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BlockBench使用&导入

2024-06-22 12:38| 来源: 网络整理| 查看: 265

blockbench是我用过的最多的4D皮肤制作工具了,因为,好用!!

Blockbench

创建4D皮肤,你首先需要一个普通皮肤的json,但是他在那里呢(注:本文仅适用于Windows10版我的世界)就在:

C:\Program Files\WindowsApps\Microsoft.MinecraftUWP_1.14.3002.0_x64__8wekyb3d8bbwe\data\skin_packs\vanilla

这里面存放的是皮肤json和uv图,我们这篇文章只使用geometry.json这个文件

使用BlockBench打开

选择

进入应该是这样

如果你嫌麻烦,可以在网上找一张皮肤文件,然后在:

中导入,这样做4D时会更有感觉(不要诱导)

点击添加立方体来创建一个3D皮肤以外的模型

……………………………….咕咕咕)

制作完成后应该比源文件大一些(除非你只加了一点点或者删除了模型,否则肯定会增加)

AfterBefore

可以看到多出了整整70kb左右,说明Upload成功

然后替换 C:\Program Files\WindowsApps\Microsoft.MinecraftUWP_1.14.3002.0_x64__8wekyb3d8bbwe\data\skin_packs\vanilla\geometry.json(注:名称一定得是geometry.json否则游戏不会读取)

改个毛的Vanilla啊,新建皮肤包了解一下,哼

来自O7I2的编辑

如果你上传不了,提示无权限,哼!那么肯定是沙雕的Windows不给我们权限,这种情况该怎么办呢?当然有办法!:

首先,请去下载一个PE系统(小白:???那是啥???)这里推荐使用微PE或者XiaoPE(不给官网,因为我懒不是

微PE:www.wepe.com.cn

来自O7I2的编辑

安装PE一般会有5~10分钟,耐心等待

安装好后,重启,选择你的PE系统,进入PE后,打开DickGenius工具和文件管理器

提示:操作前一定先把C盘的geometry.json移动到以他盘,否则会copy失败

打开目录:C:\Program Files\WindowsApps\Microsoft.MinecraftUWP_1.14.3002.0_x64__8wekyb3d8bbwe\data\skin_packs\vanilla\(使用DG打开)

把里面的geometry.json删除,删除前,请先备份,如出现任何提示,确认, 确认 , 确认 ~

删除后,从其他盘(C盘以外)copy到这个目录, 如出现任何提示,确认, 确认 , 确认 ~ (注:提示弹出C盘的话,你可能会被吓一跳,但是没关系,你的PE系统不是装在C盘,弹出也没关系,主系统也不会受影响)

copy后,重启!

Link Start!(不是

重启后,打开Minecraft

导入皮肤文件,是在blockbench里的文件哦,贴图哦

导入后,你会发现,wow,你做的4D skin成功加载了!

怎么样,是不是比手机端简单多了?(小白:???)

拜了个拜~



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