音,前者只有4个技能对副本是有用的,后者是5个技能都能提供输出。不过,对于打架来说,还是双爪+痛击迷音盾墙更好。3、在1时间球2技能球的搭配中,时间球的输出占了60%以上,剩下40%才是技能球的位置。所以如果双爪豹很贵,大伙也可以考虑连爪嗜血豹子(要注意一下自己的减伤)。

i.55连爪嗜血豹子j.332巨型兽

至于灵兽等级和变异吃到什么程度比较合适,这个纯看自己预算,灵兽的等级和变异也是自己其他配置配的差不多了才考虑的,前期没预算搞图鉴就可以。我推荐有用的属性比如猛兽,护甲,神力等,吃10级,凡秒绿变异。作用不大属性的灵兽1级图鉴就可以了。如果觉得贵就不吃10级,吃5级;如果觉得太丐就继续往上吃,看自己钱包。另外物系可以收集精怪凡秒变异成勇猛加A伤,把魔卫凡秒玄变异一次变坚强加减伤。下面附上我自己的灵兽页:

k.猛兽页l.护甲页m.精怪页n.魔卫页o.神力页

(四)装备装备部分,我只针对HJ需要特别注意的几项讲解,另外那些和其他职业都是共性的我就不码了(一方面是装备内容很多,另一方面针对共性装备的科普也已经有很多视频和攻略了)

1、武器:武器要保住高物攻和必伤(+3或+4)都可以,物攻和必伤要保住,其他无所谓。建议HJ小伙伴们都尽量咬咬牙上红武,有条件选满攻。没有固伤的HJ想不刮,武器就不能丐,武器提供的物攻相比其他配置提物攻性价比是很高的。至于改造预算不够没必要追求致命或刮骨,随便一个就行了,在这里我推荐月蚀,一是便宜,二是打架关灯有奇效。对于武器带技能,对HJ影响也不大的,少几点奋迅,但是强化了80技能,80技能也是HJ的核心技能啊,强化了也还可以,而且带技能的武器还便宜。

2、护手:一定要有必伤,不要命中,最好是必伤武力(必伤奋迅也能用,次一点)。尽量改造击晕+9。选择橙+3必伤或红+4必伤看自己预算。如果实在没预算,搞个+2必伤也能凑活,没必伤看不不用看。

3、首饰:建议两个首饰都放恐惧石头;

4、头:建议改造选恐惧+9的;

下面解释一下首饰和头,首先头的改造和首饰的石头主要是在PK发挥作用。中低配HJ打架是不怕物系的,但是遇到YY会很头疼,YY一吹打一套就溜,根本摸不到,而且YY心法吹CD很快,可以戏耍笨重的HJ。但是如果两首饰放恐惧石头有48%的防吹,搭配头盔恐惧+9提供的15%和5C提供的25%防吹,总共达到88%的防吹。在这种概率下,YY还吹个锤子,我就是这样换了之后才吊打我的法系敌对的。下面附上我自己的武器(满攻,月蚀,高伤强,带技能),护手(必伤+3),首饰和头都是防吹。

p.武器q.护手r.头部s.戒指t.项链

如果满攻不带技能的武器比带技能的武器贵很多,HJ玩家完全可以选带技能的,把省下来的钱去其他配置搞A伤,几点A伤如果不是顶配,是很容易提升的,一个武神关就30-40了,而且两只就能常驻。A伤高了也会被稀释。

u.带王者归来技能的武器带来的加成

(四)针对HJ元神推荐(10W配置内)

性价比推荐(不配技能宝宝的情况下):九阶/十阶破乱反吸冷峻白板;单尊(白尊/蓝尊)满融十阶破乱反吸冷峻;单尊(白尊/蓝尊)满融十阶破乱反吸冷峻+冷峻特技/奋破特技单特;

副本进阶(配好技能宝宝的前提下):破乱反吸不死赵(带赵云记得把音效关了,太吵了!);破乱反双吸马(注意物攻初始别太低);破乱冷峻双吸马;破乱(矛)反吸狗头张(多个狗);破乱反冷峻不死(心目中最强副本元神,但是价格巨贵);融合,特技,品质看自己喜好和钱包。最好特技能有冷峻或奋破其中一个;

