CSGO 常用指令 您所在的位置:网站首页 processheap什么意思 CSGO 常用指令

CSGO 常用指令

2024-01-20 16:33| 来源: 网络整理| 查看: 265

参考: https://tieba.baidu.com/p/5818583102?pv=1

首先是启动项 -novid -high -preload -useforcedmparms -noforcemaccel -noforcemspd -nosync -tickrate 128 -nojoy -noaafonts +mat_queue_mode 2 -console

部分说明(启动指令) -perfectworld 是完美世界(国服)的命令 -worldwide 是国际服务器的命令 -panorama 这个指令可以进入全景UI,可以正常游玩 -language schinese(tchines/english) 语言选项

接下来是autoexec,内容包含网络、画面、键位等内容。涉及习惯问题的一定要自己修改,几乎每条都有注释了,如有错误请指正,疏漏之处多多包涵。 内容如下(后续我会用网盘上传txt):

cl_cmdrate 128 //上传本地信息包(tick) cl_updaterate 128 //下载同步信息包(tick) fps_max 200 //最大FPS cl_showfps 0 //左上角显示FPS net_graph 0 //网络状态、帧数显示 net_graphpos 0 //0-2参数显示在界面左边、右边、中键 net_graphheight 0//修改参数显示位置高度(像素) net_graphproportionalfont 1 //参数显示字体大小(默认1) cl_forcepreload 1 //强制预加载 r_drawtracers_firstperson 1 //子弹飞行曳光效果开 con_enable 1 //开启控制台 voice_scale 0.25 //队友麦声音大小设置 sensitivity 5.00 // 鼠标灵敏度 zoom_sensitivity_ratio_mouse 1 //开镜灵敏度 cl_showloadout 1 // 总是显示物品栏 cl_hud_color 2 // 设置hud颜色(0默认、1白色、2淡蓝色、3蓝色、4紫色、5红色、6橙色、7黄色、8绿色、9淡绿色、10粉红色) cl_hud_background_alpha "0.5" //HUD透明度 cl_hud_healthammo_style "0" //hud健康/弹药显示风格 cl_autowepswitch 0 // 捡枪后自动换枪 hud_scaling 1 //hud大小 (1最大 0.500000最小) mm_dedicated_search_maxping 100 //最大匹配延迟(毫秒)

cl_interp "0" //插入帧补值(秒插帧) rate "786432" //网络带宽值:最大786432(8Mbps) cl_interp_ratio "2" //插帧比例:1适用于低延迟,2高延迟(1就是64次插帧,2是128) //官方:设置插值量(最终量为cl_interp_ratio / cl_updaterate)。 cl_interpolate 0.01 //延迟秒插帧(1/64tick=0.015625)不建议0 cl_lagcompensation "1" //客户端延时补偿机制 cl_predict "1" //动作预测,减少延迟的不良体验 cl_predictweapons "1" //武器动作预测 mat_powersavingsmode "0" //笔记本节能模式

bind "mouse4" "+voicerecord" //语音绑定鼠标侧键 可改键

crosshair"1 //是否显示武器的准星 gameinstructor_enable 0 //游戏教学 muzzleflash_light "1" //这个是控制枪口的火光是否照亮周围环境(视觉/fps影响高)

cl_crosshair_sniper_width 1 //AWP准心加粗,默认0 cl_crosshairsize 3 //准心尺寸 cl_crosshairusealpha "1" //准心透明度开关 cl_crosshairalpha "180" //准心透明度 cl_crosshairdot "0" //准心点 cl_crosshaircolor "4" //准心颜色

cl_crosshaircolor_b "255" //准星蓝色色温 cl_crosshaircolor_r "0" //准星红色色温 cl_crosshaircolor_g "0" //准星绿色色温 cl_crosshairthickness "1.5" //准心粗细 cl_crosshair_drawoutline 0 //经典准心轮廓 cl_crosshair_outlinethickness 0 //轮廓厚度 cl_crosshairgap -3 //准心间距 cl_crosshairgap_useweaponvalue 0 //如果设置为1,则间距将根据当前配备的武器动态更新 cl_fixedcrosshairgap 0 //固定的准心间距之间的差距 cl_crosshairstyle 5 //准心风格(0-5分别是默认、经典静态、经典、经典动态、经典静态)

