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PS教程!伪大神日记之颗粒渐变效果(噪点效果)

2024-07-03 18:59| 来源: 网络整理| 查看: 265

此时,一位路过的靓仔

提出了一个思路

解读一下

就是“椭圆1”图层是

负责基础形状和最终的渐变色

“椭圆1拷贝”图层

提供的是杂色最终显示的颗粒效果

但是,重点来了

这种颗粒显示

最重要的一步操作就是

图层混合模式!

图层混合模式!

图层混合模式!

在这里因为要白色颗粒

所以可以用图层混合模式中的

这一部分

这里我们选择的是颜色减淡

(其实都一样)

然后就能得出跟小城想要的效果了

哈哈,没想到吧

其实才说了一种

另一种是由老李提出的

更简便更可控的方法

乍看之下

并无亮点

可是

What?

只有两个图层?

没错,就只有两个图层

比第一种要转为智能对象

加好几个滤镜

还得设置图层样式

简单的多了!

这个方法的重点就是

软件界面往上一厘米

没错,就是图层混合模式中的溶解

这种方法好在通过透明度参数的控制

就能操控颗粒数量的多少

放出老李作图过程的图层截图

是不是?

是不是?

是不是?

多了一个图层,哈哈

上图的图层

就是为了调节颗粒的大小

而进一步做的优化操作

条理有些混乱

可以多读两遍

(我也读了好几遍他们的聊天记录才明白的)

这也是设计师们日常的思考过程

这才是设计之路真正要学的

|

END

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