Pokemmo头目机制 | 您所在的位置:网站首页 › pokemmo抓不到精灵 › Pokemmo头目机制 |
前言:全方位总结和分析头目机制,更了解从而更轻松地应对头目宝可梦。 地图机制-头目机制-如何针对-头目队伍和方法 地图会显示头目位置和具体的道路信息地图机制 1.明雷形式,对话进入战斗——1只体型较大固定站位的头目,3只会移动的概率带梦特的同种族树宝可梦(称为小弟); 2.现实时间1天4次,游戏内时间1天1次——现实时间的2-8、8-14、14-20、20-次日2各刷新一次; 3.头目明雷持续75分钟——举例2-8时间段的头目,最晚会在6:45分就出现,持续75分钟到8点整刚好结束,其他时段同理。 头目机制 1.锁定机制:首次对话进入对战后,头目的性别、个体值和性格就会锁定,后续击杀或逃跑后重新对战,也不会刷新头目的这些信息,与第一次对战的所有属性保持一致。 注:闪光不会锁定(至少目前据说是这样的,不实锤,不建议尝试,遇到了还是直接抓的好) 2.属性机制:对战时头目伤害和防御属性有一定程度的强化(速度不清楚,应该就是原始速度),正常对攻会稍微吃力。 3.道具机制:战斗结束后所有消耗的道具都会返还,包括但不限于:气势披带、树果、小偷戏法等方式交换的其他道具等等(特殊头目:2023春节活动的十二生肖光柱头目对战会消耗道具); 4.对战机制:对低等级的宝可梦使用吼叫技能不再结束战斗,而是强制与后备箱宝可梦进行交换(之前是会结束战斗判定为逃跑的)。 5.重置机制: (1)不小心打死了头目或者头目pp用尽挣扎自杀了,进入屋子/山洞/离开当前地图再回来、注销重新进入游戏,头目会原地立刻刷新; (2)如果是逃跑的话,会有2分钟的冷却时间,才能重新进入战斗; (3)捕捉之后,当前时间段的该头目就会完全消失,只能捕捉1只; (4)头目的显示有时候会有延迟或显示bug,对话后出现感叹号立刻消失了并没有进入战斗,要么是这个头目已经捕捉过了,要么就是头目时间已经过了。 6.捕捉机制:头目宝可梦在首次丢球没进的情况下,必定触发“野性之力”buff,获得攻击 防御 特攻 特防 速度全方位能力值+1的强化,除首次丢球外,后续的丢球不进都是概率触发野性之力buff; 关于头目捕捉率:最合理的解释是官方对头目本身的捕捉率进行了调整;(百变怪头目的捕捉率是否会根据变身的宝可梦来决定,这个不确定,没有实锤) 猜测1:调整了计时球的捕捉率or对头目的最大捕捉率改成了30回合才拉满等等 改球的数据一是工作量大,二是容易引起正常野生或者其他情况下球的捕捉率出现bug,所以针对头目单独调整了计时球总的来说可能性非常低; 猜测2:每个头目对精灵球的喜好不同 经常换球丢的小伙伴会发现,换球丢比一直只扔一种球更容易捕捉头目,似乎某些头目就更喜欢超级球,某些头目就喜欢重复球似的,但是毕竟满血红白球概率再低也是能进的,对应的球只是捕捉率不同,这个说法就比较玄学了。 图为晃晃斑特性互换唱反调后,头目全能力值下降的实战图7.保底机制: (1)野生头目拥有头目标志; (2)必定解锁隐藏特性; (3)至少有两项个体值为31(俗称2v); (4)捕捉/首次击杀必定获得随机数量的经验糖果。 8.小弟机制: (1)3只小弟的对战符合野生宝可梦的对战机制; (2)击杀/逃跑后小弟直接消失不再刷新; (3)小弟概率解锁了隐藏特性; (4)目前头目都是不带自杀招式的,但少数的小弟会带自杀招式,或者被天气沙暴冰雹击杀。 分析总结 1.野生头目强,要对其进行弱化; 2.每次丢球失败头目都有可能变得更强; 3.头目的捕捉率比较低; 4.头目的招式打击面比较广,有些会比较恶心。 如何针对头目 野生头目强,要对其进行弱化 1.以柔克刚 【非常建议】使用闪光/掷泥/拨沙等降低头目的命中率,因为这涉及到最后斗笠菇站撸时替身的生存问题,头目要是每次都秒醒把替身打掉的话,就根本没时间消耗头目血量和丢球了; 【非必需】使用降低攻击防御特攻特防速度等一类的招式对头目进行弱化。 