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Octane渲染器

2023-03-25 13:55| 来源: 网络整理| 查看: 265

笔记架构三、材质渲染材质如果上到父级上,会影响所有子集材质执行顺序从左到右渲染前要先更改渲染器设置UV 模型贴图Cubic 立方体投射分型噪波【金属】材质二、OC 金属材质三、金属材质拉丝效果【玻璃】材质1、渲染模式2、模糊3、Index4、Transmission 传输5、玻璃厚度彩色透光玻璃1、相关教程2、材质类型薄玻璃动态流光折射流光【SSS】材质一、什么是3S材质二、默认渲染器三、OC渲染器第一种方法:漫射材质

笔记架构

哪些数值是可以调整的如何实现我想要的特殊效果

三、材质渲染

材质如果上到父级上,会影响所有子集

材质执行顺序从左到右

渲染前要先更改渲染器设置

UV 模型贴图

uv投射方式——选择材质——tag——pojection UV投射方式

Cubic 立方体投射

分型噪波

https://www.bilibili.com/video/BV1DT4y1j74o?spm_id_from=333.788.b_636f6d6d656e74.192

【金属】材质

1、新建光泽材质,双击打开材质设置

2、漫射通道关闭或者漫射颜色改为黑色颜色黑色,数值最大,这种方式会比白色方式偏暗一些,建议使用白色、数值为1的方式,可完全反射周围物体

3、找到「Index」 折射率,又称IOR

4、「Index」 改为 1,材质表面变为金属反光感

「Specular」修改金属材质颜色

「Roughness」修改材质粗糙度

材质中叠层的方式,过于麻烦,一般会用Octane中的节点方式完成

二、OC 金属材质

1、材质类型改为Glossy2、index里改为13、新建rgbSpectrum纯色,改为黑色,连到Diffuse上(金属有漫反射)

三、金属材质拉丝效果

1、目标效果图

2、节点连接方式先将材质颜色设为黑色,再将index,IOR数值调为【钢】2.5不锈钢拉丝感原理,添加噪波后,修改噪波图高度,将其压扁形成长条图,噪波图就会由点状图拉伸为横线图

3、4.0新版OC渲染器方法

直接从OC里设置金属材质同样添加噪波

IOR Mode内,将模式调为IOR+ColorIOR改为2.5,颜色调整为光暗调整

【玻璃】材质

1、渲染模式

改为PT光影跟踪,所有透光材质都如此

2、模糊

粗糙度Roughness 增加一点

3、Index

IOR 1.45

4、Transmission 传输

调整颜色

5、玻璃厚度

增加【布料曲面】,修改布料曲面的厚度,即可达成玻璃厚度的效果

彩色透光玻璃

1、相关教程 Momentor 彩色透光玻璃Microsoft Office 365彩色玻璃风格

2、材质类型

薄玻璃

渲染模式:Pathtracing或PMC

Specular depth(反射深度):12或24越高越透彻,适度调整数值大会影响渲染速度

材质:在Transmission中添加C4D的渐变(oc中的渐变是用来控制黑白信息的)、

渐变类型:Type线性

重点(解决玻璃周围的黑色):使用Triplanar(三面投射)来控制四边的粗糙度来解决

使模型更透亮:打开Common中的Facke shadows(伪阴影) 3.07位置不一样

增加细节:调整Dispersion_coefficient_B(模型越厚越明显)

————

动态流光

材质:在Transmission中添加C4D中的渐变,选择一个默认的渐变颜色流光效果:把渐变模式改为3D-lincar(三维线性) 改为3D-lincar后颜色会根据模型的变形而变形细节增加:1.调整Turbulence(湍流)的数值(会在玻璃上产生噪点)调整湍流的大小使其更密,会产生磨砂的感觉2.修改高光颜色,直接把渐变颜色连到Reflection上3.添加FloatTexture使其粗糙4.调高index的数值增加反射5.调整透明度使模型更透6.调整Film layer中Float和Film IOR的数值(模拟车漆材质不同方位颜色会变)7.打开Common中的Facke shadows(伪阴影)8.调节摄像机的饱和和曝光

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折射流光

1.创建一些形状不同的模型,添加克隆使其随机 不要使模型有穿插2.为模型添加发光 用渐变去修改发光的颜色,降低亮度到能看清楚颜色3.添加oc标签勾选摄像机不可见4.调高布料玻璃的粗糙度5.在布料上的粗糙添加噪波使其肮脏(用黑白信息去控制玻璃的反射与粗糙)6.为圆环添加动画使其颜色变化

【SSS】材质

一、什么是3S材质

二、默认渲染器

新建一个默认材质,只勾选「发光」

在「发光」中找到「纹理」——「效果」——「次表面散射」

点击进去即可修改材质参数

三、OC渲染器

在oc里这个通道被称为介质

在OC中只有这三个材质,拥有介质通道

OC渲染设置,选择PT

第一种方法:漫射材质

1、这是最快速的一种方法,新建漫射材质选择「介质」,点击「吸收介质」,点击「缩略图」,进入设置

2、点击「吸收」的三角,选择oc的「RgbSpectrum」

3、材质通道「漫射」是材质的表面,可以调节颜色「透射」是光经过材质,内部呈现的颜色



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