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索尼PS5重制版《最后的生还者》正式推出,图形渲染表现到底如何

2023-04-09 21:51| 来源: 网络整理| 查看: 265

PS3上的《最后生还者》是一款具有出色图像和动画的游戏。新颖的技术,如胶囊阴影和实时反弹照明,以及对细节的无情关注,创造了当时技术最完善的游戏之一,尽管它经常达不到30帧的目标,经常在战斗和穿越序列中达到25帧左右。

在最初发行9年半后,《最后生还者》(The Last of Us)在PS5硬件上用现代技术完全重做。采用了先进的图像技术,重制版是否也超出了预算?或者Naughty Dog是否通过流畅的帧率更合理地平衡了视觉美感?

《Last of Us Part 1》通过各种选择和系统级别调整为玩家提供了5种真正的视觉模式。当PS5设置为60Hz输出时,你可以选择保真模式,即提供30fps目标帧率的4K视觉效果,还有一种性能模式,根据你的输出分辨率提供动态4K视觉效果或原生1440p视觉效果,但实际上提供的是1440p。当使用120Hz时,你会得到相同的选项,尽管保真模式现在承诺了40fps的帧率目标。作为一个额外的修改器,同时使用120Hz和VRR让你可以选择“解锁”120Hz选项,最大化帧率并使用VRR平滑任何不一致。

因此,让我们从4K输出性能模式开始,解开这些选项。值得庆幸的是,结果非常简单。基本上,这种性能模式提供了非常令人信服的60fps更新。如果你在PS5上玩过《最后生生者》,你就会很清楚会看到什么:即使在激烈的场景中,也会出现非常流畅且稳定的60帧/秒,游戏中只有5个帧/秒下降的例子,而且只有一个被证明是真正具有破坏性的——游戏过程中三分之一的走廊遭遇反复产生50到55帧/秒的帧/秒范围。游戏的过场动画确实会在镜头剪切前掉落一帧,这样引擎就可以生成一帧用于TAA,但这在表现模式中很难被注意到。

接下来让我们讨论最后一个常规模式- 60Hz输出的保真模式。这种模式的设置是4K 30fps,帧率减半,但像素数增加了一倍以上。正如预期的那样,流畅性受到了明显的打击,由于帧时间目标的增加,控制明显滞后,动画也更加起伏不定——但帧率下降的频率却不那么频繁。这款游戏的整体帧率是30fps,除了一次遭遇帧率低至26fps的情况。然而,在这种模式下的帧传送存在一些问题,游戏经常会传送一些间隔很近的帧。这可能不会被大多数玩家注意到,但仍然可以改进。

虽然全4K图像很受欢迎,看起来也很干净,但相对于性能模式而言,失去流动性会让人有些痛苦。但是,如果有一个选项可以将这两种模式的差异分开呢?理论上,这正是40fps保真模式应该提供的效果,同样的4K分辨率和更高的帧率——但是,虽然40fps模式在其他PS5游戏中已经很好地发挥了作用,但在这里,超过30fps并没有足够的空间来充分发挥优势,相反,你只能在35fps区域获得更不一致的呈现。同时也不存在所有迹象的动态分辨率,所以在激烈的场景中,游戏并不能提供足够的表现空间。然而,从好的方面来看,120Hz时的帧-时间波动不像60Hz时那么明显。

当PS5的控制台设置中启用120Hz和VRR时,解锁帧速率模式的最终运行可能会有一些帮助。这让我们在没有帧率上限的性能模式下运行TLOU,依靠VRR平滑帧交付。这大大提高了游戏的流畅性,游戏产生的帧率在60-100fps之间,通常是70-80fps。在这里,与常规的性能模式的权衡是,用稍不一致的输入响应和动画来换取更高的一般帧率水平。此外,任何低于60fps的下降都被很好地平滑,基本上是难以察觉的,尽管这是罕见的,即使是完全v-sync运行。这是一个很好的提升——尽管只有当你有一台能启用VRR而不禁用本地调光等功能的电视时,这才真正值得。

非锁定保真模式也比v同步模式要好得多。几乎经常出现的表现失误得到了解决;我们大部分时间都在30-45fps的范围内,但VRR能够控制帧时间抖动。在我看来,帧率的不一致性比解锁性能模式更明显,但我仍然认为这显然比v同步保真度更可取。

还有一个选项是在系统层面上启用VRR,并在游戏设置中关闭“解锁帧率”开关。这在本质上符合预期——性能模式以60fps的速度运行,并消除了任何瞬间的下降,如果你喜欢超一致性的呈现,这是一个合理的选择。保真模式似乎也是这样,但启用了低帧率补偿——所以就像解锁保真模式一样,但上限是40fps。它最终给人的感觉与那个模式非常相似。

最后,我想将《最后生还者》PS5重制版与之前的版本进行快速对比,首先是有缺陷的PS3版本。相对于之前的版本,翻拍版在性能上有了很大的提高。即使是在要求很高的战斗部分,新版本也能够在几乎所有例子中都坚持其30fps和60fps的性能目标,而不像PS3上那样出现20-25fps的低水平。这款游戏的表现不错,但考虑到它的图像技术,这并不令人意外。尽管如此,这款重制版游戏仍然提供了漂亮的视觉效果,同时提供了一致的性能,只要你避开v同步的40fps保真模式,这是非常有缺陷的。

将这款游戏与2014年的PS4移植游戏《最后生还者》进行比较,结果更加模棱两可。在PS5硬件上运行的《最后生还者》默认提供了完美的1800p 60fps,以及4K 30fps选项。画面更原始,你不能解锁任何vrr驱动的帧率提升,但它确实提供了类似的性能和流动性的整体水平。

最后的判决。在可供选择的五种实际绘图模式中,只建议不使用一种——没有VRR的4K 40fps保真模式——因为它的性能不稳定。其他模式提供了不同程度的流动性和一致性,但都有其合理的优点和权衡。我个人更喜欢性能模式,因为我发现在一般的观看距离下,提升到4K不会产生足够的视觉冲击,从而影响帧率。我特别偏爱解锁性能选项和vrr驱动的流畅性。

作为原版游戏的粉丝,一定会对这种努力感到满意,会希望游戏玩法能够更加复杂,因为多数玩家用于在更高难度下击败游戏的旧技巧和利用仍然有效。然而,巨大的展示改进,包括大幅提升的图像和动画,以及更现实的AI程序和其他玩法调整,使这是一个值得重做的努力。这在很大程度上也延伸到了性能上,尽管40fps模式可以使用微调来确保更稳定的输出。就目前来看,《最后生存者》在各种视觉选择上都具有一致且稳定的性能,并且比PS3上的前身有了很大的改善。



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