[20220217] 风云世纪两千年 13.0.0发布 您所在的位置:网站首页 mod名称:帝绍 [20220217] 风云世纪两千年 13.0.0发布

[20220217] 风云世纪两千年 13.0.0发布

2023-12-30 10:13| 来源: 网络整理| 查看: 265

====版本:13.0 RTM,2023-02-17==========

适配1.34.4和1.34.5,整合了来自【52汉化组】的1.34.4文本

【乖小兔】

1.空战99%完成

2.增加TW一个派系成立事件

3.美化部分特殊历史人物以及印度通用顾问头像

4.修复欧洲早期商船模型错误

【heiljsf】

☆☆地图修改:

1.修正 根据游戏的3d地图的山脊对山脉省份进行了处理

昆仑山脉向北移动了位置

秦岭向北移动了位置并进行了美化

燕山山脉重画

.... 中华地区的山脉几乎都移动了并美化

2.修正 长白山在现代剧本为已有所属势力

3.修正 高黎贡山脉在现代剧本为已有所属势力

4.修正 帕米尔在现代剧本为已所属巴基斯坦

5.修正 拆分整个巴基斯坦的"蚯蚓"山脉 

=> 苏莱曼山脉

=> 吉尔伯特山脉

燕山山脉拆分

=> 松岭

=>  东猴顶

6.新增 山脉 兴都库什山脉东北段 

兴都库什山脉南段

苏莱曼山脉南段

吉尔伯特山脉东段

吉尔伯特山脉中段

吉尔伯特山脉西段

华山

松岭

东猴顶

7.新增 省份 娄博贝(吉兰泰)

8.修正 个别山脉的历史错误带来的显示问题

9.修正 个别省份的历史

☆☆游牧机制修改:

1.添加 游牧可全民皆兵的区域 木鹿 巴尔赫 

(比兴都库什山以北的区域)大月氏也可全民皆兵

2.修正 游牧开化速度进行的变更

从农作物省份数量改为全国发展度来决定开化的速度

发展度越高 前两个开化阶段越快最后一个越慢

想快速开化的话.尽量在小国的时候开化.不然很容易翻车

3.修正 古典时代晚期东方游牧胡汉融合的加速汉化时代能力变更为多个档位

一样是发展度越低开化速度越快

【影帝】

☆☆新增和重做:

——新商品:书本、香水;

——设置阿斯特拉罕和哈拉和林为贸易中心;

——奇观:格林尼治天文台、帝国大厦、金伯利矿坑;

——巴比伦任务树

——亚述文化国家将有一次机会使拥有的一个省份转为巴比伦文化;

——剧本:《血染的王冠》

——肯特王国理念;

——威塞克斯、埃塞克斯、苏赛克斯、诺森伯兰、东昂格利亚、肯特和麦西亚共用的七国任务树

——英格兰/大不列颠任务树

——英格兰特殊顾问:亚当·斯密、亚历山大·弗莱明、安妮勃·朗特、伯特兰·罗素、查尔斯·达 尔文、查理·卓别林、夏洛蒂·勃朗特、大卫·休谟、艾米莉·勃朗特、法兰西斯·培 根、乔治·斯蒂芬森、艾萨克·牛顿、詹姆斯·库克、詹姆斯·瓦特、约翰·道尔顿、 约翰·威克里夫、迈克尔·法拉第、理查德·阿克莱特、罗杰·培根、塞缪尔·克朗普 顿、圣本尼迪克特、圣帕特里克、威廉·莎士比亚、弗洛伦斯·南丁格尔;

——添加欧美摇滚乐曲事件,保留英格兰原版和特殊顾问的相关事件;

——法兰西任务树

——法兰西特殊顾问:雅克·科尔;雅克·卡蒂亚;萨缪尔·尚普兰;阿尔芒·黎塞留;伏尔泰;让·雅克·卢梭;夏尔·孟德斯鸠;儒勒·马萨林;皮埃尔·高乃依;巴蒂斯特·波克兰;让·德·拉封丹;勒内·笛卡尔;布莱士·帕斯卡;德尼·狄德罗;维克托·雨果;奥诺雷·巴尔扎克;雅克·奥芬巴赫;居斯塔夫·福楼拜;居伊·莫泊桑;克劳德·圣西门;夏尔·傅立叶;罗伯特·欧文;大仲马;小仲马;路易斯·巴斯德;罗曼·罗兰;奥斯卡·莫奈;奥古斯特·罗丹;

