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有很多PS导出的PNG图片导入Unity中时,透明通道显示总是会有一些不可预知的问题,大体原因是由于编码的问题。 今日我做的图片导入Unity 中时,透明区域为白色,导致不能用于Shader,在上网查询和多次尝试后,发现一种效率极高又及其简便的方法可以解决问题。 我们都知道,Windows系统自带的有一个画图工具,不过Windows10还带了一个画图3D,将PS导出的PNG图片通过画图3D打开,将画布的透明画布打开,然后将图片另存,就可以完美解决前面提到的问题。 不过其他什么作图软件我还没有试过,有兴趣的盆友可以去尝试下其他画图软件能不能解决这个问题。 |
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