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OSU皮肤制作指南(教你如何拼凑皮肤)

2024-04-13 11:07| 来源: 网络整理| 查看: 265

Skin

选择皮肤过程中,经常遇到只喜欢某个皮肤的一部分,例如

这个皮肤的主界面

主界面

结算界面

结算界面

这个皮肤的MOD图标

MOD图标

对于非skinner来说,准确寻找并替换正确的部件不是一件容易的事情

本文将介绍OSU的皮肤中,每一个部件的名称和作用(至于像素嘛,以后慢慢填坑)

首先,所有文件分为两部分,

l  影响打图手感的note部分(转盘,hitcircle(overlay),score-bard ……)

l  影响其他界面的ui部分

Note

注意,在下面出现的所有部件名称均可以加@2x后缀表明为HD,否则就是SD.

osu在适合的像素就会自动启用HD.

1.   Hitcycle和Hitcircle-overlay.

Hitcycle和Hitcircle-overlay

Hitcycle和hitcircle-overlay构成一个note,而note的颜色由hitcircle决定.

2.   default-[#]

这一部分是note上的数字,如default-1就对应数字1.

default-[#]

3.   approachcircle

这是所谓的”缩圈”颜色由note的颜色决定.

4.   光标(Cursor)

这一部分有四个元件,分别是cursor cursormiddle cursor-smoke cursortrai

其中

cursor是光标的主体,cursormiddle是光标中心 可以通过设置使其旋转(一般用空白,毕竟一般的光标是圆), cursor-smoke所谓的拉烟, cursortrai是光标在移动过程中产生的轨迹

光标(Cursor)

5.   转盘(Spin)

转盘有两种不同的样式

spinner-background spinner-circle spinner-metre是传统转盘部件spinner-background是BG, spinner-circle是转的过程中可以旋转的部分, spinner-metre则显示转盘从0-100%的进度.也会从下到上随着转盘的进度逐渐出现

只需要在文件中放入spinner-background就可以强制启用传统转盘部件.

spinner-bottom spinner-glow spinner-middle spinner-middle2 spinner-top是新版转盘,相比于传统转盘,新转盘部件可以在旋转过程中有个轻微的放缩,spinner-glow在奖励得分部分会闪烁,spinner-middle则会在从0-100%的过程中逐渐变红, spinner-middle2旋转过程中转的最快的部分, spinner-top比前者慢, spinner-bottom则是转的最慢的部分.

以下部件是两种转盘共有部分

spinner-approachcircle也就是转盘的缩圈

spinner-rpm                 转速

spinner-clear               转盘到100%的时候出现,具有动画效果

spinner-spin                出现就代表转盘开始了

6.   hit0/50/100/100k(可以动画化)

这一部分是点出来miss,50,100,100k所跳出的图案,具有动画效果(除了hit0),也可动画化,一般hit300和hit300k由空白代替.

7.   滑条(slider)

sliderstartcircle对应Hitcycle

sliderstartcircleoverlay(固定颜色) 等同于hitcircle-overlay

sliderendcircle滑条尾部的圈,一般用空白代替

sliderendcircleoverlay滑条尾部的圈的overlay,一般用空白代替              

sliderb滑条滑动过程中中间的球

sliderfollowcircle(固定颜色)滑条判定区域,光标超过这个区域就是拉断了,

sliderscorepoint滑条上的点

reversearrow(固定颜色)折返滑条的标志

滑条(slider)

8.   section-pass和section-fail

休息时间(break time)血量高于50(?)是section-pass,低于则是section-fail

9.   部分图开头读秒

ready count3 count2 count1 go字面意思

10.  暂停或死亡

暂停死亡

11.  其他

其他

scorebar-bg是主界面,可以达到2732×1536的分辨率(也就是填充整个屏幕),部分皮肤在note出现的位置区域用方框括起来就是通过这个部件实现的

scorebar-color会随着你的血量变化,非常简单的从左到右线性变化

12.  引导线(followpoint)

没啥好说的,就是note与note之间的连线,如果想去掉就用空白替代,可以动画化

 

 

 

以上就是可能会影响打图的所有部件

第二部分,ui

1.   选图主界面

这一部分比较复杂,也最容易使人眼前一亮

例如:

123

4

5

这一部分包含的内容比多

mainmodeMOD

以上就是选歌主页面的内容,如果需要替换这一部分,需要注意,替换的全部内容为

替换

结算界面

 

SSHSHSSSA

 这一部分比较简单

11100101

基本就这样了,具体的内容算是写完了.关于找皮肤

https://compendium.skinship.xyz/(这是官方整的)

https://skins.osuck.net/

https://skinship.xyz/resources/(这个也很有用)

或者关注油管一些作者,也能找到很多优质免费资源

以下列出一些本文(我)所使用的皮肤:

https://osu.ppy.sh/users/7087699(做过不少皮肤,在他的个人介绍可看到)

https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/1490876?n=1(糖调)

https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/1481190?n=1(CACTUS')

https://drive.google.com/file/d/1M_SB0E-f8JakVPyYTzlefhmM82md3y1-/view(上一个作者也是他)

https://drive.google.com/drive/folders/17GhKbCbM3jx_7vl6CWjCZ7mVQYmsRZXc(sotarks)

https://drive.google.com/file/d/1nSFFnE8Z-AHxG9I7_C8ouMfMNLSibLr5/view(klee)

 

 



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