——法兰西特殊政府改革;

——法兰西特殊事件:阿尔比运动;华尔多运动;扎克雷起义;《列那狐传奇》;《玫瑰传奇》;赤足党暴动;任务树触发的其他事件;

——俄罗斯任务树和沙皇国政府改革;

——俄罗斯特殊顾问:维图斯·白令,米哈伊尔·库图佐夫,亚历山大·普希金,尼古莱·果戈理,伊凡·屠格涅夫,费奥多尔·陀思妥耶夫斯基,列夫·托尔斯泰,尼古拉·车尔尼雪夫 斯基,德米特里·门捷列夫,彼得·柴可夫斯基,伊里亚·列宾,伊万·巴甫洛夫

☆☆修改:

——校对地形

——重注商品研究单位的解释;

——当自己拥有的省份商品转化成功的时候会有事件提醒;

——提升大部分商品升级的概率;

——补全历史文件中的价格变动;

——巧克力基础价格降低;

——以下省份将生产熏香:土伦、尼斯、佛罗伦萨、科隆、法兰西岛、伦敦、瓦伦西亚、的黎波里;

——修改花喇子模理念部分效果;

——1097-1138年花喇子模设定成塞尔柱附庸;

——微调大不列颠文化组理念;

——微调威塞克斯理念;

——威塞克斯·爱德华改名为威塞克斯【忏悔者】·爱德华;

——威廉·德·诺曼底改名为威廉【征服者】·德·诺曼底;

——理查·金雀花改名为理查【狮心王】·金雀花;

——剧本《斯坦福桥战役》时间早移并改名为《诺曼征服》;

——移除原版顾问莎士比亚;

——移除原版黎塞留顾问;

——移除原版探险家雅克·卡蒂亚和萨缪尔·尚普兰;

——移除原版星室法庭事件;

——移除原版圈地运动事件;

——修复卡斯蒂利亚/西班牙任务树中的部分错误;

——修复西班牙政府改革中的位置错误;

——修正罗马任务树描述错误;

——阿舒尔教要塞防御从10%增加到20%;

——优化重建亚述和巴比伦的决议;

——增强巴比伦理念

——增强奥斯曼王国和奥斯曼帝国理念;

——AI奥斯曼王国在拥有君士坦丁堡并成为列强后会变成奥斯曼帝国

——圣女贞德作为法兰西顾问或将领时不会拥有重审贞德决议,圣女贞德作为皇后时玩家依然可以重审贞德;

——微调罗马帝国、卡斯蒂利亚/西班牙和哈里发政府改革的位置;

——政策“寇可往,吾亦可往”核心化花费减少从15%下调到5%;

——政策“规范招募”招募将领花费减少从20%下调到10%;

——政策“隔岸观火”降低厌战度花费减少从20%增加到33%;

——政策“圣地”中移除每点发展度传教带来的威望修正,改为自治领地最低自治度-5%;

——军区理念“军管区”修正从自治领地最低自治度-10%下调为-5%;

——管理理念“建筑规划”中建造时间-20%下调为-10%;

——行政理念“民族自豪”中核心化花费-25%下调为-15%,“行政效率”新增行政效率+2.5%;

——革新理念闭门从顾问花费-25%下调为-15%;

——进攻理念闭门移除陆军士气恢复速度+5%,改为士气打击+5%;

——宗教理念“义务性宗教活动”中稳定花费修正-25%下调为-15%;

——查士丁尼瘟疫结束时会移除瘟疫起源省份的修正和统治者宫廷瘟疫的修正;

——法伦大铜矿本地商品产出修正每级减少1点;

——石头城驻军数量每级减少5%;

