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PS基础!路径填充与描边

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填充有四种样式,1、禁止填充;2、纯色填充;3渐变填充;4、图案填充

四种形式都很好理解,我试着做了一下解释,之后都删掉了,因为这四种形式的解释不说也可以理解,所以就不再浪费流量了。

我个人认为图案填充的使用率不高,没有fx图层样式中的灵活,轻量级使用倒是可以。渐变填充是很好用的,如果你有这方面需求… 如下图

渐变填充跟图层样式中的渐变叠加调参是一样的,同样灵活

图案填充跟fx图层样式中的图案叠加的对比,缺少了两个功能,一是图案混合模式,二是透明度。 在使用剪切蒙版时,被剪切图层会复制剪切图层的图层样式(这里那渐变做了例子,其实不仅仅是渐变而是所有的图层样式)。如果用路径填充加渐变,就不会遇到这种情况了。

如果实在是不想用路径填充,还想实现这种效果,倒也不是不能,就是麻烦点儿。不嫌麻烦的可以看看下图。

在很多线条图标中,这个路径描边起到了绝对的优势(主观角度认为)。

路径描边就不再特别考虑路径的闭合与不闭合问题了(除了渐变描边和图案描边),只要是一段路径,就可以添加路径描边。

先说说路径描边的几个属性。和路径填充一样,有四个属性,1、禁止描边;2、纯色描边;3渐变描边;4、图案描边 。渐变和图案描边没有什么实际使用的价值,恕不赘述。值得说的是描边选项,第二张是选项的具体功能。

用到较多的是对齐、端点和角点。很好理解,三张图告诉你

对齐,是说的描边色与路径的对齐方式,在填写路径描边数值是尽量填写偶数,这样的在居中对齐是不会出现次像素。端点,多用在不闭合的路径上,一段路经的起点与终点或者说是两端。角点,指的是路径拐角处形状。

举个例子,左侧的是图层样式中的描边,选择外部;右侧的是使用路径描边也是外部,角点用的是圆形。同样40描边值,左边的明显没有右边的精细。讲到这里,你大概已经知道两者的优劣差了。比如,图层样式在选择外部描边时,不能选择描边形状,而是默认的圆角,且不精细。

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