《巫师3 狂猎》次世代版评测:宝刀仍未老 您所在的位置:网站首页 ps5性能模式和画质模式一样吗苹果 《巫师3 狂猎》次世代版评测:宝刀仍未老

《巫师3 狂猎》次世代版评测:宝刀仍未老

2023-07-31 19:30| 来源: 网络整理| 查看: 265

画质方面,本作像很多次世代游戏一样,分为性能模式和画质模式。前者基本可以保持在稳定的60帧水准,后者则在目标为30帧的动态分辨率基础上增强全局光照(光线追踪)和高质量反射效果。比如在室外环境中,开启画质模式后,明显能感觉阴影细节得到了加强,让植被和建筑显得更有层次感;相比之下性能模式会显得比较单薄,不那么真实。同样,在室内也能看出这种差别,炉火打出的阴影,性能模式下是很薄的、发灰的感觉;画质模式的阴影则有黑色的深邃感。

仅以我目前体验的版本来看,画质模式和性能模式在对比之下确实带来了观感的差异。如果你有一台好的电视,从享受次世代体验的角度出发,应当选用画质模式。但坦白说,我认为在性能模式“够看”的前提下,60帧和30帧的区别,可能要比有没有光线追踪更大。你可以看到,本次视频中我所使用的素材也都是在性能模式下录制的,这个模式已经可以满足我对观感的需求。当然,退一步说,如果你是高配PC玩家,就不存在这种被迫二选一的苦恼了。

本作针对PS5手柄做了震动感的适配。这项功能在游戏中是默认开启的。当你对着敌人和物体挥剑,手中会有一个“轻微划过”的感觉;各类法印的力反馈效果也是不同的。总体来说,震动体验似乎与游戏中各种动作的动静大小相对应,比如骑马快奔的时候有轻微“嗒嗒”的感觉,而跳跃落地的时候会更强一些。

另一方面,本作在PS5上实现了读取速度的改善。任何情境的直接读取存档都在10~15秒左右。进入游戏后一路绿灯,不再有如打开菜单和传送转场时的明显迟缓现象。换句话说,它所呈现出来的是一个次世代的无缝世界。这一点也许不值得单独拿出来说,因为这好像是次世代游戏该有的表现。但这恰好说明现在这个版本的《巫师3》抛弃了年代感,确实成为了一个诞生在PS5上的新游戏。

回到游戏内容本身,对于老玩家来说,这个集合了原版附加内容的版本仍然具有新鲜感。你可以翻看安装列表,其中会有感兴趣的项目。如果你错过了“血与酒”、“石之心”或者某一个有趣的DLC和Mod,可以在此继续回味。

对于新玩家来说,这也是一个补票的好机会。《巫师3》是最优秀的RPG游戏之一,它的优秀不在于将某一个单独的方面做到极致,而更像一个六边形战士,在故事性、流程、角色刻画、开放世界氛围、战斗系统、操作体验等各方面都表现得十分均衡且友好,让人挑不出什么毛病。如果你始终对奇幻世界存在一种向往,那么这大概就是那个能让你发挥想象力的模板。

归根究底,《巫师3》的这次总集式回归给我留下了深刻的印象。在今天的次世代平台上,它仍然会是一款不得不去尝试的游戏。因此,不管你是否曾为它倾倒,如今都可以再次准备好行囊,把时间交给这个新奇的世界。

A9VG为《巫师3 次世代版》评分:9.5/10,完整评分如下:

返回搜狐,查看更多



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有