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【帝国时代2决定版】文明概览

2023-08-08 04:01| 来源: 网络整理| 查看: 265

引言

上周讲了步兵和攻城器很强的条顿,这周来讲讲另一个步兵和攻城器很强的文明——凯尔特(其实就是不知道写哪个好,照着文明列表往下数决定的)。

说起凯尔特这个名字,在很早以前的版本中,也有翻译成“塞尔特”的,关于“塞尔特”这个译名,其实并不算是翻译错误了,因为在英语里就有两个读音[3]。建议决定版的译名以及现在比较常用的是“凯尔特”,本文也使用“凯尔特”。

说起凯尔特,要从梦开始的地方(教学关卡)开始说起,嗯,太长了还是不说了。其实,凯尔特作为20年以来教学关卡的文明,对我的认知造成了一定的误导。我小时候玩的时候,把凯尔特人和苏格兰人是等同的,但其实,作为欧洲一支非常古老的民族,古罗马时期的三大蛮族之一[4],古凯尔特人也曾分布于欧洲的大部分区域,而教学战役里的苏格兰人只是比较有代表性的一支。

说了这么些凯尔特的背景知识,还是回到游戏上吧。那么,先来看看凯尔特这个文明在pvp里的表现:

vb全分段胜率

在全分段统计中,凯尔特的胜率在各个时期都保持50%以上,在初期非常高,之后慢慢下滑。

vb2000+

在vb2000+的统计中,趋势大体相似,但整体胜率更高,在30~45分钟还有一个小高峰。从这两个图来看,至少有一点是可以肯定的,那就是凯尔特的前期非常强势。那么是什么让凯尔特在前期这么强势,又是什么让凯尔特在后期也能保持一定的胜率呢?下面就来具体看看这个文明的特点。

文明特色

步兵移动速度+15%:关于这个加成首先需要注意的是,凯尔特没有护卫,也就是在其他文明研发护卫之后,这个加成实际上只比有护卫的文明多5%(当然还是省去了护卫的100食物成本和研发时间)。这个加成可以让凯尔特在前期就享受到1.035移速的剑士线单位和1.15移速的枪兵线单位(可以参考鹰斥候的基础移速1.1和弓、矛线的基础移速0.96)。尤其是在黑暗时代和封建时代,这个移速可以说非常关键,比弓矛的移速高意味着弓兵在遛凯尔特剑士的时候没有办法拉开距离或者无伤逃跑。当然,这并不是说凯尔特就可以随手拿剑士打弓兵,具体还是要看数量。这个加成为凯尔特以步兵为主的前期快攻提供了战斗力基础。

伐木工效率提升15%:如果说步兵移速加成是提供了快攻的战斗力基础,那么伐木效率加成就是提供了快攻的经济基础。在之前的资源采集效率篇中有专门列出凯尔特的采集效率(见下图)。也就是说即便是在帝王时代凯尔特没有双人锯的情况下,凯尔特仍然能够保持有伐木效率的优势(约5%),而在帝王前科技水平相当的状况下,凯尔特能够保持非常大的伐木优势,而考虑到伐木是在常规开局中第7个村民就开始的,而且在升级封建和城堡的时候有一小半村民在伐木,伐木效率的提升对文明前期强度的影响也是相当可观的。更充足的木材可以让凯尔特提前建造兵营靶场或者码头来产生经济或者军事的优势。

伐木效率比较

攻城武器攻击速度提升20%攻城武器装填时间-20%:仍旧是文案的问题,这个加成实际上是-20%装填时间,也就是攻速+25%。鉴于凯尔特拥有优秀的攻城器科技树和金冠,攻城器攻速加成无疑是为虎添翼。不管是常用的对建筑单位(冲车、巨型投石机)还是对兵单位(弩炮、投石车),都能得到不小的提升。虽然对大部分文明来说,投石车和弩炮主要是用于反制(弓兵和步兵)用途,但是凯尔特前期的优势和攻城器战斗力加成为凯尔特主攻城器的作战提供了可能性。值得一提的是这个加成对象也包括巨型投石机,在巨型投石机对射的阵地战中也能为凯尔特带来一定的优势(虽然不及不列颠的100%命中和日本的+33%射速)。

