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AI绘画 stable diffusion利用tag直出同人角色

2023-11-06 09:51| 来源: 网络整理| 查看: 265

stable diffusion推出至今,ai绘画已经被各位大佬玩出各种各样的花样。但我相信很多人可能和我一样,入坑ai绘画其实就是一个很简单的理由,尝试画一画自己喜欢角色同人图。但纵观目前的各类教程,涉及角色的往往都是炼丹方面的教程,从embedding到hypernetwork再到最新的lora等等,但炼丹毕竟存在一定的门槛,而且事前准备繁琐复杂,最终效果也比较看脸,最后大家往往也是等大佬放出自己炼的丹来使用。

其实在常用的几个二次元画风的大模型中,已经包含了很多的角色信息,不只是非常热门的角色,一些相对冷门的角色也是可以通过tag描述直接画出来的,只是目前相关的教程比较少,各类tag词库、元素法典之类的也比较偏向于概念类,这里我就分享一下自己用tag直出角色的一点心得,大家姑妄看之。

一、确定角色tag

既然是画同人角色,那第一步肯定是让ai知道它要画谁。先说最重要的一点,由于基础大模型的素材采集时间,近两年才新出的角色是几乎不可能靠tag直出的,当然可能一些私模可以画,但还是不要抱太大希望,这些角色请老老实实用lora等方法去画。

言归正传,首先我们要确定角色在stable diffusion里对应的英文名,这里推荐一个方法,就是用webui图生图模式下自带的DeepBooru去识别一下你想画的角色,看看能不能识别出来。(尽量使用官方原图)

用海王星里的涅普缇努做个范例

这里可以看到ai已经识别出neptune_\(neptune_series\)这个名字了,接下来我们就可以直接用了。需要注意的是,能识别出角色名不一定就代表能用tag画出这个角色,而识别不出的角色就需要你自己去找英文原名了,并且识别不了的角色很大概率也不能tag直出。

二、加入辅助形容词

确定了角色主体后,接下来就是描述这个角色了,不像embedding和lora,tag直出的角色还是需要一定的形容词来固定角色形象。其实刚刚的识别中,webui已经给出了不少形容词了,比如purple_hair, purple_eyes等,我们选取一些加入tag。当然,这里ai识别的特征不一定准确,需要自己调整和补充,比如这里我觉得应该强调一下涅普缇努的长鬓角,所以可以加入long locks这个tag,另外有时候识别出的发色和瞳色不一定准确,可以在萌百等网站参考具体的特征。这里的注意点是选取一些关键形容词,像是头发长度、发色、瞳色等关键特征,其他特征不需要放太多,不然ai容易找不到重点。

三、完成tag描写

最后,我们将上面得到的tag和一些常规起手式组合,一组简单描写角色的tag就完成了,之后就是让ai跑一下看看效果如何。(此处使用的是AbyssOrangeMix2模型)

可以看到这种图作为同人图基本已经是像模像样的了, 该有的特征都表现出来了。

四、tag的写法格式

这部分就是我个人摸索出的比较容易出角色的写法了,仅供参考,也欢迎大佬补充。

neptune \(neptune series\),

(best quality),(masterpiece),highres,ultra-detailed,illustration,(detailed light),beautiful detailed eyes,Perfect female body,

solo,1girl,loli,

purple hair,short hair,long locks,d-pad hair ornament,purple eyes,(+perfect hand+:1.3),striped_legwear, hood

以刚刚的tag组作为范例,首先把角色名放在第一个,这样ai就会把这个角色放在第一优先级。有些角色tag会自带作品名,不带作品名的角色tag可以尝试在第二个tag位加入作品的tag,但可能需要适当调整权重,特别是知名作品的配角,加入作品的tag后可能会导致ai在这个角色的基础上加入了一些主角的特征,从而导致人物崩坏,这类角色推荐是不带作品先画一次,如果跑不出再加作品tag。

角色和作品之后再加入基础的提升画质tag,这部分不需要加太多,过多的画质tag反而会影响模型的画风。再之后是solo和1girl确保ai画的是单人,如果要画多人图更换对应的tag即可。

