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up整理的Houdini快捷键,以及冷门的参考资料

2023-12-23 08:50| 来源: 网络整理| 查看: 265

Houdini中英文帮助文档:https://www.vfx.ren/houdini/houdini17/index.html

//比sidefx官网访问快

打开快捷键设置面版:菜单栏Edit--Hotkeys  

//可以查看所有Houdini快捷键,Ctrl+Alt+Shift 可以自定义快捷键

很有用且冷门的快捷键

//*是我需要重点记忆的

节点(Network View) 

    节点编辑窗口操作

Shift + S......................................更改连线显示模式

Ctrl + 数字键...............................记录Network View位置,按数字键快速找到节点*

W.................................................节点树状图

X..................................................创建Visualize,用来显示节点保存的属性*

D..................................................自定义节点显示风格

L...................................................线形排列节点

H...................................................自动缩放视图

节点操作

单击连线按Alt..............................加Lot,整理连线

Tab找到节点后Shift+Space.........创建的新节点会自动链接上一个节点

Shift+C........................................打包

Shift+O........................................标签

Q或B...........................................禁用节点(黄)*

W.................................................几何可见并可选,线框显示(紫粉)*

E..................................................几何可见不可选,线框显示(粉)*

R..................................................显示并渲染输出(蓝)*

T...................................................渲染输出,会取消上面那个的渲染输出(紫)*

//QBWERT只是SOP的快捷键

右键节点show node information 在help里写字,可以添加节点的注释*

很多节点点住alt往下拉线,自动创建marge*

视图(Scene View)

   进入视图操作查看模式(空格键)

X...................................................调出吸附面板

C...................................................调出热盒面板

V...................................................调出调整视图面板

W..................................................线框显示

Shift + W.......................................光滑显示

Ctrl+左键.......................................以视图坐标为Z轴转动视图

B....................................................单视图切换

O....................................................透视图切换

H....................................................还原视图

G....................................................当前物体视图

A....................................................所有物体视图

D....................................................视图设置

1....................................................透视图

2....................................................顶视图

3....................................................前视图

4....................................................侧视图

5....................................................UV视图

进入物体编辑模式(S)

E...................................................缩放,添加一个edit

R...................................................旋转

T....................................................移动

Y....................................................循环选择以上工具*

1....................................................物体选择模式

2....................................................点选择模式

3....................................................线选择模式

4....................................................面选择模式

Enter.............................................打开操作杆

Shift+G..........................................扩大选择*

Shift+S..........................................缩小选择*

Shift+B..........................................选择边缘*

Ctrl+I.............................................反选*

L....................................................选择相连元素

F....................................................按选中元素方向增加选择

Shift+R..........................................改变选中元素方向

笔刷

鼠标中键(空白处使用)....................软修改半径设置

鼠标右键(操作杆上使用).................详细设置菜单

M.....................................................笔刷修改,属性面板里有雕刻模式图案等具体设置

按住shift..........................................修改笔刷大小

面板(Pane Tab)

Alt + 【...........................................上下创建面板*

Alt + 】............................................左右创建面板*

Ctrl + W...........................................关闭面板*

Alt + 数字键.....................................1 Scene 2 Network 3 Parameters 4 Tree 8 Channel 9 Render(5文本框,按了就不能快捷键切换了)*

Ctrl + B ...........................................全屏面板*

参数(Paramters)

拖动参数到其他参数...........................1当前值 2镜像 3相对镜像 4取消*

拖动参数到视图...................................创建参数操作杆

鼠标中键点住颜色然后移动.................吸取颜色

Wrangle中Alt+E或Ctrl+E....................打开编辑器

还有一部分没提到的快捷键:

https://www.cnblogs.com/jackchiang/archive/2011/03/12/4599147.html

他整理的配图特别好看,他整理过的我就不重复整理

VEX printf()%g,%p,%c  以“常规”形式打印整数float,vector,vector4,matrix3,matrix或字符串。%F  以浮点形式打印浮点数,向量,向量4,矩阵3或矩阵。%s  打印一个字符串。%d  以十进制打印整数变量。%X  以十六进制打印整数变量。%%  打印百分号(%)。

Houdini插件

Houdini Expression编辑器允许您设置外部编辑器程序来编辑vex,python或Hscript表达式。它使用文件监视程序系统来跟踪代码更新。它不会冻结Houdini,您无需关闭编辑器即可应用代码更新。

//最好和Visual Studio Code配合使用

链接:https://pan.baidu.com/s/1KBMAEnub3kyEJ0IswOCw-w 

提取码:g2f0 

Helpcard Maker:为您的数字资产轻松创建帮助卡的工具

链接:https://pan.baidu.com/s/1Bfk0Lp7LSdsm8CR5Qx8oPQ 

提取码:ec8h

下载这两个插件要翻墙,官网:http://cgtoolbox.com/

Houdini学习网站

VEX学习

推荐捷佳的教学:https://www.bilibili.com/video/BV1Zp411d7Hw

https://www.bilibili.com/video/BV12W411x7df

VEX参考资料:链接: https://pan.baidu.com/s/1TsAFpH2NLj40L8dHKe-3mA 密码: mndu

Houdini学习网站

https://www.sidefx.com/

https://www.vfxforce.cn/

https://forums.odforce.net/

http://www.tokeru.com/cgwiki/index.php?title=HoudiniGettingStarted

TD软件版本参考平台

https://vfxplatform.com/

模型下载网站

https://sketchfab.com/feed

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