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盘点《黑暗之魂》三部曲的优缺点,哪部最适合入坑?

2023-11-15 00:49| 来源: 网络整理| 查看: 265

最近索尼PS5的发售让许多普通玩家感受到次时代主机的魅力,也让许多人知道了《恶魔之魂》这部魂系列的开山之作,看着各大直播平台的主播接连受苦,仿佛又回到了当年黑魂1发售时的盛况。

但广大玩家在兴奋之余也苦于没有PS5主机,无法感受这部重见天日的名作,虽然有模拟器可以在电脑上体验原版恶魂,但无法体验独具特色的联机内容也未免有些许遗憾。而一些之前从未接触过魂系列却因这次恶魂重制版而对魂系列产生兴趣的玩家则选择了相对更容易入手的《黑暗之魂》系列作为自己的入坑作,然而哪一部更适合入坑又成了困扰萌新的一大问题。

本人作为魂3入坑,只有魂1开了二周目,魂2也只通关了本体的极轻度玩家,在此梳理一下黑魂三部曲各自的优缺点,希望能为广大玩家提供些许帮助。

《黑暗之魂》(原版2011年,高清复刻版2018年)

黑魂三部曲的开山之作,但据宫崎英高本人的说法,本作一开始是作为《恶魔之魂》的续作开发的,但碍于版权问题才修改为了现在看到的样子,相信不少玩家在观看恶魂直播时能看出不少地方都和魂1极其相似。2018年时本作推出了高清复刻版,同时原版已无法购买,所以这次就只谈复刻版。

优点:

地图:优秀的地图设计可以说是魂1的最大优点,也是许多魂1厨和部分“原教旨主义者”吹本作的最大资本,确实,魂1的立体地图在当年(甚至现在)的3D游戏里可谓惊为天人,尤其一周目初见时打开捷径时那种震撼是其他游戏里难以体验到的。但这种地图设计实在太消耗精力,以致于后续作品中再难看到,也算一种遗憾吧。

联机:虽然魂系列联机机制大体相同,但个人觉得魂1的联机值得单独讲一下,因为本作在联机玩法的多样性上要优于其余作品。举个例子,玩家取得“墓王手下”的誓约后即可在其他玩家的世界里释放“墓灾”,游戏里的直观体现就是出现大量高数据的红灵敌人,而其他玩家可以通过触碰地面上的反向召唤符前往击杀“墓王手下”;再比如魂1中的“暗月之剑”是类似赏金猎人的职业,可通过“罪人录”(被入侵玩家用来指控入侵暗灵的道具)前往追杀那些“不讲武德”的暗灵玩家。然而由于本作糟糕的平衡性(之后会提到)以及泛滥的外挂问题(“罪人录”又被玩家戏称为“封神榜”)导致本作的联机玩家并不多,实属遗憾。

断尾:这是魂1中本人最喜欢的设定之一,本作中部分敌人和boss能通过断尾获得特殊武器,虽然不一定没把武器都好用,而且有些boss断尾难度较大,但这个设定本身很有神话风格,而且让我这个怪猎玩家感到无比亲切。

镇社之宝入手

注火:本作中初始元素瓶为5瓶,通过在篝火注火(消耗一个人性)可升级为10瓶,在取得“秘密注火仪式”后可升级至20瓶,但对于一般玩家来说人性相对比较稀缺,所以需要认真考虑哪些篝火需要注火,这为游戏又增添了些许战略性。

优点说的差不多了,现在说下缺点:

地图:我反驳我自己?当然不是,虽然之前夸赞本作的地图设计,但也是针对四通八达的整体地图而言,而将各区域地图单独列出来其实质量也是参差不齐(那个糊成一坨的黑森林和原版亮瞎眼的伊扎里斯就是反面代表)。而且这样的地图设计也会带来一个很严重的问题:对萌新极其不友好,想当初不知有多少人开局误入小隆德遗迹而被劝退,我虽然没有被小隆德劝退,却在没有拿到王器的情况下来到了灰烬湖,还手贱坐了火……面对灰烬湖的美景,我真是不知道该做什么表情……另外,前期不能传送的设定是非常影响多周目的游戏体验的。

