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FPS游戏手柄灵敏度设置推荐 手柄玩FPS怎么设置

2024-06-14 17:14| 来源: 网络整理| 查看: 265

FPS游戏手柄灵敏度设置推荐

发布时间:2020-07-07 08:57 来源:小黑盒  作者:LuvLetter77

 

FPS第一人称射击游戏中,快速准确的移动准星瞄准敌人是非常重要的基本功,很多手柄玩家不擅长使用手柄进行FPS瞄准,下面给大家带来一个FPS游戏的手柄灵敏度设置教程

手柄和键鼠相比的优劣势

手柄天生就不适合玩竞技性游戏,尤其是FPS。它的优点不是比键鼠强,而是比键鼠舒服。

手柄是拿在手里的,你可以坐着玩躺着玩趴着玩,它不像键鼠一样需要一个平台来放置,然后只能固定一个坐姿。

手柄的代入感要强一些。为什么Xbox手柄的四个侧键,有两个叫LT、RT?

LR是左右,T是Trigger,这俩键一般也叫它扳机键,有输入线性,和真实的扳机一样。

开火的时候手柄会震动,甚至Xbox的扳机键里也有震动马达,只要游戏支持,连扳机键也会震动。

但你要说它好用吗?并不好用。

首先,摇杆调整视角的精度就不行。活动范围也就90度左右,用一个大拇指控制,而键鼠调整视角用的是手腕、手臂,相比之下精度差鼠标太多了。

其次,手柄扳机键的键程要比鼠标长的多。这也就决定了无论是触发速度,还是连点的速度,都比鼠标慢得多。当然这个可以解决,翻转肩键,用LB/RB瞄准射击。

再其次,手柄的按键太少了。加起来也就那几个,蹲和趴共用一个键,拾取和交互共用一个键,切枪和打甲共用一个键。所以拟真类FPS压根不上主机平台,因为键位根本不够给手柄分配的。

手柄无论是上限还是下限,都比键鼠要低。你要说拿手柄大佬吊打一般键鼠玩家,这也不合理。CDL联赛是索尼赞助的,因此比赛平台是PS,之前的比赛用手柄你可以说不支持键鼠,但这代COD是原生支持键鼠的,也没见开放键鼠。一旦键鼠FPS职业选手进来玩,手柄职业选手也不好打。

手柄和键鼠哪个更好用,还是要取决于你想玩着舒服,还是枪法更好打起来更强。

如果确定要拿手柄玩FPS,那就往下看吧

先从握持手势开始说起

以Xbox手柄为例,正常握持姿势如下图。

Xbox的手柄四个肩键中间是没有隔断的,一个食指按两个键并不难。再加上扳机键很大,且有切角,一般情况下用食指第二个关节控制LT/RT,用指尖按LB/RB是没有问题的。

PS手柄因为中间有隔断,食指同时按L1/L2或R1/R2并不舒服,可以把中指也放到侧键的位置,四个手指各自负责一个按键。

改键的话,可以互换LBLT,和RBRT的位置,也就是LB瞄准RB开火。肩键的键程比扳机键要短,也就是说你可以更快的开枪,半自动武器也可以更快的连按。

由于普通手柄没有背键,这种正常的握持姿势只用到了4-6个手指。

FPS的默认键位一般是A跳B蹲X换弹Y换枪,标准握持姿势下,如果想要在对枪过程中跳、蹲、趴、换枪、换弹,那必须用右手大拇指去按。而用右手大拇指按ABXY的话,那就会有一段短暂的时间失去了视角的控制。

为了尽可能避免右手拇指离开摇杆,可以改键改成跳跃射击,或战术跳跃射击,使用LB跳跃(如果反转肩键的话则是LT跳跃LB瞄准),按下右摇杆下蹲。

不过,即便你通过改键把跳跃放到了LB或LT,下蹲放到了RS(即按下右摇杆),换弹、换枪、拾取武器时也要右手拇指离开摇杆。这对单机游戏来说无伤大雅,但对网战来说是致命的。

如果你想用普通手柄打FPS网战,那最好改变一下握持手势,如下所示。

左手正常握持,右手把食指放到ABXY区域,用右手中指去控制RB、RT。

建议也把LB、LT和RB、RT翻转,用LB瞄准,RB开火,其他改不改看个人喜好。

这样握持的话,ABXY用食指去按了,这样右手拇指就可以一直放在右摇杆上,可以在对枪过程中使用跳蹲趴了。

初上手这么玩肯定是不适应的,由于握持姿势的改变,短期内对视角的控制水平会急速下降,需要经过一段适应期才能上手。如果你打算长期使用普通手柄玩FPS,那我还是建议学习一下这种手势来操作,一旦上手,后对身法的帮助是巨大的。

以下情况不用这么玩:

