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M1 游戏性能牛逼了,原生的生化危机 8 好稳

2024-06-25 18:20| 来源: 网络整理| 查看: 265

虽然这个视频很糊。不过如果仔细看一些比较细小的高光部分,会发现 MetalFX 仍然有 TAA 的那些毛病,这些高光会闪烁。然而 AMD FSR 2.0 都已经解决了这个问题,而且今年 6 月的时候已经开源了。虽然刚推出的时候只支持 Direct 3D 12 ,但移植到其他的图形 API 上也可行。如果 MetalFX 和 FSR 的级别是一一对应的话,Performance 档位有 2 倍的缩放,这个视频里的原生分辨率其实是 960x540 (视频是 16:9 的)。先不说光追有没有移植到 Mac 平台,反正看不出来有开了光追,这个画质级别开得像是 GTX650 时代的那种 3A 大作。当年用这个显卡玩画质差不多的游戏,中低特效,720P 能跑满 60FPS ,1080P 也有 40 到 50 多 FPS 。GTX650 的性能还不如现在的 CPU 强。几年前的 A12X 在 iPad 上用被动散热就已经比它强不少了。当年能玩的 3A ,要是有人移植 iOS 版本,其实还能更流畅。M1 总不能不如 A12X……

跟 NVIDIA 比,虽然 40 系还没有中端型号和移动平台版本,不过用 4090 自己跟自己比的话,开 DLSS3 和不开的差距,画质损失很小,帧率就像开了挂,像 2077 这样的游戏真的就是 2.7 倍帧率提升。网上有一些 DLSS 和 FSR2.0 对比的视频。FSR2.0 仍然会导致一些细节丢失,而 DLSS 相比起原生渲染,反而还能增强这些细节,也不会有 TAA 和 MetalFX 那种高光细节闪烁的毛病。苹果在这方面的差距就相当大了。

有人可能会说,功耗差距也很大。然而性能和功耗并不是线性关系。在台式机上为了能提升一点点性能,厂商真的愿意大幅增加功耗,让性能数据看起来比竞争对手更强。消费者也乐意追求更高性能,甚至还会超频。

一个例子是 NVIDIA MX150 ,有 8W 、15W 、25W 的规格,核心完全一样。其中 8W 和 25W 的性能其实只差了 20%,而不是 60%以上……

---想起两年前 M1 刚发布那会,虽然大家都没有真正用 M1 玩过什么游戏,但有人说 M1 的 GPU 性能相当于 1080Ti 、2080 、3060 之类的。还有人预言 M1 性能都这么强了,将来会有丰富的游戏生态,M1 MBP 甚至还能当作轻薄游戏本来用。

只感觉大家对它的预期是越来越低了,居然是“做到这样已经很牛逼了”。如今看来,它的真实游戏性能其实跟 Steam Deck 差距不大。给 Steam Deck 接一个 1080P 屏幕,用上 FSR2.0 ,帧率和画面不会差太多。



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