——荷兰风车全局繁荣度增长在三级时减少0.05;

——琥珀宫外交声誉在三级时增加1点;

——勒斯博岛中希俄斯之泪省份修正从“商品产出+3”改为“当地贸易额+5”;

——削弱俄罗斯理念;

——伊凡一世获得称号“钱袋子约翰”和特质点金手;

——伊凡四世获得称号“雷帝”;

——费奥多尔一世获得称号“敲钟者”;

——原版“百章会议”事件转移至俄罗斯任务树中;

——移除沙皇国政体对宗教的要求;

——移除原版探险家维图斯·白令;

——暂时替换行政理念组中与雇佣军有关的内容直至下个dlc;

——调整法兰克部分任务的条件;

——部分黑海东南沿海省份宗教改为黑坦教或卡特维利教

——木剌夷“阿拉穆特堡”任务完成后可直接升级奇观阿拉穆特堡;

【那就飞吧】

☆☆☆武将更新:

1、武将单项点数上限由10调回6。

2、全面削弱了历史武将的点数。

3、略微削弱了黄金时代减少陆军传统衰减的修正。

4、相应的为部分历史武将增加了特殊特质,这个内容将会在今后的版本中陆续更新。

☆☆地形更新:

5、提高了大部分难以发展的地形的发展成本;

6、现在所有地形都不再减少战线宽度了;

7、略微降低了所有地形的防御效率;

8、特殊地形现在与其实际地形的修正相近了。

9、调整了地形的类型,现在游牧在本来应该是平原的特殊地形(比如呼伦贝尔)上将会正确获得额外的冲击伤害加成了。

☆其他更新:

10、东汉的任务树中现在刘秀在完成“传国玉玺”任务时可以同时吞并辽东地方和地方军的领土了。

11、现在都护府在游牧寇边灾难中崩溃并选择成为游牧时会先独立更改国家名称后再转变为游牧政体了。

12、优化了造纸术思潮的相关事件。

13、优化了丝绸之路上国家的ai行为选择权重

14、修复了一个政府名称的显示bug。

15、调整了奴隶阶层“降低奴隶税赋”特权的效果。

16、调整了东欧科技组的开局科技等级,现在东欧科技组国家开局的科技等级不会再落后于东亚和游牧等国家了。

【凉雨】

1、提供全新启动背景

2、大幅修正并丰富公元270至591年的天朝省份时间线历史,其中新增了150个左右TAG

3、更新明代西藏省份历史

4、更新三次瓜分波兰的省份历史

6、更新初唐—武周时期的漠北省份历史

7、蒙古灭金的东北部分和新地图形状匹配

8、修正蒙古、普鲁士地图划分

【Win7爱上ME】

☆☆地图修改:

1、重调省份对应原版,感谢【德三球】、【小赵】协助对应本地化

2、因为重调省份对应了原版,旧有的动态地名取消,待有人重做

3、新增通航省份:

伏尔加河、顿河

4、新增并拆分山脉、湖泊:

☆东亚地区:喀喇昆仑山脉、天山山脉小段、天山山脉东段、高黎贡山脉南段、神农架、山东丘陵

☆其他地区:落基山脉北段、阿特拉斯山脉、奥雷斯山脉、本都山脉、图莱里湖

5、新增省份:丹东

6、大瘐岭改为辽东丘陵

☆☆其他新更改:

7、添加天朝专有的“治乱循环”灾难。此灾难的进度条一旦到达100%就表示王朝进入末年状态(暂时不包括大汉、大元、大明)

8、天朝末年状态会出现灾难事件以及通用天朝末年任务树,原案来自【一只奋勇蹬鹰的兔子】(今天赶工出来的,非成品,许多任务的条件与效果是空的,蛮难想的,欢迎提建议)

