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请问40系列显卡的下一代,明年年底的50系列,会有飞跃的提升吗?4k随便玩,8k游戏画质也能挑战?

2023-03-10 04:27| 来源: 网络整理| 查看: 265

不开dlss,不可能的。

我拿着30系不开dlss80帧,拿着40系不开dlss85帧,那这40系不白出了么。

我没啥压力,我就是那种换了12700k+3080ti还死抱着1080p不放手的人。开什么DLSS,废渣地平线5开着原生抗锯齿msaa×8加上全极限画质加上光追也能跑个100来帧,效果还更好。反而是如果用了dlss或者dlaa一开车电线上全是狗牙。

这次40系定位就很明显,就是玩游戏上4k8k这种高分辨率用着舒适。dlss3目前还在普及阶段,好像支持的游戏也就50多款。而且40系主打的就是一个dlss3,什么意思?游戏画面发展已经进入一个瓶颈期了,毕竟当年的光追都是用在渲染动画和电影方面的,现在通过即时演算应用到游戏上是一个相当大的提升。影响游戏真实性的无非就是个物理效果、光线、贴图和建模(更何况曲面细分已经到一个极限了),贴图嘛能升级的空间也很有限(连我的世界这种方块游戏都有4k8k材质包),现在能玩的也就是光线追踪。主打dlss3为的就是高分辨率下也能稳定帧数。

为啥跑分都喜欢用2077?因为2077是光线追踪比较全的。然而只是比较全而已,光线追踪往下细分还有光追全局光照、光追镜面反射、光追透明反射、光追环境光遮蔽、光追散射/漫反射/二次反射、光追阴影等等,目前没有一款游戏支持全部光追。为啥?做肯定能做出来,但是就算你开了DLSS3画质拉满1080P都跑不到60帧一点意义都没有。所以说下一代显卡怎么提升还是要看游戏画质怎么发展。

当然也不排除画质升级后显卡会帮助cpu分担一部分压力的情况。比如前阵爆出的那个游戏6可能要用到的一个海浪模拟效果,或者以后哪个引擎会出一个拟真树叶的系统,这些细枝末节的物理效果只靠cpu可能压力会比较大。只是个猜测。

说了这么多,无非就是一个意思:显卡下一步怎么升级,就要看游戏怎么发展。分辨率再升级一点意义都没有,人眼在超过4k的情况下就无法分辨像素点了(杠者胜)。在现有游戏画质的情况下,显卡下一步升级可能就会更多去考虑作为一个生产工具的要素,而且dlss肯定还会继续升级,毕竟40系除了性能提升以外主要就是吹dlss3。为啥?老黄清楚得很,画面已经到极致了,现在玩家追求的就是高分高刷。用过4080的小伙伴出来说说体验,你觉得你有没有必要换4090?臭打游戏的就妥妥够用了,4090那都是生产力工具。就我刚才说的,游戏下一步就是往里塞物理效果和光追,老黄现在也就是吃光追饭的,带不动咋办?好说我给大家介绍一下dlss4和dlss5,BTW,dlss5只有50系显卡可以用,30系的dlss2.3已经过时了。

其实我在换3080ti之前用的是1080ti+8700k,目前市面上所有3A大作1080p不开光追用传统的抗锯齿、环境光遮蔽、全局光照、阴影效果、各向异性过滤或者屏幕空间反射拉到最大跑个60帧一点问题都没有,换了30系开了光追以后愈发觉得就是老黄的阴谋。没光追的年代,那个游戏5、刺客信条起源三部曲、看门狗2、废渣地平线4画质拉满就已经足够让我惊艳了。

其实主要还是老黄能吹。光线追踪本来就是个甜点,游戏放在第一位的还是游戏性。光追从一开始就是个生产力工具,老黄为了多赚钱才大力宣传光追想尽办法平民化的。其实画质从进入dx12开始就已经到一个瓶颈了。



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