凯尔特视野内的绵羊无法被招降凯尔特对“赶羊范围”内的羊拥有绝对占有权:这个加成描述可能也会引起误解。首先,比较细心的玩家应该会发现,单位视野和赶羊的判定范围是不一样的,赶羊范围大概是固定的3格(可能是取决于羊自己的视野,个人测试过但不是100%确定),只要在这个范围内,凯尔特就能保持对羊的所有权,也能占有对方范围内的羊。这代表凯尔特能够在探路期,甚至是在对方羊已经接近城镇中心的时候跟对方抢羊(注意,一旦羊被转换,是容易被城镇中心的散箭射死的)。我不知道这个是否也是凯尔特前期高胜率的因素之一,但是显然是提供了一种战术可能性。

银冠,城堡和箭塔攻击速度提升20%25%,250食物,200黄金:仍然是减-20%装填时间,也就是+25%攻速。由于凯尔特缺少建筑学和护腕(跟条顿一样),再加上城堡时代以后箭塔的实用性降低,想要让这个科技起到足够的作用还是有点困难的。同时,不像条顿最大13射程的金冠城堡,凯尔特的城堡最大射程只有10,帝王时代不管是在控制范围还是单箭伤害上都有所欠缺。不过如果在城堡时代采用箭塔/城堡阵地推进战术的话应该还是值得一升的。

金冠,攻城器厂单位生命值+40%(在遗朝版的时候从+50%削到+40%[5]),750食物,450黄金:除了上面的攻速加成之外,金冠是凯尔特第二个攻城器强力加成。玩过A版蓝帽子或者HD无dlc版的玩家们应该对405HP的重冲和105HP的重投多少有点印象。虽然现在削弱成+40%,但仍然提供了非常充分的强化。比如凯尔特重投可以接两下重投的攻击,重弩可以挨两下中投的攻击,这在攻城器混战(类黑森林的后期图中)中是决定性的生存能力优势(虽然可能有的时候不及高丽的加射程)。虽然很贵,但是如果主攻城器的话,这应该是帝王时代第一时间需要升级的科技。

团队攻城器厂的训练速度+20%:这是凯尔特对攻城器的第三个强力加成。对于整体训练时间较长的攻城器厂单位而言(投石车46s,冲车36s,手推炮56s,弩炮30s,攻城塔36s),还是相当关键的。对需要训练很多攻城器的队友,如蒙古、高丽、埃塞俄比亚、斯拉夫、条顿等,这也是一个非常好的福利加成。

靶场

缺劲弩手、火枪手、射手锁甲、护腕、扳指、帕提亚战术。比起上周讲的的条顿和之前的斯拉夫(都是类步兵-攻城器民族),凯尔特的靶场显得更加惨淡。由于缺少的科技太多了,甚至没有什么好评价的。虽然伐木加成可以帮助凯尔特打出强力的弓兵快攻,但是缺少扳指会使凯尔特的弩手从城堡时代中后期开始就在战斗力弱于一般的弩手,所以就算用弓转弩,也要尽快切换到其他兵种。而缺少三级甲和护腕让凯尔特在帝王时代基本没有可用的靶场单位。另外,由于凯尔特有足够强力的攻城器,缺少火枪手并不会太影响凯尔特的反步兵作战。

兵营

缺护卫。非常可惜,因为如果有护卫的话,我们就能够看到跑得比跑得比游侠还快的精锐靛蓝突袭者了(但却仍然看不到跑得比大象快的条顿武士)。总体来说不能算是缺科技,因为有+15%移速的文明加成,总体来说省去了护卫的成本和升级时间而且能提供更早、更优质的速度提升。上面也提到了,凯尔特的移速加成可以对前期的步兵作战造成非常大的影响,尤其是在面对0.96移速的弓兵时,1.035移速的凯尔特剑士拥有更大的斡旋空间,面对0.8移速(独轮车前)的村民也能够更好地追击。同时,1.15移速的枪兵也能更好地提供反骑兵防护。