9、添加调整君主外交能力的宝物

10、根据群友建议添加自动上朝模式

11、适配原版犹太教,但犹太教的相关效果调整了一下

12、添加封邑(用于700年至1600年的欧洲),可以召集封邑参战

13、添加发展度统计功能,目前最高单个省份发展度统计上限是300,改自创意工坊中Riwebo制作的mod:Counting Development

14、引入原版商品:纸张

15、造纸术的传播和发展事件可以产生“商品:纸张”了

16、适配1.34的十字军东征决议/宣战理由,感谢【子晋梦翼】翻译协助

17、清除大区功能添加“清除大洋洲选项”

18、新增两种君主特质:教子无方、教育家

19、根据【稽小将】提议添加崇武风格年号(武定,武平,武兴,武进,昌武,原武)

20、添加12种新的和约:

要求战俘

要求水手

强迫敌方君主下台

强迫教皇下台

强迫进献宗室女子

强迫解散军队

禁止殖民

禁止建筑

禁止战败国派遣商人团

家族入主

快速征服

吞并对方全境

21、添加"展开/折叠功能性决议"选项,默认折叠除建立核心机制外的所有功能性决议

22、自定义国家的旗帜背景选择从52种扩容至74种,地图颜色选择从35种扩容至100种

23、添加减少陆军上限功能,效果有分级,可开关

24、添加一些文化组的buff,部分原案来自【太虚巨龙】,如下:

东胡文化组,敌方损耗+1

南岛文化组,航行距离+30%

法兰西文化组,冲击伤害+10%

日耳曼文化组,免费军事政策+1

维京文化组,私掠效率+20%

大不列颠文化组,船只修复速度+15%

东斯拉夫文化组,步兵作战能力+10%

乌古斯文化组,+20% 可以劫掠的省份财富

希腊文化组,+0.25 年度正统性

波罗的文化组,+5% 海军规模上限修正

缅甸文化组,+1 免维护点数将领

鄂温克文化组,+33% 骑兵侧翼攻击能力

伊比利亚文化组,-20% 外交官移动速度

伊朗文化组,+2 月度辉煌值

日本文化组,-20% 重商主义花费

朝鲜文化组,+10% 所有阶层影响力修正

扶余文化组,-0.05 每月厌战度

拉丁文化组,−10% 接纳思潮花费

孟-高棉文化组,−25% 奇观升级花费

南斯拉夫文化组,−10% 对异教战争分数花费

西斯拉夫文化组,+1 陆军将领火力

泰文化组,−50% 传教维护费

藏文化组,+50% 每点发展度传教带来的威望

凯尔特文化组,+20 相同文化组好感度,-20 异文化组好感度

巴斯克文化组,+50% 女性顾问几率

芬兰文化组,+10% 后备人力恢复速度

匈牙利文化组,−10% 骑兵征召花费

高加索文化组,+25% 被洗文化花费

阿拉伯文化组,+10% 省份贸易力量

以色列文化组,+20% 反间谍效率,+5 当地分离主义

吐火罗文化组,+10% 贸易效率

匈奴文化组,+10% 抢劫速度

突厥文化组,+10% 陆战获得威望

25、调整以下历史顾问属性

马融【文官】:宗教力量+10%

江革【文官】:提升稳定花费−10%

胡广【文官】:外交关系+1

何敞【文官】:年度腐败−0.1

班昭【文官】:提升稳定花费−10%

张衡【文官】:科研花费−15%

张俭【文官】:全国荒废度−0.1

阳球【文官】:非直辖地区的最低自治度修正−25%

陈蕃【文官】:年度威望+1

张曼成【文官】:全国人力+10%

荀彧【军师】:税收收入+15%

贾诩【军师】:间谍效率+200%

李儒【军师】:间谍效率+25%

程昱【军师】:补给上限+25%

王允【文官】:全国叛乱−2

诸葛亮【军师】:所有点数花费−10%

张昭【文官】:全国叛乱−3

蔡伦【宦官】:生产效率+15%

姜诗【文官】:提升稳定花费−10%

郑众【宦官】:所有阶层影响力−10%

曹腾【宦官】:征召顾问花费−20%

窦武【外戚】:士族影响力+15%

邓训【外戚】:附庸国独立倾向−10%

包拯【文官】:年度腐败−0.33

曹植【大文豪】:年度威望+2

狄仁杰【文官】:免费行政政策+1

☆☆游戏性调整:

