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那些主打PVP的游戏

2024-03-06 05:45| 来源: 网络整理| 查看: 265

       在我们熟知的电脑游戏中,主要分为PVP与PVE两种。顾名思义,PVP就是Player versus player,玩家互相利用游戏资源攻击而形成的互动竞技.....(此处省略复制粘贴,自行百度)其实就是玩家间的对战。与之对立的就是PVE,简单的说就是刷图、下副本。

        作为一个90后的电脑游戏爱好者,也就是所谓的死肥宅。经历过我国电脑游戏时代的几次重大的更新,虽然不是什么游戏策划程序员,但是我觉得我谈谈对游戏的见解,还是有一定把握的。写本文的目的主要就是谈谈对PVP和PVE的认识,也方便与大家讨论。欢迎大家来喷....

早些年的PVP游戏(左)人皇SKY夺冠(右)IG夺冠

        PVP游戏,一直都是游戏界人气较高的游戏,常年占据游戏人气排行榜的前几名,这几年的主要代表是:DOTA,CSGO,LOL,彩虹六号,炉石传说...老一辈的则是:星际争霸,魔兽争霸,军团要塞,CF...像这一类的PVP游戏,基本每年都会举办一些官方比赛啊,线下赛啊,搞的非常隆重。以至于,电脑游戏能够真正走到台面上,走到公众视野中,甚至变成运动会的比赛项目,成为什么电子竞技,PVP游戏功不可没。

各大主流游戏平台

       早些年,玩家玩的PVP游戏很少,也很单调。基本就是游戏平台上的游戏,那些年游戏平台真是百花齐放,我现在都可以清晰记得的就有:浩方对战平台,QQ对战平台,VS对战平台,11对战平台,GG对战平台...(谈到GG平台,虽然大家用的很少,但是这里还有一个故事:十年前,我国汶川发生地震,第二年的同一天,我国为了纪念那一天,全国的游戏平台停运一天,那天正赶上放假在家,和哥们约好打两把游戏,结果发现平台全都上不去了,也就没玩,开学后哥们说GG对战平台那天是可以登录的,结果他玩了一天。)

       我们当初玩的游戏无非就是:魔兽争霸的地图(最著名的就有:澄海3C、DOTA)红色警戒、CS1.6、极品飞车、求生之路。当然也有一些需要氪金才能变得更强更快乐的网游:CSOL,CF,跑跑卡丁车等等,虽然还达不到不花钱就没法玩的程度;但是花钱***就是好使,花钱买的车就是跑得快,这是不争的事实。  

       说到氪金,这里就不得不说那些年所见到的游戏的基本特征:花钱才能变得更强。几乎每款游戏都是这样的,很多打着PVP旗号的游戏,其实就是purse vs purse。“你一个冲了一百块钱的家伙要是敢砍我的兄弟,老子明天就冲三万把你们的城门给卸下来,信不信!?”大家自行体会,我就不多说了。反正那种游戏的排行榜前几名,绝对都是大佬,游戏和现实中都是。

 拥有里程碑意义的英雄联盟S2赛季,WE虽败犹荣

        记得那是从2012年以后,英雄联盟高举电竞大旗,成为了世界上玩家最多的游戏。竟管早两年被国内的玩家所吐槽:画面太卡通了,居然没有反补,腾X的游戏2333,游戏一点也不平衡等原因,使得它在2011年公测时并不是大火的游戏。但是也随后由于其难度较低,各大平台的广告,造些年的游戏主播带节奏,让我们也真正领略到了MOBA游戏的魅力。本身游戏也主打着公平对抗,排位赛,绝版无属性皮肤,也吸引来了一大批的平民玩家,这里插一句:在此之前,还没有哪个游戏是平民不花钱也能跟土豪打的有来有回的网游,是的,这个真没有!(除了斗地主!!!)关于DOTA的话,以后有空再聊。

         

烂大街的英雄武器

        早些年的射击PVP游戏最有代表性的肯定是CF,虽然这些年因为****被大家所诟病,但是作为一款运营了十多年还有一定人气的游戏,你们还想咋滴....CF在中国的射击游戏中,占有绝对领导地位的时间起码长达八年(再多也是有的)。网吧里玩的最多的无非就是CF、LOL、DNF,这也使得QQ这款聊天软件发家的公司,能成为我国游戏界的龙头老大,关于QQ的话以后有空再说。还有的射击游戏也是跟风模仿,**,卖皮肤,还是**,卖皮肤,(他们只学到了腾讯的皮毛,而没有学到其精华);买了就能变得更强,不买就会被虐,而且一代更比一代强。这也使得你到现在也能在网吧看到很多玩CF的哥们,再凑近一瞅:我去,永久英雄武器配金戒指,甩狙甩的也太⑥了⑧。毕竟花了这么多钱,想弃坑又舍不得装备,没事虐虐穷逼、菜鸟、小学森(特指玩的菜的小学生)还是蛮有意思的。

        

