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发现一个新的导入方法,可以直接导入到Unity中,不需要经过Blender转换为FBX。 ![]() 我们用到的插件是 MMD4Mecanim,这是一个Unity的插件,可以直接在Unity中使用。 这是一个unityPackage的文件。 下载网址如下。 http://stereoarts.jp 点击zip下载。 ![]() 下载后解压开会有很多文档,不过是日文的。 ![]() 进入正式操作部分。 我们导入MMD4Mecanim.unitypackage到项目中。 ![]() 导入可能会提示升级API,升级即可,完成后会有一个插件的文件夹。 ![]() 然后找到PMX的模型,这里是原神的 琴团长。 ![]() 导入后会有一个MMD4Mecanim的ScriptableObject的文件。 ![]() 点击后在Inspector中会有使用规则。 ![]() 同意上述条款,这里不做翻译了。 ![]() 点击agree后。Inspector窗口发生了变化,点击Process,就开始转换了。 ![]() 完成后会将模型转化,同时将材质提取出来。 ![]() 这次直接导入,贴图没有出现问题。 ![]() 如果贴图出现问题,打开Materials进行重新选择贴图即可。 ![]() ![]() 彩紫睨羽 |
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