26、国家理念无需解锁自动点亮(根据群友建议)

27、征服者特质buff由“−5分离主义年数”修改为“−15% 省份战争分数花费”

28、道路不会占建筑格子了

29、壁垒开局可造,但建造花费上涨到800

30、调高殖民地省份维护费系数到14

31、削弱殖民速度加成

32、普通类型附属国/卫戍国可以拥有其他类型的附属国

33、普通游牧会自带“围城能力-10%”减成,游牧全民皆兵机制略微增加抢劫速度的加成

34、删除奥地利帝国君主制的减叛乱、减接纳文化花费效果

35、提高海盗共和国选举事件的君主能力上限

36、删除“大顺的崩溃”负面修正

37、安东文化也能建造景福宫了

38、沈阳故宫现在只有建州女真、后金、大清可建造

39、石头城现在只要是以南京为首都的国家,就能建造

40、明堂类奇观仅限儒教以及为特定首都时可建。并且添加奇观:武周明堂

41、更改宣称天命触发机制

42、大部分间谍行动不再需要科技解锁

43、根据反馈将“干燥的气候”损耗值从5调低到3

44、游牧开化设定不是原始宗教的情况下不会变宗教,并且开化只负责变成天朝,不负责汉化(汉化机制已经有了)

45、中世纪晚期时代能力:正统朝代效果由"+1年度正统性"改为"继承人正统度每月增长+0.05"

46、削弱传国玉玺的人力加成

☆☆其他调整:

47、去除发展度上限机制

48、适配1.32原版绿教宗教组的学派相关特权

49、分权机制重组并分离调整

50、删除了一些历史【文官】的成为一星将领决议

51、引入【52汉化组】汉化扩展MOD的动态地名文件

52、屏蔽了早期神罗机制,因为不适配1.34新外交行动

53、调低明末宗室叛军事件频率,并对此事件添加跳转项

54、“建立国号”决议添加“大赵”选项,并修饰“赵国”相关的文本

55、后赵和冉魏添加历史宿敌关系

56、为兰芳公司的历史设定添加政府改革:公司联邦

57、修改东亚宗教组的传教模型以符合东亚情况

58、添加"王莽"的固定特质:改革家、残暴、喋喋不休的小丑、自私的集权者

59、取消蒙古帝国消灭大金以及占领北京、开封才能西征的设定

60、移除不存在DLC才能使用的ET阿拉贡任务树,用原版阿拉贡任务树代替

61、绍兴和议后大金会变成中华科技组

62、修复自定义都护府无法自动变成都护府理念的BUG

63、修正两名中华历史女性事件的文化

64、元王朝的瓦解限定1400之前触发

65、修复法兰西在贞德没出来的时候就可以进行重申贞德案的BUG,贞德之死事件之后才可以进行重申贞德案

66、根据群友反馈更换一张事件图

67、修复古代军阀政体点不了19级改革的BUG

68、修复部分政府改革图标红边问题

69、修正布哈拉历史文件

【广武】

1、宗藩体系调整

 ·将原版朝贡国改为赠贡国,并添加内外藩附庸,其中内藩会被涂色:

 -【赠贡国】:一个赠贡国可以选择每年进贡给他们的宗主国,以换取在该国自力参加的战争中的保护,但是这并不是它们的义务。

             赠贡国游离在宗藩体系的边缘,通常不会跟随其宗主国加入战争,并且能够自由地采取它们自己的外交行动,这意味着它们具有较高的自主性。

   一个【赠贡国】享受以下效果:税收收入修正 +5% ;生产效率 +5%

 -【朝贡国】:当赠贡国的忠诚得到宗主的认可后,它们便可以接受宗主国的册封以成为朝贡国。【注意:这里的朝贡国只是名字与原版相同!实际上他们是外藩!!!】

             一个朝贡国在宗藩体系中属于“外藩”地位,它们必须每年进贡给它们的宗主国,而该国参加的战争则将获得强力的保护,但相应的,朝贡国的的自主性会受到一定程度的削弱。

   一个【朝贡国】享受以下效果:税收收入修正 +10% ;生产效率 +10% ;建筑花费 -10%

 -【藩属国】:当朝贡国的忠诚进一步地得到宗主的认可后,它们便可以接受宗主国的册封以成为藩属国。

             一个藩属国在宗藩体系中属于“内藩”地位,它们通常已经被视为宗主国的一部分,并且可以被宗主国吞并,但值得注意的是,藩属国在天朝世界拥有绝对的优先权,作为交换,它们的自主性也遭到极大的限制。