CSGO的武器箱

       这些年射击游戏也慢慢从“氪金变得更牛逼”发展到了“氪金可以变漂亮”。也开始将就公平性了,毕竟有代表性的:CS:GO、彩虹六号、守望先锋、绝地求生等等。游戏主打的也是公平、平衡,商店里面卖的武器都是没有属性的皮肤,这要是让早些年的那批玩家看到,非得吐槽:这钱花的还有什么意义??这游戏冲与不冲有区别??但是要让那些年游戏厂家的策划看到现在这些游戏的年收入,估计上吊的心都有了。

  

        绝地求生,这款游戏成功的不是游戏的画质,内容,手感,而是模式。虽然它不是第一个推出“大逃杀”模式的,(就像LOL不是第一个MOBA游戏一样)但它却是将“大逃杀”模式真正发扬光大的。就像曾经一个哥们对他的评论:蓝洞可能连一个二流的游戏公司也算不上,但是正是由于其市场的独特性,使得这款游戏大红大紫。也让它跻身一跃成为了一家“牛逼哄哄”的公司。

      “大逃杀”模式(也是人们所说的“吃鸡”),其实也是PVP游戏,只是从5V5,8V8,换成了1V99,由于其随机性、平衡性(这里指的平衡性是说的游戏没有属性装备)和趣味性受到了一大批玩家的追捧。这两年要是某某人没听说过,或者没见过有人玩“大逃杀”,可以说就有点落伍了。总体的游戏模式还是PVP,只是内容上和战场变了。早些年,我看《大网》的时候,就有一个人留言说:要是CF能出个百人混战的地图就好了。低下的留言基本都是什么:别做梦了。那还有什么意思?连小编都说:那样服务器会不会卡爆炸,地图得做多大,会不会死了有失落感,等等。现在看来,当时的那句言论真的是很有时代感。这些年的游戏很多都是:一看见别的游戏里能虐杀僵尸,就各种游戏都出什么生化啦,僵尸啦,等等。一看见别的游戏里有“大逃杀”模式,还火了,就各种游戏都出什么大逃杀模式,居然还有某某飞行类游戏也出“大逃杀”模式。

       由于其随机性和平衡性的原因,使得游戏也不存在由于某某装备太imba造成游戏的不平衡,“前期捡到什么用什么,后期用....”蓝洞的设计师基本不用在意游戏的平衡内容,只需要在人气减少之前推出“全新版本”就行了。也正是随机性的存在,使得外挂在这款游戏中的体验非同一般,而运营则在经受着严峻挑战,到底是封还是不封成为了这家公司的新命题。

PVP很吃游戏的平衡性

       平衡是PVP最讲究的地方,一代补丁一代神,没有最强的英雄,只有最强的补丁,PVP的不断完善也使得版本的强势英雄也在风云变幻。有时候,一个数据的增加,可能会让整个游戏主流发生翻天覆地的变化。

       我举个简单的例子:一款游戏版本之前是以远程输出配合近战干扰为主流打法的,后来在一个版本中,设计师说:“远程太强了,我们加强一下坦克吧”。于是一个版本补丁下来,经过几天玩家和游戏主播的带节奏发现:队伍全是坦克貌似更厉害,结果队伍全是肉就变成了主流打法,远程基本没人玩了。设计师肯定是想让所有的英雄都有用武之地的,要不当年也就不做这么多英雄来凑数了。所以在PVP游戏中,我们最常见到的补丁是削弱,而不是加强。

  

曾经的“黑切联盟”

(图中的黑切联盟,是由于当年设计师低估其减少护甲的重叠性,而造成的失误,以至于黑暗切割者这一武器的盛行,又加上其完美的属性:能加攻,能加血,还能削弱敌方护甲。使得什么职业都可以出,在盛行了一段:“别问,问就是出黑切。如果一个黑切不够的话,就赶紧再出一件。”之后的一个版本,设计师立马削弱了它的可叠加性)

           

        “没有最垃圾的英雄,只有最菜的玩家。”相比大家都听过类似的话,但是这句话在PVP的游戏中是不能够成立的,本身就是不一样的东西、职业,设计师就做的那么平衡嘛,显然是不可能的,就比如:擅长打野的英雄,就不一定擅长在线上混;擅长放狗的英雄,地推的时候就不能尽善尽美。如果我们看看游戏的大数据,就会发现总有那么几样武器、英雄、职业的胜率垫底。这也就是游戏的平衡性还不够完善,但是无论怎么平衡,它都只是越来越趋近于50%的胜率,而不会达到50%,除非大家都用一样的东西。所以那句话应该是:“无论设计师怎么平衡游戏,都是会有大数据垫底的英雄的。”

        这又让我想起了高中的时候,一哥们说CF的比赛,我当时主要是觉得游戏存在永久枪,属性皮肤之类的因素,怎么能举办什么比赛呢,而他的解释就是:大家都用有属性的皮肤,都拿着永久的火麒麟,不就平衡了?我当时居然无言以对。

        游戏中的PVP就先介绍这么多,如果看标题图片的哥们就会发现还有很多游戏的主流其实是PVE,与PVP的相关性几乎不搭边,这里我解释下:主要是因为我不想将PVP和PVE写在一块使得文章太长(太长不看),所以我打算把PVE写在下期。

        



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