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Outward物质世界全法术评测 各类型法术一览

2024-07-13 15:30| 来源: 网络整理| 查看: 265

Outward物质世界全法术评测 各类型法术一览

发布时间:2022-05-19 10:42 来源:百度贴吧  作者:树上的羊

妖术

收起符文恩赐附魔印记火之印记冰之印记风之印记鲜血印记旋刃妖术功能类法术  

妖术是学院DLC新增法术类型,包含训练师以及其他NPC处零散习得的法术,共计8个。

为了便于展示效果,列表如下:

制表最难的就是怎么获得这一堆DEBUFF了……

个人认为妖术的优缺点如下:

优点:

1、伤害理论值很高,极限减冷却+上全DEBUFF的情况下,单体理论伤害极高,全体AOE也不俗;

2、减抗效果全BD通用;

缺点:

1、伤害需要前提条件,无冷却减免的情况下,输出很一般。

先说五种指定效果的妖术。

闪电、虚灵、火焰属性可以直接在学院DLC主城找人花钱学习;

冰霜属性需要去学院DLC大地图,南边“祈祷水晶塔”地点北侧,有个小型地下城“温迪戈的巢穴”,打死小怪后拉杆开门,门口和一堆骷髅互动,提交一块“生肉”后学会;

腐朽属性需要做之前说的“血腥交易”任务获得。

以上五种妖术都是近距离法术,可以影响一小范围,敌人过于集中时可以命中多个。

特效范围就是技能范围

释放速度快,冷却时间短,适合近战BD使用。

被全部妖术影响的强盗……

厄运:

远程法术,施法速度快,无弹道。

这个法术有一定的跟踪效果,根据WIKI资料及个人自测,跟踪机制如下:

锁定目标后,释放厄运会带标记效果,法术命中的同时给敌人上标记,取消锁定后,厄运法术会直接命中标记的敌人;

锁定目标的奇数次和偶数次命中的标记不同,新的奇数或偶数次命中的标记会代替之前标记,最多只会有两个标记生效。

取消锁定后,释放的厄运法术也会分奇偶次,分别锁定奇数次与偶数次上的标记。

在完全没有上标记的情况下,无锁定释放厄运将无法命中任何敌人,想命中要么锁定目标要么先上标记。

举个例子,面前有A、B两个敌人,你锁定了A,释放厄运,然后锁定B,释放厄运,接下来取消锁定,那么你后续的厄运法术就会依次命中A和B循环;

假设这时候又来个C,你锁定C释放了厄运,那么会取消掉A身上的标记,取消锁定后释放的厄运将会变成命中B和C的循环。

因此如果你想完全锁定单个敌人,那至少需要锁定后命中2次厄运。

由于这个效果,上标记后完全可以转身跑路,背对目标依然可以上厄运。

背对敌人上妖术,会有对应的视觉效果。

厄运上的效果是完全随机的,可能会刷新已有的DEBUFF。

妖术系后续打伤害法术的前置。

折磨:

施法速度也很快。

远程法术,不需要锁定,直接对周边一定距离内的敌人生效,根据敌人身上的DEBUFF造成不同效果。

多个DEBUFF的效果会在短时间内依次发生,间隔时间很短。

因为不会接触DEBUFF,所以可以多次使用。

障碍物不影响法术生效。

爆裂:

需要突破。

施法动作稍微大一些,比之前的妖术技能施法稍慢。

远程法术,不需要锁定,直接对周边一定距离内的敌人生效,根据敌人身上的DEBUFF产生不同的爆炸。

多个DEBUFF所产生的爆炸会依次发生,间隔时间很短。

可以同时影响多个敌人,因此敌人扎堆且均带有DEBUFF的情况下能输出大量伤害。

爆炸范围较小,可以参考下图。

左边是爆裂效果,由于爆裂是依次发生,截图时还没轮到右边敌人,但间隔时间非常短。

该法术会解除DEBUFF,需要重新上妖术,可以使用祭祀的对应手段。

法术先造成伤害,后解除DEBUFF,因此实际伤害会略高。

同时该法术存在如下联动:

法术“揭示灵魂”产生的蓝色光球可以被引爆,造成100点虚灵伤害和66点冲击,引爆后光球消失。

另类的尸爆效果。

爆裂的特效和范围都和虚灵属性相同

该联动可以和正常效果同时生效。

妖术的厄运技能机制比较复杂,伤害技能生效需要前提条件,由于本身CD较长,需要配减CD效果才能作为主要输出手段。

考虑到折磨与爆裂需要的DEBUFF效果并不强制要求由妖术技能施加,部分武器也具备相应效果,战士类BD也可以使用,用来辅助输出,尤其折磨技能可以附加额外的DEBUFF效果。

只有一个突破技能,减抗效果又很通用,所以想学就都可以学,总能起到作用。

突破技能由于和血阵冲突,对于非专门使用妖术的BD而言,还是选择血阵更好些。

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