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Houdini中英文帮助文档:https://www.vfx.ren/houdini/houdini17/index.html //比sidefx官网访问快 打开快捷键设置面版:菜单栏Edit--Hotkeys //可以查看所有Houdini快捷键,Ctrl+Alt+Shift 可以自定义快捷键 很有用且冷门的快捷键//*是我需要重点记忆的 节点(Network View) 节点编辑窗口操作 Shift + S......................................更改连线显示模式 Ctrl + 数字键...............................记录Network View位置,按数字键快速找到节点* W.................................................节点树状图 X..................................................创建Visualize,用来显示节点保存的属性* D..................................................自定义节点显示风格 L...................................................线形排列节点 H...................................................自动缩放视图 节点操作 单击连线按Alt..............................加Lot,整理连线 Tab找到节点后Shift+Space.........创建的新节点会自动链接上一个节点 Shift+C........................................打包 Shift+O........................................标签 Q或B...........................................禁用节点(黄)* W.................................................几何可见并可选,线框显示(紫粉)* E..................................................几何可见不可选,线框显示(粉)* R..................................................显示并渲染输出(蓝)* T...................................................渲染输出,会取消上面那个的渲染输出(紫)* //QBWERT只是SOP的快捷键 右键节点show node information 在help里写字,可以添加节点的注释* 很多节点点住alt往下拉线,自动创建marge* 视图(Scene View) 进入视图操作查看模式(空格键) X...................................................调出吸附面板 C...................................................调出热盒面板 V...................................................调出调整视图面板 W..................................................线框显示 Shift + W.......................................光滑显示 Ctrl+左键.......................................以视图坐标为Z轴转动视图 B....................................................单视图切换 O....................................................透视图切换 H....................................................还原视图 G....................................................当前物体视图 A....................................................所有物体视图 D....................................................视图设置 1....................................................透视图 2....................................................顶视图 3....................................................前视图 4....................................................侧视图 5....................................................UV视图 进入物体编辑模式(S) E...................................................缩放,添加一个edit R...................................................旋转 T....................................................移动 Y....................................................循环选择以上工具* 1....................................................物体选择模式 2....................................................点选择模式 3....................................................线选择模式 4....................................................面选择模式 Enter.............................................打开操作杆 Shift+G..........................................扩大选择* Shift+S..........................................缩小选择* Shift+B..........................................选择边缘* Ctrl+I.............................................反选* L....................................................选择相连元素 F....................................................按选中元素方向增加选择 Shift+R..........................................改变选中元素方向 笔刷 鼠标中键(空白处使用)....................软修改半径设置 鼠标右键(操作杆上使用).................详细设置菜单 M.....................................................笔刷修改,属性面板里有雕刻模式图案等具体设置 按住shift..........................................修改笔刷大小 面板(Pane Tab) Alt + 【...........................................上下创建面板* Alt + 】............................................左右创建面板* Ctrl + W...........................................关闭面板* Alt + 数字键.....................................1 Scene 2 Network 3 Parameters 4 Tree 8 Channel 9 Render(5文本框,按了就不能快捷键切换了)* Ctrl + B ...........................................全屏面板* 参数(Paramters) 拖动参数到其他参数...........................1当前值 2镜像 3相对镜像 4取消* 拖动参数到视图...................................创建参数操作杆 鼠标中键点住颜色然后移动.................吸取颜色 Wrangle中Alt+E或Ctrl+E....................打开编辑器 还有一部分没提到的快捷键: https://www.cnblogs.com/jackchiang/archive/2011/03/12/4599147.html 他整理的配图特别好看,他整理过的我就不重复整理 VEX printf()%g,%p,%c 以“常规”形式打印整数float,vector,vector4,matrix3,matrix或字符串。%F 以浮点形式打印浮点数,向量,向量4,矩阵3或矩阵。%s 打印一个字符串。%d 以十进制打印整数变量。%X 以十六进制打印整数变量。%% 打印百分号(%)。 Houdini插件Houdini Expression编辑器允许您设置外部编辑器程序来编辑vex,python或Hscript表达式。它使用文件监视程序系统来跟踪代码更新。它不会冻结Houdini,您无需关闭编辑器即可应用代码更新。 //最好和Visual Studio Code配合使用 链接:https://pan.baidu.com/s/1KBMAEnub3kyEJ0IswOCw-w 提取码:g2f0 Helpcard Maker:为您的数字资产轻松创建帮助卡的工具 链接:https://pan.baidu.com/s/1Bfk0Lp7LSdsm8CR5Qx8oPQ 提取码:ec8h 下载这两个插件要翻墙,官网:http://cgtoolbox.com/ Houdini学习网站VEX学习 推荐捷佳的教学:https://www.bilibili.com/video/BV1Zp411d7Hw https://www.bilibili.com/video/BV12W411x7df VEX参考资料:链接: https://pan.baidu.com/s/1TsAFpH2NLj40L8dHKe-3mA 密码: mndu Houdini学习网站 https://www.sidefx.com/ https://www.vfxforce.cn/ https://forums.odforce.net/ 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