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python实现超级玛丽游戏

2024-06-19 23:09| 来源: 网络整理| 查看: 265

Python实现超级玛丽游戏完整攻略 简介

超级玛丽游戏是经典的2D横板跳跃游戏,此文将讲解如何用Python实现简单的超级玛丽游戏。

前置技能 Python基础语法 Pygame库 实现步骤 安装Pygame库

可以通过pip install命令进行安装,例如:

pip install pygame

准备游戏素材

可在网络上搜索“超级玛丽游戏贴图”、“超级玛丽游戏音效”等关键词,下载相关素材,并保存在本地。

编写代码

以下代码展示了如何实现超级玛丽游戏的基本框架,具体详解在代码注释中说明:

```python import pygame

# 初始化Pygame pygame.init()

# 设置游戏窗口的大小 screen = pygame.display.set_mode((800, 600))

# 设置游戏窗口的标题 pygame.display.set_caption("Super Mario")

# 加载游戏素材 bg_img = pygame.image.load("images/bg.png")

# 游戏主循环 running = True while running: # 处理Pygame事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False

# 在游戏窗口上绘制背景图像 screen.blit(bg_img, (0, 0)) # 刷新游戏窗口 pygame.display.update()

# 退出Pygame pygame.quit() ```

运行上述代码,可以看到一个空白的游戏窗口,在窗口中显示了一张名为“bg.png”的背景图像。

实现玛丽的跳跃

玛丽的跳跃是超级玛丽游戏的重要玩法,以下代码展示了如何实现玛丽跳跃的基本思路:

```python import pygame

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((800, 600))

pygame.display.set_caption("Super Mario")

bg_img = pygame.image.load("images/bg.png") mario_img = pygame.image.load("images/mario.png")

# 定义玛丽的初始位置和速度 mario_x, mario_y = 100, 400 mario_vy = 0

running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False

# 监听玩家按下空格键 if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE: # 玛丽跳跃时向上的初始速度为10个像素/帧 mario_vy = -10 # 更新玛丽的位置 mario_y += mario_vy # 更新玛丽的速度 mario_vy += 1 # 碰撞检测:如果玛丽落到地面上,则将其速度重置为0,并将其位置调整到地面上 if mario_y + mario_img.get_height() > 552: mario_vy = 0 mario_y = 552 - mario_img.get_height() # 在游戏窗口上绘制背景图像和玛丽 screen.blit(bg_img, (0, 0)) screen.blit(mario_img, (mario_x, mario_y)) pygame.display.update()

pygame.quit() ```

运行上述代码,玩家按下空格键时,可以看到玛丽跳跃的效果。

示例说明

下面是两个示例说明,展示了如何给超级玛丽游戏添加新的元素。

示例一:添加障碍物

通过添加障碍物,可以让游戏更具挑战性。以下代码展示了如何添加障碍物:

import pygame import random pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("Super Mario") bg_img = pygame.image.load("images/bg.png") mario_img = pygame.image.load("images/mario.png") block_img = pygame.image.load("images/block.png") mario_x, mario_y = 100, 400 mario_vy = 0 # 定义障碍物的位置和速度 block_x,block_y = 800, 552 - block_img.get_height() block_vx = -5 running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE: mario_vy = -10 mario_y += mario_vy mario_vy += 1 if mario_y + mario_img.get_height() > 552: mario_vy = 0 mario_y = 552 - mario_img.get_height() # 更新障碍物的位置 block_x += block_vx # 如果障碍物从窗口左边出去了,将其位置重置到右边,并重新设置速度 if block_x + block_img.get_width() < 0: block_x = 800 block_vx = -random.randint(2, 8) # 碰撞检测:如果玛丽和障碍物相撞,则游戏结束 if mario_x + mario_img.get_width() > block_x and mario_x < block_x + block_img.get_width(): if mario_y + mario_img.get_height() > block_y: running = False screen.blit(bg_img, (0, 0)) screen.blit(block_img, (block_x, block_y)) screen.blit(mario_img, (mario_x, mario_y)) pygame.display.update() pygame.quit()

运行上述代码,可以看到窗口中出现了一个从右向左移动的障碍物,玛丽碰到障碍物时游戏结束。

示例二:添加音效

通过添加音效,可以让游戏更加生动。以下代码展示了如何添加音效:

import pygame import random pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("Super Mario") bg_img = pygame.image.load("images/bg.png") mario_img = pygame.image.load("images/mario.png") block_img = pygame.image.load("images/block.png") # 加载跳跃音效 jump_sound = pygame.mixer.Sound("sounds/jump.wav") mario_x, mario_y = 100, 400 mario_vy = 0 block_x,block_y = 800, 552 - block_img.get_height() block_vx = -5 running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE: mario_vy = -10 # 播放跳跃音效 jump_sound.play() mario_y += mario_vy mario_vy += 1 if mario_y + mario_img.get_height() > 552: mario_vy = 0 mario_y = 552 - mario_img.get_height() block_x += block_vx if block_x + block_img.get_width() < 0: block_x = 800 block_vx = -random.randint(2, 8) if mario_x + mario_img.get_width() > block_x and mario_x < block_x + block_img.get_width(): if mario_y + mario_img.get_height() > block_y: running = False screen.blit(bg_img, (0, 0)) screen.blit(block_img, (block_x, block_y)) screen.blit(mario_img, (mario_x, mario_y)) pygame.display.update() # 停止音效 pygame.mixer.stop() pygame.quit()

运行上述代码,可以听到玩家按下空格键时的跳跃音效。

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