春风是打架技能,副本不建议考虑,不死和文鱼的优先级高很多,只是文鱼太贵了,所以推荐不死。另外对于龙,对副本来说主要是帮助加速清小的,打BOSS效果一般,HJ群攻多,打小不慢,主要是BOSS。而且龙价格偏高,性价比不占优势,所以没推荐。相信很多人都喜欢关二爷,青龙摆尾也很帅,如果喜欢就不要犹豫,直接买龙就好了,玩游戏主要还是要自己喜欢和开心。另外提醒一下,超过25E不带沉稳的龙,购买需要慎重,一般副本党舍不得买这么贵的元神,打架党也不会买没沉稳的龙,所以会挺难出。

副本为主,兼顾PK(配好技能宝宝的前提下):破乱反水佩冷峻/破乱吸水佩冷峻大乔;如果吸血充足就选反,如果吸血还有风险不稳就选吸血。之所以推荐大乔是因为水佩能加102双防而且不减必伤,替换掉强悍对于中低配打架强太多了,也不影响副本和输出。另外说一下,春水破乱吸的完美大乔打本速度不一定比冷峻水破乱吸带冷峻特技的大乔快,春风是PK技能用于体现A伤和敌对A防差距拉伤害的,刷本的数学期望12%A伤,对比带冷峻特技带来的必伤优势不一定占优。

打架进阶(配好技能宝宝的前提下):双防矛盾张沉稳大山双防陆双防夏侯融合,特技,平庸还是修罗看自己喜好和钱包具体选择根据敌对法物系和BB价格选择,10W配置内不推荐HJ打架带龙或春风,文鱼这些打架宝宝,先把防御堆够了站得住才有输出,而且在这个配置双防更实惠实用些。

对于副本,我个人觉得必伤堆到位的HJ,技能宝宝没必要入技能张,买两只九阶或十阶武神星魂关开无限武神又省心又能常驻不吃灰挺好的。对于打架技能张还是有需求的。下图附上我自己的大乔,破乱吸冷峻水佩+吸血混乱冷峻特技,能提供双防,能提供暴击,能强化吸血,打架偶尔还能混乱,配合武器的月蚀,快乐!我的HJ打小很快,打BOSS一般有夫妻和连击号,我的夫妻号和连击号的元神都是高破,所以大乔选了冷峻特技没有选奋破。什么?你问我为什么不选冷峻奋破双特?囊中羞涩啊。

v.乔妹妹

(五)天书系统

HJ在天书系统和其他职业没有太大的区别,整体来说天书版本对HJ来说是很友好的,给的技能都不错,而且也提供了进一步提升物攻和暴击爆伤的途径,有性价比也能减少HJ刮的情况。缺点就是投入天书除了灵珠部分其他都是沉没成本,投的钱都随号了。

其实天书系统就分为四部分,分别是1. F3心法:飞苍走黄,主要增加对怪物的物攻基础伤害,具体效果还没有大佬实测。但是它提供的是物攻基础伤害,顾名思义,对于配置高的HJ玩家,提升应该会挺明显。对于低配玩家提升效果会很有限。

w.天书心法

2.F8天书等级及其带来的属性加成和天书神技:天书等级带来的属性还是挺香的,大家根据自己的预算点就完事儿了。HJ的天书神技很强,是根据自身总血量的百分比提供伤害的,瞬发,而且是远程!手很长,特效也很酷,打本打架都很好用。

x.F8天书界面

3.F8界面的苦修:大家根据自己的需求和预算点即可。4.F10界面的出战和增益灵珠:一颗珠子上龙涎;两颗有预算上天罡+龙涎,没预算上龙涎+化血;三颗上天罡+龙涎+化血(针对副本)

y.灵珠

下面推荐中低配的性价比点法:F3心法10级或15级;F8天书61级;苦修自己看情况随意弄弄;两颗珠子两颗有预算上天罡+龙涎,没预算上龙涎+化血,都是吃10级(12*2=24攻)或者20级(18*2=36攻)。出站选寒霜,中低配选那种带有一次额外伤害的比增加A伤的要好很多,比如连爪对比长啸,寒霜对比赤焰。寒霜的群攻掉血副本很好用,特效也帅。

z.寒霜效果

这里解释一下为什么吃61级而不是吃60级搞到两个灵珠格子就停手。大家看一下60级升到61级的成本和获得的东西就清楚了。60到61级,按飞玄要73W/个,成本要1533W。能提升1点武力,一丢丢生命和神威,以及苦修和天书神技参数的一丢丢提升。重点在武力,当我们的武力到了25之后,每提升一点武力就要10个武力精华和10W+活力以及2000W+五珠,即使是混军团的武力150W一个都要1500W成本。所以仅花1533W吃到61级提升1点武力和其他杂七杂八的一丢丢属性,是很划算的,这也是我为什么推荐吃到61级,适用于F1武力点到了20+的玩家。如果不想花这个钱点到60级也是完全没问题的。