   一个【藩属国】享受以下效果:税收收入修正 +15% ;生产效率 +15% ;建筑花费 -15% ; 发展花费 -10%

  ·添加了对应的外交行动,你可以"敕谕外臣"将【赠贡国】转换为【朝贡国】,通过"敕谕藩臣"将【朝贡国】转换为【藩属国】

  ·原天命改革"晋封外藩"的行动效果由【赠贡国】>【附庸国】更改为【赠贡国】>【朝贡国】

  ·现在天朝与军阀政体下拥有的【附庸国】会自动被转换成【藩属国】

  ·你可以对你的藩属国使用"收缴兵马"行动

  ·现在你可以通过"增援辖区"加入藩属国的战争了

 -提示:

      ·AI会更倾向将邻国、【神洲】大区的国家转换为更高级的朝贡属国

      ·【赠贡国】的独立倾向将会计算所有【赠贡国】的相对实力,因此收狗的难度会大大提高

  ·晋封藩属所消耗的贤能值与天命会随着属国的发展度而逐级递增,当超过500点发展度后你将无法支付晋封所需要的费用(110点贤能值),也就是说你无法对500发展度以上的属国进行升级操作     

2、天命调整

 ·部分圣旨的描述更新

 ·部分天命改革的文本修改,现在它们更加工整了

 ·添加了新的天命改革:"都护临地",在没有完成它之前你无法在【神洲】大区建立都护辖区,只能建立都督辖区[历史上诸如汉唐的都护府在历史省份实现(日后会补充相应任务树)]

 ·在完成"都护临边"改革之前,你将无法将【自定义仆从国】转化为【都护府】,无法在【神洲】大区直接建立都护府

3、都护府历史调整

 ·微调了部分总督府的国家颜色

 ·现在除一级辖区【都护辖区、绥远辖区】外任何辖区都不会以"中华"文化为主流出现

 ·除欧洲镇守府外,为所有辖区添加了独立的割据势力(欧洲总督府成立势力为军阀政体的欧洲国家)

 ·更新了为历史的都护府添加了各时期的历史设置,并修改了相应的都护府科技组

                     初始设置     第一次转变       第二次转变     两次转变时间

  -【神洲】都护辖区:早期东亚 -     东亚       -      亚洲       [ 750  1915 ]

  -【南洋】绥远辖区:  东方   -  近代东方科技  -      亚洲       [ 1636 1915 ]

  -【近西】都督辖区:  东方   -  近代东方科技  -      亚洲       [ 1636 1915 ]

  -天方都督辖区: 阿拉伯  -     穆斯林     -      亚洲       [ 650  1915 ]

  -埃及都督辖区:  北非   -     穆斯林     -       ——        [ 650   —   ]

  -颙西都督辖区:  北非   -     穆斯林     -       ——        [ 650   —   ]   

  -【印地】镇守辖区:早期印度 -      印度      -      亚洲       [ 750  1915 ]

  -【泰西】总督辖区:  蛮夷   -      西欧      -       ——        [ 536   —   ]

      -罗刹总督辖区:西方游牧 -      东方      -      西欧       [ 536  1700 ]

      -波兰总督辖区:  蛮夷   -      东方      -      西欧       [ 536  1700 ]

      -拂菻总督辖区:  希腊   -      东方      -      西欧       [ 1350 1820 ]

  -大秦总督辖区:  罗马   -      西欧      -       ——        [ 536   —   ]

