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Unity知识记录

2024-07-07 18:42| 来源: 网络整理| 查看: 265

发现一个新的导入方法,可以直接导入到Unity中,不需要经过Blender转换为FBX。

我们用到的插件是 MMD4Mecanim,这是一个Unity的插件,可以直接在Unity中使用。

这是一个unityPackage的文件。

下载网址如下。

http://stereoarts.jp

点击zip下载。

下载后解压开会有很多文档,不过是日文的。

进入正式操作部分。

我们导入MMD4Mecanim.unitypackage到项目中。

导入可能会提示升级API,升级即可,完成后会有一个插件的文件夹。

然后找到PMX的模型,这里是原神的 琴团长。

导入后会有一个MMD4Mecanim的ScriptableObject的文件。

点击后在Inspector中会有使用规则。

同意上述条款,这里不做翻译了。

点击agree后。Inspector窗口发生了变化,点击Process,就开始转换了。

完成后会将模型转化,同时将材质提取出来。

这次直接导入,贴图没有出现问题。

如果贴图出现问题,打开Materials进行重新选择贴图即可。

彩紫睨羽



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