1、你只是用来打单机游戏,或不打算长期深入的用手柄玩FPS。这样握持的舒适度肯定是不如正常握持姿势的,非网战没有必要。

3、有条件买带有背键的精英手柄,或者在PS的原装手柄上加装了那个有两个背键的配件。用背键映射ABXY,正常握持即可,需要跳蹲的时候用中指、无名指按背键。

手柄握持的其他细节

我不知道是不是只有我这样:玩FPS的时候会抓手柄更紧,拇指也会比较用力往下按,甚至偶尔会把近战按出来。

如果你和我一样,那一定要改了这个坏习惯。

要放松啊,放松,放松,放松。好了可以了,再放松手柄就掉地上了。

我玩了三四年主机,也就是说玩了三四年手柄,在玩非FPS游戏时,比如动作游戏,对摇杆的精确度要求不高,拿手柄的时候是比较放松的,没有特别用力的去抓手柄。但FPS游戏对右摇杆的控制要特别精确,我总是习惯性的抓手柄力度会更大一些,而且右手大拇指也一直紧绷着,甚至和人对枪是一激动按下了右摇杆,触发了近战。。。

后来我发现,在COD自定义打BOT的时候我的枪法要比打真人时准很多,找了很久的原因,最后发现是我打真人的时候太紧张了。

总而言之,不要太用力的按摇杆,也不要太刻意绷紧大拇指,这样只会让你对右摇杆的控制能力更差。

摇杆是用来推的。一点一点推摇杆,当你需要视角拉的快一点就多推一点,需要精确瞄准就轻轻推,不要施加太多的下压力。

如果你之前有这个坏习惯,一旦改掉后,绝对对枪法有质的提升。

之前我的战区KD只有1.4多一点,一个月前左右改掉这个习惯后,KD一路上涨,现在总KD已经1.6了,周KD稳定在2.5以上了。

如果你是普通手柄,最好买一个摇杆增高帽,如果是精英手柄,可替换摇杆的话,最好把右摇杆换成长摇杆,对精度提升也会有帮助。

如何设置手柄参数

先放一张自己的设置吧,这一部分主要就是说如何找到适合自己的灵敏度。

灵敏度按照我的设置思路,是先定水平,再定瞄准,最后定垂直,原因会在下面说。

无响应区

无响应区也叫摇杆死区。如果没有特意说明,一般是指内圈死区。简单来说,就是你推多少摇杆,视角才会开始移动。这个数值调低,轻推一点点摇杆,游戏中的视角就会开始移动。这个数值调高,相对的,就要推更多的摇杆,游戏才会相应你的输入。

摇杆不是一个精密度特别高的设备,无论你是原装手柄还是各种精英手柄,受品控、使用时长的影响,你的摇杆可能会出现不完全回中的现象。在游戏中的表现,就是不碰手柄,视角也会向一个方向缓慢移动。

如何调整:如果遇到了上面说到的这种情况,就调高这个死区,一次加一格,直到在游戏过程中不再出现不碰摇杆视角也会移动的情况为止,在这个情况下越低越好。

接下来说本文的重点:如何找到适合自己的灵敏度

简单概括,就是不影响精度的情况下,越高越好,注意重点,不影响精度的情况下。并不是灵敏度越高越牛逼,而是打得准才牛逼。

刚入坑的时候不知道灵敏度设多少,看看别的大佬的灵敏度,基本都是比较高的值。之后,就一直认为大佬的灵敏度高,我也往高了调,时间长了适应了我也可以。结果是我的本体KD一直在0.9浮动。

后来尝试向下降,结果发现每降一点打的就更准了一点。

水平灵敏度

主要影响转身速度。高一点转身快,但过高会在近战腰射时马枪。我给自己定的水平灵敏度是15,因为16就会让我腰射容易拉过头了,15则是在保证转身速度的情况下,不失腰射精度的最大值了。

瞄准灵敏度

手柄摇杆的活动范围是固定的,就那么大,灵敏度越低转身就越慢,灵敏度越高精度就越差。

如果说水平灵敏度影响转身速度,所以在能保证腰射能打准的情况下越快越好,那么瞄准灵敏度完全就是为精度服务的。要先保证固定靶的命中率,以及水平方向移动靶的跟枪命中率,还要考虑到1VN的拉枪速度。因此调整倾向应该是,不影响固定靶移动靶精度的情况下,瞄准灵敏度越高越好。

我的调试标准是,自定义格拉兹纳突袭打BOT,50-80m的距离,横向跑动的敌人,要能没什么压力的情况下跟枪。

另外,战区和本体对灵敏度的需求是不一样的。本体近战多,节奏快,灵敏度高一些更好用,而战区远距离交战比本体多得多,且回头枪的概率不大,降低灵敏度能有效提高远距离命中率。实际情况是,不可能玩本体改一次玩战区改一次,这样反而更不容易适应灵敏度,所以主玩什么就以什么为准吧。

