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Phigros Wiki

2023-09-02 22:54| 来源: 网络整理| 查看: 265

目录 1 欢迎来到Phigros Wiki! 2 Welcome to Phigros! 2.1 更新动态 - 2023年08月31日Update 2.1.1 「S.A.T.E.L.L.I.T.E.」「Dance with Silence」「Labyrinth in Kowloon:Walled World」 2.1.2 「Compute It With Some Devilish Alcoholic SteampunkEngine」「+ERABY+E CONNEC+10N」 2.2 Welcome to Phigros! 2.3 游戏系统 2.3.1 玩法 2.3.2 谱面难度 2.3.3 等级与定数 2.3.4 解锁机制 2.3.4.1 章节与曲目 2.3.4.2 谱面 2.3.5 判定 2.3.6 结算系统 2.3.6.1 连击数 2.3.6.2 分数与准确率 2.3.6.3 评级 2.3.7 Ranking Score 2.3.8 课题模式 2.4 外部链接 2.5 导航 欢迎来到Phigros Wiki![ | ] Welcome to Phigros![ | ]

*本Wiki由Phigros的爱好者组建并由社区管理,旨在介绍移动端音游Phigros。

Phigros!

更新动态 - 2023年08月31日Update[ | ]

Phigros外传章节:极星卫即将于2023年08月31日更新。

更新的曲目为以下几首:

「S.A.T.E.L.L.I.T.E.」「Dance with Silence」「Labyrinth in Kowloon:Walled World」[ | ] 「Compute It With Some Devilish Alcoholic SteampunkEngine」「+ERABY+E CONNEC+10N」[ | ] 8-31 更新动态

官方于BiliBili发布的更新通知时间:2023年08月18日 22:30

Welcome to Phigros![ | ]

Phigros 是一个不定判定轨的音乐游戏,有动态的判定线和四种不同的音符,带给你前所未有的清新的节奏体验!通过来自世界各地的谱师們所作的超过100首谱面,Phigros将使你沉浸在听觉愉悦之中。 ——源自官方

游戏系统[ | ] 玩法[ | ]

Phigros的核心玩法主要是在音符(Note)与判定线重合时进行相应的操作,以得到更高的分数。在主要玩法上与无轨道下落式音游比较接近。

音符(Note),是指玩家需要判定区域内于合适的时机作出反应的物件。在Phigros中共有如下种类的Note:

Tap :又称蓝键,需要在音符与判定线重合时尽可能准确地点击判定区域。

Hold :又称长条,即长按,需要在Hold刚与判定线重合时点击并按住,且保证直至Hold结束前,始终有手指位于判定区域内。

Drag :又称黄键,需要保证音符与判定线重合时,有手指位于判定区域内接住它。但此音符不同于arcaea,你可以换手继续。

Flick :又称粉键/红键,需要在音符与判定线重合时在判定区域内向任意方向滑动。一根手指向一个方向滑动仅能判定一次。如果有许多Flick合在一起时,你可以左右连续快速滑动以达到判定。

音符虽然可以在设置内调节宽度大小,但事实上判定区域是固定的。判定区域为一个与判定线垂直的、向两边无限延展的矩形区域。不同音符在具体谱面中的运动速度、运动方式与轨迹可能会有很大差别,且不可调整

游戏特色体现在“判定线”上。在游玩过程中会出现一条或多条无限延长的判定线,且判定线可以任意平移、旋转、增加或消失。除了用于提示音符下落操作时机,部分判定线也可以作为装饰作用,或是作为音符出现位置的提示。

在部分情况下判定线会隐藏。例如在多张谱面应用的“两个音符重合时打击”就是通过将一条与Note重合的判定线隐藏实现的。

谱面难度[ | ]

在Phigros中,所有常规曲目均具有“EZ(Easy)”、“HD(Hard)”、“IN(Insane)”三种难度,难度通常依次递增。部分曲目除常规三难度谱面外,还具有额外难度“AT(Another)”或旧谱面“Legacy”。其中Legacy谱面均为原IN难度谱面,在官方用全新谱面替换IN难度谱面时,部分修改较大的原IN谱面将成为Legacy谱面。截止于3.0.0版本,除Break Through The Barrier、ENERGY SYNERGY MATRIX和Aleph-0外的所有Legacy谱面均已被移除。(在2.4.0及之前的版本需要点击“Legacy”按钮进入,在2.4.1及之后的版本需要按住左面的大难度标牌15秒来进入

在部分限时活动(如愚人节,圣诞节等)中会出现“SP(Special)”难度谱面。这种谱面通常会在一段时间后移除,且难度标记为“SP Lv.?”。

截至3.0.0版本所有曾出现过的SP谱面 曲目名称 版本 Winter ↑ Cube ↓ 1.0.0-1.3.0 Christmas 1.2.4-1.2.5 Dead Soul 1.4.1-1.4.2 Rubbish Sorting 1.4.1-1.4.2 もぺもぺ 1.4.1-1.4.2 Burn (Haocore Mix) 1.4.1-1.4.2 WaveTapper 1.6.5-1.6.7 Spasmodic(Phi) (Haocore Mix) 1.6.5-1.6.7 HAZARD 2.1.2.0 Sigma (Haocore Mix) ~105秒の伝説~ 2.1.4-2.2.0 Sigma (Haocore Mix) ~Regrets of The Yellow Tulip~ 2.1.4-2.2.0 今年も「雪降り、メリクリ」目指して頑張ります!! 2.5.1-3.0.0 等级与定数[ | ]