BOSS:魂1的boss质量也算是经常被黑的点了,当然,拿魂3和血源去比的人多少沾点那啥,但本作boss设计确实低于那个年代的同期水平,虽说也有令人印象深刻的boss,但整体质量甚至不如三年前的恶魂,比如同样是机制杀的boss,恶魂的龙神可比混沌温床有意思多了(我才不会告诉你是因为恶魂有龙击枪)。

这玩意儿我再也不想打第二次了

平衡性:这个在之前提到过,在平衡性这个问题上,魂1可谓是对恶魂的完美继承,部分铠甲、部分武器、部分法术在游戏中显得过于强势,在PVE部分中这点还可以忽略,但在PVP部分中这就是非常致命的问题了,这也导致了之前说的本作联机玩家不多的情况,浪费了本作极具特色的誓约系统。

恭喜,你已经称霸罗德兰了!

画面:之前说了这么多,其实画面才是最容易劝退新玩家的点,魂1原版是将近十年前的游戏了,复刻版也只是对画面进行了小修小补,整体还是落后于时代,相信大家心里都有数,这里就不多做赘述了。

《黑暗之魂2》(原版2014年,原罪版2015年)

在制作完魂1后,宫崎老贼就被索尼拉去制作独占作品《血源诅咒》,加上他本人并不想制作续作,黑魂的故事本该就此落下帷幕,但万恶的B财团为了榨取IP剩余价值还是立项了《黑暗之魂2》,这次没有老贼,而是由涉谷知广和谷村唯两位FS社的老将负责制作。在原版发售一年后,其“威力加强版”《原罪学者》发售,由于本人只有原罪版(因为便宜)所以这里只针对原罪版。

啰嗦两句:写魂2压力很大啊,毕竟是日常被“开除魂籍”的作品,稍不注意就会让评论区沦为战场(前提是真的会有人来看),但我毕竟不是什么魂学家,只是说出自身感受,所以还请大家嘴下留情。

优点:

足够长的流程:魂2的流程是三部曲,甚至整个系列里最长的,本人魂1连带dlc通关45小时,魂3连带dlc通关55小时,而魂2本体通关就花了将近60小时,虽然也算上了熟悉操作的时间,但整体而言这个流程长度也足够有诚意了。

风景:这个必须单独说一下,魂2的远景质量在三部曲中最高的,但很多时候玩家并没有闲情逸致欣赏这些美景(原因之后会讲),大部分时候也只能在如蜜找到心中的宁静。(谁要拯救世界啊,老子就是要在如蜜养老!)

平衡性:这个可以说是魂2的最大优点,在经历了恶魂和魂1那一塌糊涂的平衡性设计之后,魂2在装备平衡性的调整上可以说是达到了系列的最高峰,甚至比起之后的魂3,本作在平衡性上也要略胜一筹。优秀的平衡性加上系列独有的双持系统再加上足够长的流程,使本作的耐玩性也达到了系列之最(当然前提是你能忍受本作糟糕的手感,之后会提到)。

优化:虽说本作的亲民配置是以阉割画质为代价的,不过确实也让当年很多电脑配置不高的玩家得以感受黑魂游戏的魅力,姑且算是优点吧。

缺点:

操作手感:这应该是魂2的最大黑点之一了,由于本作加入了“适应力”这个有些不明觉厉的属性,导致在不知道加适应力的情况下主角行动极其笨拙,以致于被玩家戏称为“小儿麻痹”,值得一提的是,魂2是系列中唯一使用了动作捕捉的一作,但由于适应力的存在和糟糕的打击感,使原本优秀的动作设计沦为不少玩家口中的“花里胡哨”。而且本人作为键鼠玩家,魂2的默认键位真是要了我的老命,而且如果不在每次进游戏时关闭“双击武器重击”的话,玩家的操作会出现长达一秒的延迟,可谓相当恶心了。

敌人配置:魂2的另一大黑点就是“堆怪”,其实平心而论,堆怪并不是魂2独有,从恶魂到只狼,每一部都有堆怪的情况,但为什么很多玩家只揪着魂2不放呢?难道仅仅是因为本作不是老贼制作吗?就本人的游戏体验来看,魂2的主要问题出在某些敌人的仇恨范围过长,导致经常莫名其妙的就引到一堆敌人,再加上本作进雾门和处决动作的前半段没有无敌,导致很多时候玩家只能看着自己挨打,一点办法都没有。而且这样的情况也会让玩家失去欣赏美景的闲情逸致,就本人而言,罪人塔外面的那一片静海其实是非常赏心悦目的,但周围却充斥着大量敌人,导致我根本没有心情去欣赏风景。