虽然凭借木材采集的加成,凯尔特能够很好地实施各种快攻战术,但是考虑到步兵的移速加成和凯尔特科技树的偏重和兵种切换成本,可能采用民兵-剑士-长剑士相关的快攻才是更加适合凯尔特的战术。

马厩

缺血统、骑兵钢甲。在目前有游侠的11个文明(保加利亚、拜占庭、凯尔特、库曼、法兰克、匈、立陶宛、马扎尔、波斯、西班牙、条顿)当中,凯尔特可以说是“最菜游侠”的有力竞争者,如果单考虑作为远程肉盾的能力的话,可以力克拜占庭成为垫底,甚至很多时候还不如满科技的重装骑士。使用凯尔特的时候,在帝王时代憋出游侠通常并不是特别明智的选择。考虑到升级成本和科技残缺,如果不是情况十分特殊,是没有必要考虑帝王时代继续使用骑士线作战的;即便是在城堡时代,缺少血统也是用骑士作战的一大缺陷,个人只建议在需要克制时针对性地出几个骑士辅助城堡时代的作战。

至于轻骑兵线,同样受到科技树的限制而战斗力低下,虽然有着翼骑兵科技,但是作战能力不如满科技的轻骑兵,在作为远程肉盾的情况下还不如条顿的斥候,但是在后期垃圾战时,该出的还是得出的,由于速度和攻击力仍然是满的,作为突击对方经济的单位还是相当可取的。

攻城器厂

缺手推炮。缺手推炮其实是非常可惜的,如果有手推炮的话,凯尔特也能够像高丽或者条顿一样在阵地战上有更大的作为。虽然凯尔特的其他攻城器非常强势,但是目前35个文明中,有20个文明拥有手推炮,面对这些文明时,过度偏重攻城器的战术很可能在对方出手推炮之后严重受制。

但是总体来说,凯尔特的攻城器可以说是一流的了,拥有更高的攻击速度、更高的生命值、更快的训练速度。

船坞

缺快速喷火船、精锐炮舰、护腕、双人锯。看上去科技还挺全的,但是缺少了护腕这个关键科技。伐木的效率加成和造船匠让凯尔特在木材供应上要优于大部分的文明,但是缺少快速喷火船和护腕会让凯尔特在后期的大、小规模海战中都存在单兵战斗力的劣势。

凯尔特在海战图应该尽快地在前期凭借伐木的优势获得制海权,并且以滚雪球的形势将优势扩大,避免把海战拖到后期。

大学与防御建筑

缺建筑学、炮塔。虽然缺建筑学和护腕,但也不好说凯尔特的防御建筑非常差,因为凯尔特仍然有大型箭塔、射箭槽以及-20%的装填时间。不过总体来说,凯尔特并不适合利用箭塔来辅助作战,尤其是在帝王时代。但是在城堡时代,凯尔特借助城堡的阵地推进会比其他文明更有优势。

城堡

那么,是时候来看看靛蓝突袭者和凯尔特冠军的比较了:

部分隐藏属性对比

问题又回到了供给上,在兵营添加了供给之后,靛蓝突袭者也成为了受害者之一,-15食物成本让天平明显偏向了冠军,但是所幸凭借其非常高的速度,靛蓝突袭者可以说仍然是有一定地位的,就反特色单位的日本武士和很硬的条顿武士一样。

就显性属性而言,靛蓝突袭者(多10HP少1近防)对远程抗性更好而对近战算是大体一致,在对战中,同等数量的精锐靛蓝突袭者可以战胜凯尔特冠军,但是就目前的状况(供给科技)而言,冠军在近战中的性价比要高于精锐靛蓝不少。