除了难度名外,谱面也使用谱面等级来表示谱面难度。目前Phigros的常规谱面等级范围为1.0~16.8级,越高的等级代表谱面游玩/[AP( φ (Phi):1000000分(AP (All Perfect))(没有good、bad和miss且perfect≥1))]难度可能越高。

各谱面在计算Ranking Score时会使用比等级更加准确的“定数”代入计算。相较谱面等级,定数是对谱面难度更加细致的量化。在2.5.0版本后,7级及以下的等级仅有等级+0.0和+0.5两种定数,而7级以上则有+0.1至+0.9的所有定数,但不会有+0.0的定数

**即使两张谱面看上去等级相同,定数更高的谱面可能会具有更高的谱面难度(如“Rrhar'il [AT]”与“狂喜蘭舞 [AT]”虽同为16级,但前者具有16.8的超高定数,难度也显著高于定数仅有16.1的后者)。

SP难度谱面不具有定数。

解锁机制[ | ]

一个刚刚开始游玩Phigros的玩家无法选择部分曲目或谱面进行游玩。

部分章节、曲目或谱面只有当玩家达成一系列条件后才会解锁。

章节与曲目[ | ] 主线章节(除 [Chapter Legacy 过去的章节] )与支线章节(除 [Side Story 1 忘忧宫] )均有相应的解锁条件。详见Phigros/曲目列表中相关描述。 单曲精选集内曲目需要消耗16MB(最新更新曲目仅需4MB)购买,且购买后仅解锁EZ与HD难度。 各章节(除 [Chapter Legacy 过去的章节] 与 [单曲精选集] )未解锁曲目可以通过在前一曲目任意难度达到880000分(A评级)解锁。 谱面[ | ]

一般情况下,

当玩家的Ranking Score达到11.00后,Legacy章节曲目与单曲精选集已购曲目的IN难度会直接解锁,其余章节第一首曲目的IN难度会直接解锁。 IN难度可以通过在同一曲目HD难度达到920000分(S评级),或是在当前章节(除Chapter Legacy 过去的章节与单曲精选集)前一曲目IN难度达到880000分(A评级)解锁。 AT难度可以通过在同一曲目IN难度达到920000分(S评级)解锁。 Legacy难度会在玩家解锁对应曲目的前提下,完整通关游戏最新主线章节,并观看制作人员名单后解锁。

《Spasmodic》《Igallta》《Rrhar'il》《Crave Wave》《The Chariot ~REVIIVAL~》《Luminescence》《Retribution》《DESTRUCTION 3,2,1》《Di的判定区间为±40ms,storted Fate》的常规三难度与《You are the Miserable》《Stasis》《Shadow》《DESTRUCTION 3,2,1》的AT难度均具有特殊解锁方法。详见各曲目页面中相关描述。

判定[ | ]

Phigros中有4种判定,不同的判定会造成准确率(Accuracy)与得分的不同。

Perfect :精准击中,判定区间为±80ms,打击特效为金色。

Good :击中有一定偏差,判定区间为±81~160ms,打击特效为蓝色。

Bad :击中过早或过晚,判定区间为±161~180ms,会导致连击数重置,Note会变为暗红色并逐渐消失。

Miss :未击中音符,会导致连击数重置。

注:

在课题模式中,Perfect 的判定区间为±40msGood 判定区间为±40~75msBad 判定区间为±75~90ms

单次点击只能判定一个Tap /Hold 音符。会优先判定仍能够判定的Tap /Hold 音符中最早出现的音符。

Hold 音符不具有Bad 判定,这意味着无法在Bad 判定区间内判定到Hold 音符。

Hold 音符可以短暂松开,这不会影响Hold 的判定。(据说时间是这个Hold 所在Timing Group的八分音符)

FlickDrag 不具有GoodBad 判定。

结算系统[ | ]

当玩家在Phigros中完成了一局游戏后会进入结算界面。结算界面显示分数、评级、最大连击数(Max Combo)、准确率(Accuracy,简称ACC)与各判定数量。

课题模式的结算系统略有不同,详见课题模式章节相关描述。

根据选择谱面难度的不同,会使用不同的结算音乐(难度越高结算音色越丰富)。

SP谱面和IN谱面的结算音乐相同。

连击数[ | ]

最大连击数(Max Combo)是分数的一个评判依据。

连击数会在达到3後在游戏正上方显示

可以通过在任意Note取得PerfectGood 判定积累1连击。相反,取得BadMiss 判定时连击数会重置。

结算时,会将玩家在整个游玩过程中连击数达到的最大值记录下来,称作最大连击数。

玩家能达到的最大连击数的最大值等于谱面Note总数(物量)。

分数与准确率[ | ]

