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phigros玩法介绍(?

2024-07-12 12:57| 来源: 网络整理| 查看: 265

前年写的垃圾文章,现在看也是有一些错误,慢慢改,文章就留着做个老ui的纪念。

因为大部分内容来源于群友和自行尝试,所以如果有漏写错写欢迎在评论区指正 谢谢!

本文在剧情、歌曲等方面不多赘述,只写有关于游玩方面的内容。想知道更多可以直接看萌娘百科

2.0新手引导挺完善的没必要写了这篇留个纪念吧

下载渠道:iOS可从Appstore直接下载,安卓从taptap下载(只有taptap是正版),其他系统UP暂时不清楚。

没找到别的系统的图片

下载完成后第一次进入会先来到设置界面。

调整完成后点击左上角的箭头便来到了新手教程。

登录/注册

终于有账号系统啦(还在内测,只有在爱发电捐赠过phigros的才能登录)

发完电会收到官方的信息,点进链接用邮箱就可以注册。(注意验证码是验证邮箱用的,激活码是激活账号用的)

注册完账号进入游戏点击名称头像的白色框就可以登录。

官方关闭了爱发电的发电渠道。

这是个全免费游戏。

由Pigeon Games开发,发起于哔哩哔哩。

开始前您需要知道的(或者直接打新手教程)

判定线在游戏开始时位于屏幕中间。

音符可从判定线两面进入判定区。

有四种判定,PERFECT,GOOD,BAD,MISS

PERFECT判定(左)GOOD判定(右)bad判定(early miss)

PERFECT为最高判定评级,GOOD可理解为“点歪了一些”bad为避免糊歌的点早就会漏的判定。miss就是没点到。

满分1000000分(全部为PERFECT)

分数到达700000即过关。

0-699999分———false

700000-839999———C

840000-879999———B

880000-919999———A

920000-959999———S

960000-999999———V

1000000———φ

分为5个难度:EZ HD IN AT,以及Legacy(旧IN谱面,由于部分谱面IN曾经修改或替换过,有些改动小的没有增加Legacy)和SP(愚人节谱面)

有AT的曲子:

もペもペ

狂喜蘭舞

Spasmodic

Igallta

Lyrith-迷宫リリス-

Cthugha

Destination(1.6.4版本上架,1.6.6版本下架)

Volcanic

有Legacy的曲子:

MARENOL

萤火虫の怨

万吨匿名信

Doppelganger

Engine x start!!(melody mix)

HumaN

[Praw]

Non-Melodic Ragez(MUG Edit)

Bonus Time

EZ和HD购买即解锁,IN在同曲目HD到S及以上或那章节(单曲集除外)的在它上面的曲目同难度达到A及以上或在rks到达11后获得曲子即自动解锁,AT需要把曲子的上一个难度(即IN)打到S及以上(单曲集INAT只能通过相应曲上一难度到A及以上解锁。)。Legacy在解锁曲目并解锁igallta并看过制作人员名单后点击下图红圈的地方开始游玩。(20211005啊对不起但是这里的解锁方法有一些问题因为我把游戏下回来打legacy第一首in到V然后第二首in还锁着所以难道这里曾经修改过?抱歉我也不清楚)

游玩方法:

Tap音符:在它到达判定线的那一刻点击即可。

tap音符

hold音符:在到达判定线那一刻点击并按住,无尾判。白色部分无判定。

hold音符

drag音符:在它到达判定线时按住。

drag音符

flick音符:在它到达判定线的时候向任意方向划过即可,不用点滑。

flick音符游戏界面

打完新手教程便是这样一个界面:

主界面,商店界面,设置界面,统计界面,剧情界面背景为上次打开的章节(有START但还没进入)或上次进入的歌曲(点进了游玩界面)的封面/曲绘

旧版本初始界面

一般是从第一主线章(现前三章已合并为过去的章节)开始打。

主线一章里面有五到七首曲子,过去的章节获得10个A解锁第四章,解锁第四章的所有曲子解锁第五章(倒数第二首任意难度达到A即为解锁这一章全部曲子),打第五章最后一首曲子达到A解锁第六章。

支线目前一章

额外章目前有四张

 收藏

主页面右下角,打歌到即可解锁一定剧情,看完可获得一定数量的data。

商店

主页面左上角,每一首曲子的任意难度打到A及以上都可以获得一定数量的data。

1024KBdata=1MBdata

data用于购买单曲、头像和背景(统计页面个人名片背景)图。(头像,背景也可通过打歌获取)

以及data抽奖:可以选择1024KB抽1次获8MB抽10次,可以抽到剧情、头像、背景图、data和NULL(没中)。

可以在这个页面查看data数量以及购买。

点击想要的之后点确认并购买即可。

服务费是在购买时额外收取的费用。

Ranking Score(详见下文)越高服务费越低。

选取章节界面

点击章节一次即出现以上界面,再次点击Play进入章节,Play下面的四个值含义:

(四个值均代表在退出前的曲目的难度的数量)

第一个是这章某难度曲子的总量

第二个是您在这章节里某难度已完成(B及以上)的曲目数

第三个是您在这章节里某难度已全连的曲目数

第四个是您在这章节里某难度已满分的曲目数

选歌界面

打开第一章,是这样的

 点击左下那个白色的框选择难度(上面有一个锁,如上图即为未解锁的难度),点右下的箭头开始游戏,上滑或下滑切换歌曲

设置界面

点击主页面右上角进入设置界面

谱面延时:调整谱面与音乐的配合程度

按键缩放:调整按键大小

背景亮度:调整打歌时背景曲绘的亮度

打击音效:开启或关闭打击音符时的音效

音乐音量:调整打歌时背景音乐的声音大小

界面音效音量:调整游戏界面声音大小

打击音效音量:调整打击音效音量,没开打击音效的话就不用管

多押辅助:开启或关闭在遇到多押时除hold的黄色边框。

多押辅助tap多押辅助drag多押辅助flick

FC/AP指示器:开启或关闭在目前为止你全连或满分时判定线的颜色变化,全连为蓝色,满分为黄色

修正音频:看图

观看教学:开始新手教程

统计

在设置界面点击右上角进入统计

会出现一张名片

右边显示了玩家的RankingScore(见下文),已完成(B及以上)的曲目,已全连的曲目,已满分的曲目(以上数据的难度为Phi上方灰字所显示的难度)

点击头像可以更改头像

点击右上角的三个点可以更改背景图

点击头像下方的区域可以更改用户名

(当然如果iOS绑定了Game Center就会显示Game Center的名字)

点击右下部分的个人简介即可修改简介

结算界面

在打完一首歌曲之后,会出现结算界面

结算界面的背景是这首歌的曲绘,左上角是重试,右下角是退出,退出键的上面是你这局获得的物品(头像,背景图,剧情或data)

左上的长条上面是这首歌的名字、难度和等级,中间的长条从左到右分别是准度百分比(ACC),歌曲评级,分数和最高连击数。上方是最高纪录,下方是这局打出的Perfect,Good,Bad,Miss数量。

如果全连或满分的话在连击数上面还会显示蓝色的FULL COMBO(全连)或黄色的ALL PERFECT(满分)

以及其他一些

愚人节谱面

Phigros同样有里谱,需要在愚人节游玩

进入方法:

2020愚人节(1.4.1版本):

もぺもぺ:点小女孩手里的花

Rubbish Sorting:点四个垃圾桶

Dead Soul:狂点EZ难度

Burn:点禁烟标志

Winter↑Cube↓:同时点击三颗星星

2021愚人节(1.6.5版本):

痉挛:点击过去的章节第六首(光)的曲绘中间部分

watertApper:单曲章watertApper 在预览界面,跟着音乐的节奏同时点击立方体的三个面,等预览音乐第一遍结束后同时连点立方体的三个面

RankingScore

简称rks,玩家一般称呼为热开水。

右上角名称下方的数值即为玩家的rks

为代表玩家技术的一个数值,数字越大代表技术越强。

计算方法这里不多赘述。简单说就是最好的19个成绩的单曲RKS加上AP的最高定数曲目的单曲rks的和除以二十

RankingScore在一般情况下只增不减

在曲目下架后通过此曲获得的rks会减掉。(姜米條精选集的两首曲目)

分数计算

所以:

1000000/x[(x-0.35z-w)*90%+10%y=分数

感谢@一只来自鸽游的鸽子

隐藏曲

第五章隐藏曲:

第五章目前有七首曲子。

解锁前第六首曲子的封面如上图所示。

这是隐藏曲,Spasmodic(别称痉挛)

解锁方法点击即可看到,在尊师theguru(第五章第五首)的任意难度中取得A即可解锁痉挛对应难度(其实就是一般的解锁方式)

第六章隐藏曲Igallta:(解锁前不显示)

1.打一局任意难度重生0分(有没有bad无所谓,是0分就行)结算时会出现满分的标志和1000000的分数,但是满分的标志上有白色的线。

2.打任意难度的望影方舟six,这时需漏掉一些多出来的速度慢的note(EZ:214  HD:185/398  IN:218/495/629),打到假note Igallta不会解锁(以上这些可以在第六章的收藏品剧情里看到),然后达到88万分及以上。

3.点返回键 

4.出现一个界面,点一下,播放一段过场动画,之后直接进入与方舟难度相同的Igallta,完成后结算即可解锁。IgalltaAT解锁方法为打Igallta IN达到S及以上评级。

 

编辑于2021/7/20,修改了很多问题。

本文编辑时间跨度极大所以各部分叙述风格不太一样,望谅解。

谢谢阅读(鞠躬)



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