这些怪真不是我故意拉的

联机:这一作的联机采用了有点匪夷所思的魂量匹配,而且还没有密码联机功能,也是可惜了这么优秀的平衡性设计。其实魂2的地图设计很适合双人联机过图的,但也因为这个逗比的匹配机制而失去了理应拥有的乐趣。

BOSS:这也是个老生常谈的问题了,魂2本体boss就有31个(包括安迪尔),是魂系列最多的,但boss设计上比起魂1可以说是全面退步,有不少boss就是把精英怪稍加强化,有些甚至还不如精英怪。但据其他玩家说dlc的boss设计整体比主线高一个档次,等有时间就去感受一下。

剧情:

这个很难说是优点还是缺点,毕竟本人不是魂学家,而且dlc也还没玩,只说一下个人感想。魂2的格局比起其他两作要小许多,但这也不一定就是缺点,相反本作为玩家展现了其余两作着墨不多的不死人的生活百态,光就这点我也愿意给本作剧情一个好评;但另一方面,可能是中途更换制作人的原因,魂2的故事有明显的撕裂感,相信玩过的玩家都有体会,对于没玩过的玩家我也不好剧透,还是自己体验吧。

- 我:我永远喜欢鲁卡提耶!- 防火女:纳尼?!

《黑暗之魂3》(2016年)

在经历了魂2的种种争议之后,魂3的制作权又回到了宫崎老贼的手上,对于他个人来讲,可能并不情愿制作这个续作,但已经成为社长的他也必须亲手为这个系列画上句号。

由于魂3是本人的入坑作,所以在评价的时候可以会带有比较高的先入为主的思维,求老玩家轻喷。

优点:

新人友好度:毫无疑问,魂3是三部曲中最现代化最大众化的一部,简化的装备强化系统、便利的UI、提升明显的画质、优秀的操作手感,这无疑是最能让不同玩家接受的一部作品,包括本人在内的许多新一代玩家都是通过本作进入到这个黑暗深邃却又处处闪耀着人性之光的世界。

无意中翻到的评论,真是想不到

情怀:由于是收官之作,所以魂3中有大量对前作的致敬,而致敬对象也不仅仅是魂1魂2,包括血源甚至恶魂的元素都能在本作中找到,大有结束一个时代的感觉。不过我还听过一种说法是“魂3情怀大于内容”,对此我只想说,你开心就好……

老贼:别再问魂4了,已经翻篇了!

BOSS:前两部的短板成了本作最大的优点之一,在此就不过多赘述了,不然光吹魂3的boss都够单独写一篇专栏了。不过有一点值得一提,我身边就有人是因为喜欢街舞队才入坑魂3的。

剧情:为啥要单独拿出来讲呢?因为魂3是系列中第一次将NPC剧情和多结局结合到一起的作品,这点在之后的《只狼》中被发扬光大,相信之后的《Elden Ring》也会采用这种形式。(老贼你赶紧把新预告给我吐出来!)

缺点:

篝火过多:这个其实是迎合新玩家的副产品,虽然本人是魂3入坑,但在玩过前两作之后却也觉得魂3的篝火有些过于密集,还有些明显不合理的篝火配置(比如某二连篝火,玩过的都懂)。这样的篝火分配也明显削弱了“篝火是不死人的避风港”的设定,算是略显遗憾吧。

洛斯里克著名旅游景点:二连篝火

吃书:虽然说宫崎老贼是出了名的细节狂魔,但由于魂1的故事过于完善,导致不吃书就很难开发续作,但毕竟吃的不是什么大书,而且魂学家们也能圆回来,这算是我个人吹毛求疵了吧。

以上就是本人根据自身的游戏体验归纳出的黑魂各部的优缺点了,希望能对正在持币观望的玩家提供些许帮助。也希望看到这篇文章的老玩家提出建议。

最后再啰嗦两句:

各自心中有最喜欢的作品很正常,但不要为此就捧一踩一,更不要进行人身攻击,毕竟不死人要以和为贵,不要搞窝里斗,你选中的就是最适合你的,只要肯花钱支持,你就是最棒的黑魂玩家,好的,谢谢朋友们。



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