Phigros中,一张谱面的分数最大值为1,000,000,由判定分(90万)与连击分(10万)相加得到。

判定分由各note的判定决定。单个Note的最大分数可以视作判定分满分(90万)与Note总数之比。Note达成Perfect 判定时,获得100%的判定分;达成Good 判定时,获得65%的判定分;其余判定均不获得任何判定分。

连击分由最大连击数决定。最大连击数与谱面总物量之比是这部分分数的评判依据。计算方式为“最大连击数/总物量*100000”并就近取整。

准确率(Accuracy)的计算方式与判定分基本一致。单个Note的最大准确率可以视作准确率最大值(100.00%)与Note总数之比。换句话说,判定分的评判依据即是准确率,计算方式为“准确率*900000”并就近取整。

评级[ | ]

游戏的结算评级如下:

φ (Phi):1000000分(AP [All Perfect])(没有GoodBadMissPerfect =铺面Note总数)

V :全连(Full Combo,简称FC)(没有BadMissGood ≥1)

V:960000~999999分

S:920000~959999分

A:880000~919999分

B:820000~879999分

C:700000~819999分

F(False):0~699999分

其中V 评级是特殊评级,会覆盖除φ 以外的所有分数评级,故对所得实际分数没有要求,也不应该无条件视作比其它分数评级更高的评级。 一张谱面获得分数达到700000分(C评级)及以上的成绩视为通过(Cleared)(但AT难度需要达到B评价才能视为通过)。 在开启“FC/AP指示器”设置后,谱面中的判定线会通过颜色来进行提示。当玩家有AP(φ 评级)可能时(即到目前为止判定全为Perfect),判定线显示为金色;有FC(V 评级)可能时,判定线显示为蓝色(您线蓝了)(即到目前为止判定全为Perfect /Good )。

Ranking Score[ | ]

是可以一定程度上量化玩家水平的数值,简称rks(热开水)。

一个玩家的Ranking Score是由全部常规三难度谱面与AT谱面中最高的19个rks值与该范围内达成φ 评级的谱面中定数最高谱面的rks值取平均值算出的,显示为一个就近取舍后的两位小数。

谱面的rks值计算方法如下:

当谱面最高准确率未达到70.00%时,该谱面rks为0

当谱面最高准确率达到70.00%时,该谱面rks和最高准确率正相关:

当谱面最高准确率恰好为70.00%时,该谱面rks为谱面定数的九分之一

当谱面最高准确率达到70.00%时,rks的计算方式也可写为以下格式:rks=[(100×Acc-55)/45]^2×level(定数)

当谱面达成了φ 评级时,该谱面rks与谱面定数相等

截止至3.1.2,Ranking Score的理论最高值为16.20。需要以φ 评级完成定数最高的19张谱面。

课题模式[ | ]

是2.0.0版本更新后追加的模式,可以通过该模式达成“综合评价”。

若在2.0.0版本更新前解锁了Igallta或在3.0.0版本更新前解锁了Rrhar'il,则可以直接游玩课题模式;否则需要在完整通关游戏最新主线章节(当前为Chapter 8:凌日潮汐),并观看制作人员名单后解锁。

玩家可以通过选择任意三张谱面,在更严格的判定下连续游玩以达成相应的综合评价。

选择的谱面范围包括所有已解禁的EZ、HD、IN与AT谱面,且选择的三张谱面难度不能重复。

判定相较常规游玩更加严格,Perfect 判定范围为0ms~±40msGood 判定范围为±40ms~±75ms。

采用的计分方式仅包括判定分(100万),不包括连击分

在该模式下的任何游玩成绩不予记录,且无法用于解禁章节、曲目或谱面然而可以用来触发异象解锁隐藏曲

第八章不行,因为解DF之前第八章所有歌全部歌曲都看不见。

完成三首曲目的连续游玩后,若三张谱面分数之和达到246万分,则可以获得综合评价(或称“段位”),玩家可选择覆盖原有的评级或放弃当前的评级。

综合评价由外框与外框内的数字两部分组成。其中外框内的数字由三张谱面的等级之和决定,而外框颜色由三张谱面的分数之和决定,且对应分数区间如下:

彩:3000000(需3首曲目皆达到φ (Phi,即1,000,000分)

金:2940000~2999999(需3首曲目平均达到980,000分~999,999分)

橙:2850000~2939999(需3首曲目平均达到950,000分~979,999分)

蓝:2700000~2849999(需3首曲目平均达到900,000分~949,999分)

绿:2460000~2699999(需3首曲目平均达到820,000分~899,999分)

(以上有部分搬运自萌娘百科[Phigros]界面)

外部链接[ | ] 导航[ | ] 曲目 歌曲列表 曲师列表 谱师列表 章节列表 游戏机制 游戏内容 商店 收藏品 定数 杂项 更新日志 英文 官方Youtube频道 官方Facebook 本家 中文 官方Bilibili账号 萌娘百科的Phigros Wiki Limbo Wiki(官方wiki) 日语 日语Phigros Wiki 韩语 韩语Phigros Wiki 多语种 官方Twitter 官方Discord 官网


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