然后是体型,偏幼的角色可以用loli tag 一般高中生的体型就用teenage tag,这两个tag应该就能覆盖绝大多数的女角色了。最后就是特征tag了,这些tag除了固定角色形象外,也可以适当替换,达到给角色换发型、换服装的效果。比方我想画个红发金瞳的涅普,就换成对应的red hair,yellow eyes即可。

五、负面tag

负面tag也是能跑出好图的一个重要部分,其实负面tag就像是点餐的备注,简单是负面tag就像告诉大厨“我不吃辣”,而复杂的负面tag就是告诉大厨“不要放辣椒、不要放辣椒酱、不要放辣椒粉、不要放胡椒……”。所以有一定长度的负面tag是可以切实提高整体出图效果的,但放太多也会很明显的影响画风,相当于在一定程度上限制了ai的自由发挥,我自己常用的是下面这一组,仅供参考。

nsfw,((((ugly)))),lowres, bad anatomy, [:((No more than one thumb, index finger, middle finger, ring finger and little finger on one hand),(mutated hands and fingers:1.5 ), fused ears, one hand with more than 5 fingers, one hand with less than 5 fingers,):0.5],multiple breasts, (mutated hands and fingers:1.5 ), (long body :1.3), (mutation, poorly drawn :1.2),liquid body, liquid tongue,  anatomical nonsense,more than 2 nipples,different nipples,fused nipples,bad hands,bad pussy,fused pussy,text, error, missing fingers, extra digit, fewer digits, cropped, worst quality, low quality, normal quality, jpeg artifacts, signature, watermark, username, blurry, Missing limbs, three arms, bad feet, text font ui, signature, blurry, malformed hands, long neck, mutated hands and fingers :1.5).(long body :1.3),(mutation ,poorly drawn :1.2), disfigured, malformed, mutated, futa, yaoi, three legs, huge breasts,censored,mosaic_censoring

六、其他补充

其实对于部分特征非常容易描述的角色而言,加不加角色tag都一样,最形象的就是路人女主里面的那几位,画个金发双马尾说是英梨梨,画个黑长直说是诗羽学姐,基本上也挑不出啥大毛病就是了,这方面还是得发挥我们的主观能动性。

在tag写作上,稍微有一定ai作画经验的老手基本都形成了自己的一套风格,这里就提一点我个人的看法。首先是tag的分类,有些人喜欢在tag前加入自己的检索词,比如[画质]:xxxx[背景]:xxxxx,或者是在大类间加入一些无意义的单词或者大量\\\\来当做分隔符。这些在一般作画中的没问题的,也确实是让tag组更加一目了然,但是由于画同人角色不同于其他,需要对特征词进行十分准确的描述,现在虽然webui取消了tag词的上限,但一大串词组里靠后的tag明显更容易被ai忽略,而前面这些占位符虽然没有实际意义,但是会确确实实的让有用的tag更加靠后。

再说权重问题,我个人的看法是没必要给tag都加权重,先跑几张图看看如果有某些特征没出来再针对性提高权重即可。尤其是角色tag和作品tag没必要加权重,甚至可以适当减一点权重,不然整体画风可能会被原作的某些画风污染。

然后是参数的选择,放一张我常用的参数。

采样方法这里几个dpm系的都不错,缺点是画的慢,所以可以先用 euler a跑一下确定tag有没有起效后,再换dpm的。步数其实大差不差,根据自己的电脑配置调整就行了,感觉出图质量偏低可以适当拉高。宽和高很重要,宽高比会影响角色的姿势,一般的站姿用纵向的长方形就行了,如果换成横图就需要配合tag调整画面或者姿势,不然可能导致角色崩坏。

cfg我习惯性拉高,这样一定程度上能限制住ai的发挥,让ai画我们想让它画的,另外可能是心理作用,我感觉高cfg也能一定程度上改善ai画手的老毛病,这方面就见仁见智了。

最后随便放一些我用tag直出的角色,算是抛砖引玉吧。

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