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C4D ACES 工作流使用方法

2024-02-13 21:49| 来源: 网络整理| 查看: 265

C4D阿诺德设置ACES色彩空间

今天我们来介绍一下ACES色彩空间在阿诺德中的应用,以及如何在Arnold中设置。

那么ACES是什么呢?

ACES是一个色彩空间系统,也是一套颜色处理、编码和转换的技术规范,此系统允许将数字图像的所有数据储存在同一数学空间中,从而在不同部门之间传输材料时,实现更一致的工作流。

关于ACES的一个非常广泛的定义,它有一定的优势,当你在CG渲染工作中有一个更亮、更饱和的色彩和灯光范围可以使用,而不必担心过曝或者不准确的颜色。或者简单说,它非常擅长保存高光、阴影和颜色。

没有使用ACES色彩空间的渲染图片

没有使用ACES色彩空间的渲染图片

使用ACES色彩空间的渲染图片

如何让ACES在Arnold中工作呢?

首先你要先下载OpenColorIO

1、打开文件夹,里面有好几个版本,我们这次使用aces_1.0.3,这是里面的最新版本。

2、打开渲染设置,渲染器切换成Arnold,找到颜色管理。

3、打开色彩管理,选择OCIO

4、设置里面加载OpenColorIO文件夹里面--aces_1.0.3文件夹里面--config.ocio

5、sRGB色彩空间改为Utility-sRGB-Texture,渲染色彩空间改为ACES-ACEScg,显示色彩空间改为 Output-sRGB。

6、我们要确保IPR的色彩空间正确,View(显示)-Toolbar(工具箱)-Show color space list(显示颜色空间菜单)勾选

7、将色彩空间改为Output-sRGB

8、需要对各个材质球里面的贴图修改颜色空间,我们可以把贴图分为三类:1、控制颜色输入(如基础颜色、镜面反射颜色)的纹理,设置为Utility-sRGB-Texture

2、控制数据输入(如镜面、反射粗糙度、凹凸)的纹理,设置为Utility- Raw3、基于图像照明的HDR纹理,设置为Utility-Linear-sRGB。对于这3种纹理考虑相应的色彩空间。

如果场景中纹理太多,为了方面统一修改,可以打开资源/纹理管理器

Octane中使用ACES色彩空间流程

1.OC设置

在Srttings 中找到 Color mgmt. 加载ACES配置文件 (文章底部有下载链接) 然后下方保持默认勾选

中文版英文版

在 Camera Imager 中 检查一下Custom LUT 里面不要加载任何滤镜

在 OCIO 中 View 选择 :ACES:sRGB

2.预览窗口设置

预览窗口中 模式选择刚才配置好的OCIO

3.渲染输出设置

输出格式要选择:open – EXR 32 bit输出渲染设置 Buffer type 选择HDR-32-bitColor space 选择 OCIO 选择之前配置的 ACES – ACES2065 – 1

中文

注意:

带有ACES空间的渲染到图片查看器 会和预览显示有差距 需要到AE进行一下色彩校正才可以正常显示

如果你想直接输出图片查看器能直接显示ACES的图片 可以这样进行设置(下图)

英文

(注意只有最新版的oc渲染器才能支持ACES色彩空间流程)



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