(六)经络经络提升物攻性价比很高,包括图谱3E左右就能点出24攻,缺点和天书一样都是沉没成本。120HJ经络推荐,越往下要花的钱越多:1、鹿奔+虎虎一阶半,18攻无特效;2、虎虎+黑熊二阶,24攻无特效;3、鹿奔+熊运+黑熊三阶,18攻+黑熊2%吸血+鹿奔和熊运两个特效;4、虎虎+黑熊四阶,24攻+黑熊2%吸血+虎虎四阶破甲和黑熊反击特效;5、再往上超纲了,不懂,不作评价,有理解的大佬可以补充。

(七)子女首先说明一点,子女的无限盾只是理论上的,实际上会存在施法间隙,提供的减伤是不稳定的,副本存在翻车的风险。所以当减伤扛不住副本的时候,用无限盾不稳定;当减伤能抗住副本的时候,无限盾又很多余,简而言之,无限盾就是鸡肋。因此,我们没必要追求无限盾,盾的作用更多是作为主动技能施法释放被动技能比如翔龙雏凤不染这些,以及打架提供减伤用的。子女这部分内容很多,我就挑HJ需要注意的部分讲即可,其他共性内容就不进行阐述了。

侧重副本的HJ,建议子女选YX,大多数情况下HJ都不缺减伤,要的就是伤害,在伤害这一块YX子女优势明显。对于需要兼顾PK需求或者纯肉盾甲可以考虑HJ子女。对于YX子女推荐如下,越往下要花的钱越多:

1、纯24物攻+蛊虫10子女,不带盾(实惠)

2、普通24攻无限盾+协力5(流通性强)

3、24攻无限盾+协力5+雏凤5+勘破5(进一步提升伤害)

4、24攻无限盾+协力5+雏凤5+勘破5+翔龙5+不染5(翔龙和不染卡键BOSS很舒服,打架也不错)

再往上就是30攻,36攻,浑天3,浑天5全满子女等等,我没用过不作评价。

下面附上我自己的24攻无限盾子女:1、我放弃了不可靠的无限盾,把苦修和奇门都给雷剑落群攻叠三层勘破,进一步拉高伤害。这是低成本的叠三层勘破,高成本需要5级噬神箭;

2、把翔龙和5级玄黄绑定一起,能做到玄黄触发一次翔龙触发一次,刚好达到翔龙内置CD的要求,还可以共享给队友;

3、把雏凤和不染放在CD最短的冰魄盾上,增加触发频率。

a2.子女b2.三层勘破的效果

(八)灵魄1、不开灵的情况下狂战(侧重副本):首饰灵选2破空;翅膀和符咒选20进阶蓝专注(如果减伤够了可以换绿专或者复苏);防御灵选4个20蓝禁卫(如果减伤够了可以换1级绿禁卫);3个攻击灵可以买蓝或紫杀戮,对自己伤害自信就买奋迅。

盾甲(只针对打架):不开灵的盾甲一般配置有限,尽可能选便宜实用的。首饰灵选2破空;翅膀和符咒选2复苏;防御灵选禁卫/仙法/不动;3个攻击灵在泣冰、黑暗、斩风里面按自己喜好调,快乐就行。

2、有开灵的情况下狂战(侧重副本):物攻FFD+物攻野兽+20蓝禁卫+20进阶蓝专注,很经典的配置。如果减伤够了可以把专注和禁卫降配换掉,或者加强打架换成坚韧和压制复苏。这里提醒一下,20蓝禁卫和20进阶蓝专流通性很强,买卖很快。但是坚韧和压制复苏的价格没那么稳定,而且流通性相对没那么强。另外减伤溢出也不一定要换坚韧和压制,也可以把以血还血或者灵兽的嗜血这些技能拉高等级,进一步提升输出。