//cl_crosshair_dynamic_splitdist 1 //移动或射击时中心间隙扩散的度数(动态准心才能生效) cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 0.5 //动态准星最大扩散比例 //cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0.5 //控制动态准星运动扩散的透明度(内层,0.3-1) //cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 0.5 //控制动态准星运动扩散的透明度(外层)

cl_crosshair_t 1 //T字准心 cl_autowepswitch "0" //自动切换武器 cl_radar_always_centered 0 //雷达以玩家为中心(1是/0否) cl_teammate_colors_show1 //竞技模式,1将队友显示为雷达中,记分牌等中的单独颜色,2,显示颜色和字母。 cl_radar_scale "0.45" //雷达缩放 cl_hud_radar_scale "1" //雷达大小(0.8-1.3) cl_radar_icon_scale_min 0.1 //雷达人物标点大小 cl_radar_rotate 0 //雷达旋转

cl_radar_square_with_scoreboard 1 //开启计分板雷达是否变成方形 cl_teamid_overhead_always 1 //隔墙显示队友(1透视队友位置与装备 2透视队友位置) bind mouse5 "+cl_show_team_equipment" //绑定按键显示队友装备 bindtoggle alt "cl_righthand" //绑定按键切换左右手 bind "MOUSE3" "+cl_show_team_equipment" //绑定按键显示队友装备 bind CAPSLOCK "use weapon_c4" //一键切包

cl_righthand 1 //右手持枪 cl_viewmodel_shift_left_amt 0 // 下蹲时抬起手臂 cl_viewmodel_shift_right_amt 0 // 下蹲时抬起手臂 cl_bob_lower_amt 0// 奔跑时武器的晃动 cl_bobamt_lat 0// 奔跑时武器的前后晃动 cl_bobamt_vert 0// 奔跑时武器的上下晃动 cl_bobcycle 0.98 //持枪视角 weapon_recoil_scale 0 //武器后坐力

viewmodel_fov "60" //手臂前伸(54-68) viewmodel_presetpos 3 //持枪视角:1默认2写实3经典 viewmodel_offset_x 2 // 枪模在x轴上的位置,0为默认,设为正数则模型向右移,取值范围为负2到正2 viewmodel_offset_y 2 // 枪模在y轴上的位置,0为默认,设为正数则模型向屏幕内移,取值范围为负2到正2 viewmodel_offset_z -2 // 枪模在z轴上的位置,0为默认,设为正数则模型向上移,取值范围为负2到正2

bind shift "+speed; r_cleardecals"//绑定WASD行走+去除血迹/弹痕(国服黑血非常适合) bind a "+moveleft; r_cleardecals" bind w "+forward; r_cleardecals" bind s "+back; r_cleardecals" bind d "+moveright; r_cleardecals" bind "f" "+lookatweapon;r_cleardecals" //观察武器+去除血迹/弹痕 bind "tab" "+showscores;r_cleardecals" bind "SHIFT" "+speed;r_cleardecals" //静音行走+去除血迹/弹痕 bind "ctrl" "+duck;r_cleardecals"//蹲下 +去除血迹/弹痕 mat_monitorgamma 1.6 //显示器伽马值 sys_antialiasing "0" //抗锯齿

voice_enable 1 //切换声音不屏蔽/屏蔽 snd_mute_losefocus "0" //在CS:GO处于非活动状态(窗口模式)或最小化时静音 voice_mixer_volume "1.0" //麦克风音量(1=100%) voice_scale "1" //语音聊天室总体音量(1=100%) voice_modenable "1" //语音模式启用 windows_speaker_config "1" //Windows支持的扬声器(1为立体声耳机) voice_threshold "2000" //使用语音激活而非“按键通话”时麦克风的灵敏度 snd_mixahead "0.05" //声音延迟(秒) snd_headphone_pan_exponent "2" snd_menumusic_volume "0" //主菜单音乐音量 snd_deathcamera_volume "0" //死亡视角音量 snd_mapobjective_volume "0.3" //炸弹/人质音量 snd_roundend_volume "0" //回合结束音量 snd_roundstart_volume "0" //回合开始音量 snd_tensecondwarning_volume "0.5" //十秒警告音量 snd_mvp_volume "0" //MVP音量 volume "1" //音量(Sound volume) ui_steam_overlay_notification_position 4 //Steam覆盖通知位置

bind "NUMLOCK" "exec crosshair_1" //默认准心 bind "KP_SLASH" "exec crosshair_2" //全屏十字线 bind "KP_MULTIPLY" "exec crosshair_3" //红点准心

bind f1 "toggle voice_enable 0 1"//绑定f1 一键语音(屏蔽、开启) Bindtoggle f2 cl_righthand //绑定f2 为切换左右手持枪 bind "f4" "use weapon_c4;drop"//绑定f4 一键扔包

cl_use_opens_buy_menu 0 //使用E键进行购买 closeonbuy "0" //购买完成后关闭购买菜单 cl_draw_only_deathnotices 0 //隐藏hud cl_disablefreezecam 1 //关闭被击杀回放



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有