从隐藏属性对比中可以看到,靛蓝突袭者有着比骑士基础移速(1.35)更高的移速(对,比条顿的游侠跑得快),远高于冠军。这让靛蓝突袭者拥有接近精锐鹰勇士(1.43)的移速,成为了机动性非常强,可以用于打击经济的步兵。虽然远程防御(1+4)欠佳,但是比起自家缺少血统和钢甲的翼骑兵和游侠来,未必就差。换句话说,靛蓝突袭者可以在一定程度上代替凯尔特的马厩单位。值得一提的是,冠军凭借+8的对鹰勇士加成,作为反鸟部队的地位是难以撼动的。除此之外,虽然靛蓝的训练时间是冠军的一半不到,接近日本武士的9s,但仍旧存在城堡成本远高于两个兵营的问题,对于消耗率很高的近战步兵而言,保持产出始终是非常关键的问题。

修道院

缺少了一半的科技,而且都是僧侣流关键科技。凯尔特的僧侣基本只能完成最低程度的职能(比如城初招降骑士等)。

经济

缺双人锯、轮作。上面提到,由于凯尔特的+15%伐木效率,即便没有双人锯,凯尔特的伐木效率仍然高于有双人锯的一般民族,尤其是在帝王时代之前。拥有凌驾于双人锯的伐木效率提升,凯尔特缺少的仅仅是轮作科技,可以说不管是在什么时期,凯尔特的经济都是优秀的,尤其是在帝王时代以前,伐木效率的优势可以为凯尔特带来持续而且非常明显的经济优势。

战术[7][8]

凯尔特拥有非常优秀的前期经济以及全时期的步兵移速加成,可以考虑黑暗民兵快攻或者封建剑士快攻。由于机动性受限,剑士也可以考虑拆建筑。

凯尔特的前期经济优势通用性是非常强的,只要尽快考虑后续的兵种切换,前期是可以用各种兵种进行快攻的,但是考虑到切换成本,还是兵营单位最为合适。

在剑士转长剑士的过程中,通常会碰到对方使用远程兵来反制,你的步兵,当你出投石车反制远程兵时对面会出骑兵来压制投石车,此时可能又会需要训练一些长枪兵。兵种的切换可能会非常常见地发生在凯尔特的城堡时代和帝王时代。

在有队友时的黑森林等后期图中,可以考虑以攻城器为主的部队,但是在常规开放图中,从城堡时代开始就用攻城器为主的作战是有很大风险的(因为一辆投石车的一炮就可能翻转战局)。除非对多线操作和微操十分有自信,否则不建议尝试。即便主攻城器,也不建议使用单一攻城器,建议两种以上的攻城器(比如弩炮对近战单位,重投对远程单位)。

参考资料

本文根据以下信息来源与帝国时代2决定版、HD版、AOK版、WK版内容、Fandom Wiki以及YouTube @Spirit Of The Law、@TheViperAOC等的视频撰写。 注意:部分网站可能无法正常访问。

[1] 文明数据统计:https://aoestats.io/

[2] 科技与单位数据:https://aoe2stats.net/#

[3] 关于凯尔特的读法:https://en.wikipedia.org/wiki/Names_of_the_Celts#Pronunciation

[4] 凯尔特,百度百科:https://baike.baidu.com/item/%E5%87%AF%E5%B0%94%E7%89%B9%E4%BA%BA/73519?fromtitle=%E5%87%AF%E5%B0%94%E7%89%B9&fromid=2031334&fr=aladdin

[5] Fandom百科页:https://ageofempires.fandom.com/wiki/Celts

[6] Spirit关于凯尔特的视频:https://www.youtube.com/watch?v=0yAxMiOWkP8

[7] Viper的凯尔特对战:https://www.youtube.com/user/TheViperAOC/search?query=celts

[8] 凯尔特策略:https://ageofempires.fandom.com/wiki/Celts/Strategy



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