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OWL2020大事记:线上比赛

2024-06-27 03:51| 来源: 网络整理| 查看: 265

《守望先锋联赛》自创立以来一直在追求通过城市主场来开创革命性的电竞赛程计划。2020年初我们有幸在五座城市体验到了规划已久的主场比赛,然而突如其来的疫情打断了这一切。为了应对新冠疫情对于电竞行业的沉重打击,OWL不得不回归本源,重新回到网络直播的形态呈现给各位观众。

线上比赛从输出结果来看与过往两个赛季并没有太大不同,但是在实现层面却是前所未有的挑战。根据原定的全球主场计划,本赛季将采用周末比赛日的赛程安排,直到上海主场被迫延后,所有人都要开始为即将到来的不确定因素做好准备。联赛第五周比赛之后,联盟发布公告说明将暂停赛程,很快将以安全可靠的方式恢复比赛。而这个结果就是在之后一整个赛季不断优化调整,最后实现四队同地年度总决赛的线上比赛方案。

事实上包括OWL在内许多正在进行中的电竞比赛别无选择,疫情扩散之后的数周,全球多地开始禁止大型集会活动,留给OWL制定线上比赛计划的时间不多了。“这段时间我们无能为力。”佛罗里达狂欢队经理Albert Yeh说,“我们无比希望能运行一整个赛季的主场比赛,以便我们获得更多数据去作证主场模式有效可行。”无奈中止的线下主场对于OWL2020赛季来说是巨大的损失,尽早恢复比赛比任何事都重要。幸运的是,依托于网络基础的电竞比赛,相比其他体育运动项目有着先天的优势,原赛程第八周OWL终于恢复线上比赛。

恢复进行的OWL线上比赛在刚开始的几周时间里,最优先攻克的难题是重新分区和网络延迟两点。当然实际上这是二者合一的问题,常规进行的电竞比赛会采用专用线上服务器,或是线下比赛服务器两种连接方式,其目的就是尽可能消除物理因素造成的网络延迟问题。考虑到跨国出入境管理限制、签证、选手国籍等多方面因素,最终联赛被划分为亚洲和北美两个赛区,亚洲赛区大多数队伍和选手集中到韩国,北美赛区则驻留在各支战队所属城市。网络延迟问题基于临近地区和专用服务器两条路线开始测试比赛效果,从后续比赛的情况来看,还是出现了极少次数的网络延迟情况,总体来说在不断地调试和优化后,已经将网络延迟做到了比赛标准之内。

联赛重启后的一段时间里,所有队伍都在适应这样的比赛方式,包括全球多语言的解说团队、比赛幕后制作以及网络直播节目包装等等环节,都在摸索一套全新的工作流去完善线上比赛模式。基本解决比赛流畅进行的工作后,丰富联赛内容则是本赛季中期开始最重要的工作。月度锦标赛、两大赛区全明星赛、新季后赛规则以及最后进行的年度总决赛,一系列创新的联赛节目弥补了全球联赛粉丝无法去到线下主场的遗憾。

线上比赛的幕后工作还有很多,半年多的工作经验最终凝聚为年度总决赛的丰硕成果。我们依旧期待在不久的将来可以回到线下主场,去感受声涛与人浪的协奏。



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