被全网吹爆的PS5手柄,到底强悍在哪里? 您所在的位置:网站首页 ps5手柄震动噪音 被全网吹爆的PS5手柄,到底强悍在哪里?

被全网吹爆的PS5手柄,到底强悍在哪里?

2024-03-05 13:26| 来源: 网络整理| 查看: 265

DS手柄这么多年的造型都没有太大的改变,而这一次的造型堪称突破: 整体风格上去掉了棱角和厚重感,线条变得更加流畅简洁,非常大气,也更加偏向老对手Xbox手柄了。至于双色设计好看与否就见仁见智了。

具体细节上,更好的做工让这款手柄尤显精致扎实, “home”键变成了立体的“PSlogo”,背面加入了由经典四个功能键密排的凹凸印花,更平添了一种情怀。对称的十字键和功能键完美贴合手柄曲线,并且都做成了透明的样式,虽然失去了标志性的四个颜色,却也增加了未来感,个人认为相比上一代手柄好看了不少。

最后来看看布局,依然是经典的对称式设计,至于这么做的历史原因这里就不再赘述了。 面积更加大的触摸板却没有更加违和,除了感觉有些“秃”之外,基本契合造型,这一点做的不错。光条和状态灯被移到了板子两侧和下方, 这回终于可以看到电都去哪了……“Create“”键替换了“Share”键,基本功能还是类似,没有太大影响;同时因为内置了麦克风,所以在“Home”键下方又加入了麦克风的开关键,方便玩家使用。

从N64震动包开始,手柄的震动功能便成为提升玩家代入感的一种方式, 而有关这个方面近年的升级是Xbox One手柄的扳机震动以及Joy Con上的HD震动。 而PS5手柄在这两者基础上的升级创造则让我彻底陶醉其中了。

为了更好的去了解PS5这次的黑科技,我们从硬件本身聊起。首先是身临其境的震动反馈,这一点其实和HD震动类似,都是由 Immersion 公司提供的触觉反馈技术方案, 但是由于体积与握持面积上的区别,两者带来的震感也各有优劣。

PS5这次的方案中使用了Foster 音圈马达(Voice Coil Actuator)来代替转子马达, 这种马达通过线圈在磁场中受力,以获得需要的定位精度以及加速度,而由于手柄体积所限,采用了更适合的圆柱音圈电机。而在音圈马达的帮助下,PS5自然就能获得那种非常细腻丰富的触觉反馈效果。

而另一个崭新的技术则在扳机键上做了文章, 不同于微软单纯通过增加马达数量做出的扳机震动效果,索尼在触觉震动的基础上,设计了“自适应扳机”这一技术。这个技术看似高大上, 其实就是在两个扳机键内加入了电机驱动的齿轮来做一个可变阻尼,在游戏场景中这个齿轮就会给你按压扳机的行为带来各种阻力,从而带来“自适应”的效果。再加上震动效果,立刻就有了与众不同的真实触感。

如果我的文笔足够好的话,上面的介绍应该足以让玩家们在字里行间感受出其魅力了。更加细腻的震动也许有时候在战况激烈时不太能感受的到, 但“带劲儿”的自适应扳机可就真是存在感太高了。这种能够切实给玩家在游戏中行为带来各异物理回馈的设计真的是绝了。

震动的层次感和细致程度让我在刚开始体验PS5的时候就被惊艳到了, 后面的“火箭点火”桥段更是让我难以相信我手上握着的只是个手柄……更不要说在“冷战”中不同枪支开镜和开火时的各异体验了,要是“现代战争”支持这项功能的话,那简直是玩枪的极限。

还有一些老功能的升级,比如Tempest 3D音频技术,宣称能给玩家带来“全新的游戏沉浸感”。 其实PS手柄扬声器的设计一直以来都是很能提供额外代入感的设计, 它的出现变相拉近了游戏场景与玩家之间的距离:操作小机器人行走在各种地表时脚步的摩擦和一些细节声效做的是那么出色,就像是第一次听到手柄里发出换弹、电话、旁白以及最经典的手电开关声, 不知道这次的Tempest 3D能有什么突破。

讲了这么多优点,我们也必须要面对一个现实了,那就是厂商的适配程度。PC平台上外接DS手柄,以此来体验这种无以伦比的触感肯定成了很多PC玩家的愿望,Steam平台已经支持该手柄,就看未来的游戏能不能做到尽可能的适配了。

因为主机刚发售,目前支持这些技术的游戏并不多, 尤其是全新《蜘蛛侠》对这些技术的使用几乎为零,最惊艳的作品除去那个机器人说明书之外,也就是《COD冷战》了。我乐观估计,照这个趋势未来“枪车球”游戏去做适配应该不是什么难事,但一切都是未知数。不过玩家们肯定不想让这些功能成为“底特律”里用来绘画的触控板或“死亡搁浅”里摇晃BB的陀螺仪一样, 只是成为一个世代控制器设计上被遗忘的小小点缀。

返回搜狐,查看



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有