每次丢球失败头目都有可能变得更强 2.避其锋芒 【强烈建议】梦特唱反调晃晃斑特性互换唱反调特性给头目后,丢球就会不断触发头目的野性之力,因为特性变成了唱反调,原本攻防特攻特防速全能力值+1反而变成了全能力值-1,从而了弱化头目,为后续斗笠菇的站场提供了生存环境; 没有晃晃斑的小伙伴就头痛这个头目强化问题了,一不小心就会被推队; 【强烈建议】戏法/掉包把后宫之尾换给头目,无论头目速度多快,都能获得稳定先手权(不建议使用传递礼物,因为有些头目宝可梦自身会携带道具,导致该招式失败); 【强烈建议】使用闪光/掷泥/拨沙等降低头目的命中率,大大提高生存率。 头目的捕捉率比较低 3.瓜熟蒂落 【强烈建议】在头目被点到为止打到1血并加上睡眠/冰冻状态了,再丢球捕捉,保证捕捉率最大化; 【建议】常规的3种球精灵球、超级球、高级球,捕捉率比较高的重复球、计时球都要常带;各种类型的特殊球都可以备一些,例如黑暗球、捕网球、潜水球等等; 【憨批】别丢大师球别丢大师球别丢大师球! 头目的招式打击面比较广,有些会比较恶心 4.对症下药 【强烈建议】使用笨拙特性的宝可梦比如泥偶巨人/长耳兔,用戏法/掉包把突击背心换给头目,头目就不能使用回复类技能了; 【非常建议】一次回复类如自我再生/生蛋/羽栖/月光/晨光/光合作用等招式,使用碎岩/刺耳声/摇尾巴等招式降低头目的物理防御(推荐碎岩毕竟能开路还能顺便耗血加快头目到1血的进度),目的是让斗笠菇点到为止能消耗头目更多的HP,而不是头目醒来回复一次结果斗笠菇要打半天; 【建议】持续回复类的扎根/水流环、天气类回复的雨盘/冰冻之躯,解除状态类的湿润之躯等,可以带回复封锁(只有5回合)的宝可梦和天气手改变天气切断回复(场地有浓雾的,地图没有清除浓雾的情况下,天气手也可以直接在对战中驱散浓雾); 【建议】头目有降低自身能力值的招式如近身战/蛮力等,这类招式的pp一般都不多,可以先消耗回合,在头目用掉半数或以上的这类招式后,再用晃晃斑进行特性互换,这样一来头目就不会因为唱反调特性反而变得更强大了; 【不建议】挑衅、封印等需要当前宝可梦持续在场的招式,一是生存问题,二是能否给头目上睡眠/冰冻状态,三是封印针对性太强了要根据不同头目配招和改招以及该宝可梦的技能池问题; 【不建议】用戏法/掉包把讲究系列(讲究围巾、讲究头带、讲究眼镜)换给头目进行锁招,这样的确可以减少头目的打击面或者锁到对自己威胁小的招式,但是也有很大的风险: (1)锁了对自己威胁很大的招式; (2)锁了雨栖等回复类招式,醒了就回血; (3)锁了pp少的招式,几下就挣扎死了。 注:这里提醒一下百变怪变身的机制,变身的宝可梦每个招式都只有5pp,假如你带的是只会跃起的鲤鱼王,那百变怪变身后就只有1个跃起招式并且只有5pp。 头目现状(截止2023年2月6日) (1)头目问世挺久了,大部分蛋组的头目价格都稳定了,甚至可以放弃头目标志当作普通素材来用,可以理解成保底2v的孵蛋素材(头目和普通宝可梦的区别主要是视觉上大一圈,有红色描边,跟随和对战都图它大只、好看); (2)非活动期间头目会隔一段时间出新头目,当前头目的种类有限,一些头目精灵的关键遗传不齐全(比如毒刺水母、美纳斯等)。 抓头目的队伍和方法 其实抓头目的队伍和方法已经很多很多了,最开始的气势披带/结实特性+蛮干(刚出现就被禁了),到后来朝北鼻的结实特性+分担痛楚(2023春节活动更新禁了),以及交易行炒到80万一只的梦特唱反调晃晃斑(极速气势披带流)偶尔被二连踢这类破气势披带的招式打死而气急败坏。 无非都是根据头目的机制,针对地开发出来的队伍和方法。 最后分享一个自己在用的头目队伍: 【pokemmo】最稳的抓头目队伍 https://b23.tv/kmL6cY8 清晰详细、配置不高、通用百搭、稳得一批 ~ T H A N K S ~ |
CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有 |