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【不负责科普】关于高模低模那些事

2023-12-24 04:34| 来源: 网络整理| 查看: 265

因为一些原因我觉得这个得单独拿出来说说,总之是个不负责任科普,只能保证大致方向是对的。

首先看两张对比图

可以看出高模更加平滑,低模更加有棱角,中模跟它的名字一样,处于两者之间。

高模顶点数高,精度高,但读取运算比较慢,一般用于动画和静态图,还可以拿来3D打印。 低模和中模顶点数少,读取运算快但精度不高,一般用于实时渲染,比如游戏(嗯对只有游戏,虚拟主播那套引擎也是游戏引擎)。

一般游戏建模有两种做法,先做低模,雕刻成高模。另一种是先用雕刻软件制作高模,再用拓补的方式制作低模。 有了高模就可以烘焙法线贴图,这样低模看起来也能有高模的精度,不过法线贴图在侧面看会穿帮,而且后来的图形运算能力有所上升,就有了既能用顶点表现细致形状又能用法线贴图表现雕刻细节的中模。

如果渲染得当,高模和中模的表现能力不会差太多,中模和低模也不会差太多。 啥?你问高模和低模的差距?动画引擎直接开细分变高模,游戏引擎根本带不起高模╮(╯▽╰)╭

最后要给各位提醒一点,3D引擎没有高低贵贱之分,每种产品都有它自己的特点,专业软件真实光影需要的硬件高时间长,有些甚至需要额外花钱用云渲染服务,游戏引擎虽然没有专业软件的性能,但它可以实时运算随时修改,使用它们也只是看自己用什么顺手而已。

PS:其实低模也能3D打印,前提是你愿意磨去它的棱角,然后,MMD是游戏引擎_(:з」∠)_



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