 注意:当你以任何方式建立都护辖区时,他们的文化将变为"相应的改土文化",科技组将变为对应时期的"中华"科技组

4、都护府功能性调整

 ·修复了当玩家操控都护府时,都护府独立事件没有恢复默认名称的问题

 ·现在边疆辖区不再会在外交界面显示"割据势力"了

 ·移除"蒙古·秋尽漠南风雪遍""东北·昼伏宵行经大漠"这两个前置辖区决议,它们相应的事件将在第一次建立这两处辖区时出现

 ·现在"重划行政区域"会自动割让/占领都护府相关的省份

 ·"赐土边地"与"勒石勘界"行动兼容"划定辖区范围",当你将某块区域"视为本土"后,它们将可以被执行相应的行动

 ·修复了部分南洋绥远辖区"赐土边地"缺漏地块的问题

 ·修复了北日耳曼总督辖区"赐土边地"东普鲁士地区失效的问题

 ·修复了对南洋绥远辖区使用"勒石勘界"时摩鹿加地区献土失效的问题

 ·加入元清藩制下东北都护辖区辽宁两地的要求与高亮

 ·元清藩制下的东北辖区现在可以使用赐土边地给予辽宁两地了

 ·补充了西域、蒙古、东北、西藏、朝鲜、西伯利亚辖区的决议文本

 ·岭北都护辖区现在需要在蒙古地区建立都护或满足建立条件后才能出现

 ·岭北都护辖区在成立50年后"极地文化认同"事件触发后,将会自动将【东西西伯利亚】地区的所有中华文化转化为"极嵬"

 ·在【神洲】大区建立都护府,即使你没有当地的一些核心它也能够自动获得;但如果你建立的是都督府,那么它只能获得你拥有的核心

 ·700年是都护辖区的一个重要节点,在此之前建立的都护辖区将会转为早期中华科技§兵种组,而在700年后的都护辖区将转为中华科技§兵种组

 ·现在建立都护辖区后他们将被转换为相应地区的中华文化,同时转变它们首都区域的宗教与文化

 ·简化了安南都护辖区的建立条件,现在只要非赠贡属国占据要求区域即可

 ·修复了缅甸都护辖区在"收起辖区决议"时仍会异常显示的问题

 ·降低了安东都护辖区、缅甸都护辖区的省份要求

 ·删除了都护府的中华占地机制

 ·取消了建立拂菻总督府时自动转换巴尔干地区宗教的设定

 ·添加"更正辖区名称"外交行动,当辖区名称与藩制不一致时,可以主动令其更改

 ·中亚、东欧地区都护府重合颜色更改

 ·当你完成"都护临边"改革后,你将可以选择是否将【神洲】大区内的都督辖区变更为都护辖区

 ·修复了AI天朝不会选择"增援辖区"的问题

 ·给都护临边事件添加改土效果,方便都护府进行土归

 ·"更正辖区颜色"现在将屏蔽都督府、绥靖府

 ·现在,北部都护辖区除蒙古地区外,西伯利亚的领土也将交由安北辖区管辖。当你和他在西伯利亚地区拥有超过10块的省份之后,"开拓岭北边疆辖区"将会出现,你可以选择将西伯利亚地区交给新的岭北辖区管辖

 ·现在你可以通过"降格辖区"行动,让"都护辖区"和"绥远辖区"分别降格为"都督辖区"和"绥靖辖区"

5、都护府细化调整

 ·修改了都护府在属国类型中的图标显示

 ·将概念上的各辖区类型细致化,添加了五种新的辖区类属国类型:

  -【都督府】:中央政府册封当地民族首领为都督,在当地建立协同自治的都督府。都督府一般起到监督辖区军民的作用,确保陆路贸易的畅通。

              都督府不必承担与宗主国共同作战的义务,它们被视为是宗主国的一部分,但在事实上具有一定程度的自主权

  -【镇守府】:中央政府在印地大区建立的军政机构,以施行相应的殖民开垦工作。镇守府是一种传统都护府与周朝分封制结合的产物,

              它们一般起到总领辖区诸国的作用,确保印地开拓工作的执行。镇守府的管理形式十分松散,治下拥有诸多藩国,但都由镇守府中央辖区统筹管理。

  -【总督府】:由于远离宗主国,在此处建立的总督府具有较强的自主性。作为宗主国治理泰西地方的军政机关,总督府的职责是利用中央派钳制本土派,以防止土邦王公割据,并对偏远地方进行有效统治。