盾甲(只针对打架):物攻泣泣段+物攻破空+开灵坚韧+开灵双压制或一压制一复苏。至于防具开灵选减爆还是法防,大家根据自己打架情况选择。

(九)F1F1的内容很简单,无非就是武力,智力,韧性,奋迅,妖法,禁卫,仙法7个指标,也都是沉没成本。在这里我提醒几点:

1、韧性提供的减伤,不是禁卫类型的A防,而是最终伤害的减伤,对副本抗伤作用不大,大家算减伤的时候别算进去。但是韧性对打架作用很大;

2、大多数玩家的F1都是靠白嫖的,慢慢养成挺好的,具体白嫖途径大家随便搜一下都有很多攻略。我建议40级后的奋迅,禁卫,仙法用抗性丸拉,把五珠留着点武力和韧性,喜欢减负西凉的小伙伴中后期会很缺五珠;

3、另外HJ玩家,只要是想兼顾一下PK的,最好把智力也拉一下,前期点到17不需要太多成本,但是在抗法系有不小作用。我们军团的智力精华一般没人换,我就换来点了一下自己的智力;

4、如果自己减伤不够,副本都站不住,就优先拉禁卫,否则还是建议先拉奋迅。

(十)八阵图八阵图的内容就比较简单了,对于HJ的八阵也都是各职业的共性问题,无非就是四满五满六满八满,大家根据自己预算购置就好,八阵也属于硬通货,好买好卖,建议大家起步至少要四满36攻,后续提配一步步换或者有耐心就自己吃。记得主号八阵改成青龙攻击;小号的白板八阵改成朱雀攻击搞点固伤;八阵提供的加成很多很强,四满六满八满战斗力差很远,能跨级100打120八阵的差距就很关键,当然价格也差很远。我目前就用四满36攻,不打算花大价钱提配,打算一直用着,不侧重打架也够用。

c2.青龙效果d2.朱雀效果

(十一)状态组对于HJ而言,无论是打架还是副本,状态组都非常重要!状态组非常重要!状态组非常重要!重要的内容重复三遍。觉得自己是懒蛋,就主号+夫妻+1结拜三个号;勤快一点就主号+夫妻+2结拜+1徒弟一组号,平时方便多挂挂机白嫖一下亲密。除了状态组能带来大量属性加成,还能弥补HJ连击慢的问题。

三个号建议:主号+夫妻号XS+YX结拜五个号建议:主号+夫妻号XS+3YX结拜徒弟

YX在副本和练级是可以用低配置打高伤害的职业,技能白送减伤,远程打连击稳定且不容易被BOSS摸死,还有给怪上buff技能和不俗固伤。练级因为有群攻也很省力,一组号3个YX练级配置还能相互套用,主号的技能宝宝也可以套过去练级,省力又省钱。借用一下QQ三国贴吧梦想丶永不止步大佬的一张图说明状态组一家子之间的关系:

e2.状态组之间的关系

状态组是可以靠挂机和工资白嫖亲密的,亲密等级上去后很香,10级夫妻的固伤是三国的最强固伤。向大家展示一下我白嫖了半坤年的亲密情况:

f2.状态组一队g2.夫妻h2.结拜i2.师徒

刷本打架带状态组和不带状态组输出和防御都差很远,很多时候要越配打架状态组也能发挥很大作用。15级夫妻在打架也会有很大优势,而且这些,都是可以白嫖的!(除了夫妻突破)

如何将状态组的功能和作用发挥到极致,我后续会开个专栏专门阐述,大伙有需要可以去查阅。

(十二)HJ技能的卡键顺序

在这里补充说一下HJ的卡键顺序,先把我自己的卡键顺序分享给大家,BOSS和小怪我都是用这一套:

j.HJ卡键顺序推荐

1.如果狂战还有雷霆怒击的话,可以把舍身一怒放5号位,把雷霆怒击放6号位;

2.我之所以把武神关放在这里面是因为我可以看到武神关的CD,知道大概什么时候切下一只能达到无限武神,而且一切就会自动释放武神,很方便;

3.我没有把狂暴之怒(3级)放上来,是因为我去训练场打BOSS做测试,发现放和不放伤害没什么区别,就没放,还能避免断连击。具体要不要放,建议大家自己去训练场打BOSS控制变量测一下,适合自己的才是最好的。

针对HJ的个人分享到此就结束了,感谢大伙的观看。衷心希望每个HJ玩家都能找到自己喜欢的玩法,感受三国游戏的乐趣。码字不易,还望大伙多多点赞支持,谢谢大家!



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