比如出战区前我的瞄准灵敏度是1.5,现在主玩战区所以降到了1.15,本体近战吃亏,但也也能凑合打。

垂直灵敏度

为什么要把垂直放最后呢,因为COD几乎都是平面交战,腰射无需考虑太多的垂直灵敏度。而开镜状态的水平和垂直是不能分开调整的。开镜状态的水平和垂直灵敏度的比例,依然基于基础的水平灵敏度和垂直灵敏度。

垂直灵敏度的作用,在我看来是控制开镜状态下,水平和垂直灵敏度的比例。

如果你想开镜时水平快一些垂直慢一些,那就调低垂直灵敏度。

如果你想水平慢一些水平快一些,那就调高垂直灵敏度。

最终定下一个你自己觉得开镜状态压枪舒服的值。

如果不理解的话,可以试试水平20垂直1,还有水平1垂直20下,开镜状态时的表现。

总结一下调整灵敏度的流程

1、调整水平灵敏度,保证腰射精度够用的情况下越快越好,垂直灵敏度可以先随便调一下。

2、调整瞄准状态灵敏度,保证在自定义中打50-80m横向移动的BOT没什么压力。

3、调整垂直灵敏度,保证压枪不会压过头的情况下越高越好,以便压枪。

值得一提的是,COD的手柄灵敏度,相同档位的情况下, 垂直是比水平慢的。也就是说,如果你也想让实际的水平垂直灵敏度接近,那设置中的垂直灵敏度,一定是要比水平灵敏度高的。水平15垂直20差不多就是实际游戏中比较接近的一个值,所以我定了这个灵敏度。如果你也想和我一样,让实际游戏中的水平和垂直灵敏度接近,那就自己找感觉吧,右摇杆匀速转圈,看游戏里的视角转动是倾向于椭圆还是圆即可。

反应曲线

在COD中有三档,标准、线性和动态

如果说线性是随着你推摇杆的角度,游戏中的视角也匀速提速的话,那么相比线性,标准则是初段慢,末端快。动态则是初段快,中段慢,末段快。

一般情况下不建议用线性,标准和动态都可以试试,看哪个手感更好。

辅助瞄准

先说说辅助瞄准的效果吧

辅助瞄准减速:准星在目标身上或周围时,灵敏度会降低。可以理解为鼠标上的临时降低DPI按键,只不过不用你去按,准星附近有敌人自动生效。

辅助瞄准补偿:目标经过准星时,你的准星会跟随敌人移动一小段距离。这个效果可以理解为微自瞄,但幅度特别小,最多帮你拉半个身位,且只有移动靶生效,固定靶是无效的。也就是说,和人对枪的时候这个效果没有什么帮助,因为不可能有人一边横向跑一边打你,甚至你在架点时有人路过还会带跑你的准星。

辅助瞄准锁定:离准星较近的一定范围内,开镜时自动把准星拉到敌人身上。战役才有此效果,多人对战甚至合作模式都无此效果。这个才是真正意义上的自瞄,开镜自动锁敌,打死一个关镜再开锁下一个。但在大部分PVP的FPS中,都是不生效的,甚至PVE也只有低难度生效,并不影响PVP的平衡,除非像R星的游戏一样,PVP也带辅助瞄准锁定,这才能说手柄优势比键鼠还大。

单说多人对战中的减速和补偿效果,你说辅助瞄准是否降低瞄准难度?肯定是有的。

但你要说辅助瞄准无后座?又或者像自瞄一样,比键鼠还强?不存在的,这点辅助瞄准根本不足以抹平手柄和键鼠的精度、拉枪速度的差距。

辅助瞄准选哪个

这个东西我的个人建议是不要关。非要关的话也就类似于负重训练了,等你习惯了关掉辅瞄,将来哪天再打开你会发现:原来我TM枪法这么好?

当然,具体是开还是关,看你自己吧,这只是我的个人感觉。

一般情况下来说,关掉辅助瞄准就要降低灵敏度了,实际上和打开辅助瞄准下的高灵敏度,区别并不大,开辅瞄+高灵敏度转身还快点。

标准、精确和专注的区别:精确是在敌人身上的时候才有减速效果,标准是在人周围一样有效,专注则是相比标准,减速范围更大了。举个例子的话,就是精确只在敌人身上减速,标准则是左右一个身位外就开始减速,专注则是两个身位。标准和专注的实际减速范围并不是一个固定值,随距离有变化,举这个例子主要是便于理解它们两个的区别。

如何选择:一般玩家选标准(我是觉得这个好用),手柄大佬选精确,手柄萌新选专注。过大的减速范围会影响你的拉枪速度,够用即可,毕竟这是减速生效范围,并不是自瞄范围,越大越好。

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