              总督府需要承担与宗主国共同作战的义务,它们在名义上属于宗主国的一部分,但在事实上具有较高的的自主权。

  -【绥靖府】:中央政府册封当地民族首领为绥靖使,在当地建立协同自治的绥靖府。绥靖府一般起到监督南岛诸民的作用,确保海上贸易的畅通。

              绥靖府不必承担与宗主国共同作战的义务,它们被视为是宗主国的一部分,但在事实上具有一定程度的自主权。

  -【绥远府】:当中央对绥靖府得到进一步的掌控后,可以改建其制为绥远府。绥远府的职责是为宗主国开拓领土,屯田戍边,联合当地民族自治,同时也担当保护贸易节点的任务。

              绥远府必须跟随它们的宗主国加入战争,但可以自主发动战争保卫或扩张领土。

  ·为上述辖区"分别添加了相应的政府改革"

  ·为各类藩制下的辖区添加了共21个二级政府改革,并更新了部分政府改革的图标,详细如下:

  -都护辖区:"都护府""行省""宣政院""都指挥使司""将军辖区""驻藏大臣辖区"

  -都督辖区:"都督府""汗国""元帅府""都统使司""都统辖地"

  -绥远辖区:"绥远府""宣慰司""开拓司"

  -绥靖辖区:"绥靖府""宣抚司""拓殖司"

  -镇守辖区:"镇守府"

  -总督辖区:"总督府""中华帝国教廷"

  -通用政改:"边疆辖区"

  ·天朝"都护辖区外的其他辖区"现在可以执行以下操作:禁止辖区同盟操作、禁止被索要公司特权、辖区无法攻讦宗主国附庸、无法使用威胁开战、无法被支持独立(总督府除外)、无法被介入正在进行的战争

  -"都护、绥远两大边疆辖区"拥有以下限制:禁止相互攻伐、AI禁止主动开战、禁止支持独立、禁止单独签订和平条约

  ·都督府的信任值与好感度满足条件后可以通过行动"都护边疆"消耗天命、贤能值与间谍网规模将其转换为都护府

  ·当未完成天命改革"都护临边"时,在【神洲】大区建立都督辖区时,其文化与科技组并非中华;而当你完成了这个改革建立都护辖区时,它们的主流文化与首都区域的文化将被转换为对应的中华文化

  ·所有都护辖区与都督辖区的初始主流文化都为当地的异族文化,科技组均为东方科技组;当你建立都护辖区或是将都督辖区转化为都护辖区时,它们的科技组也会转变为中华科技组

  ·添加了都护府专属属国类型:羁縻地,它目前仅出现在历史设置中。

  -【羁縻地】:由于交通条件的限制,边疆辖区需要将一部分地区的治理权交给一众部落和王国,这就是羁縻地。

             羁縻地必须跟随它们的宗主国加入战争,不能采取特定的外交行动,并且要上交它们收入的一定比例给其宗主国,同时起到拱卫边疆辖区的作用。

6、都护藩制细化

 ·更新了默认都督辖区的旗帜

 ·添加了通用藩制,它们将更少地体现时代特性

 ·现在都督府的默认名称改为相应的"XX都督辖区"

 ·动态辖区名称添加至342个,并调整了部分原都护辖区的藩制名称

 ·现在在默认情况下,各辖区的名称将会与你的藩制和辖区类型相绑定,你可以通过"功能菜单-有关都护府-关闭精准辖区名称"来禁止这项功能【当然这也会导致XX都督府是一个都护府的情况,你可以手动在外交行动中选择性更正】

7、其他属国类型调整

 ·为藩王国、封邑添加了新的属国图标

 ·为藩王国、封邑的属国类型添加了长描述补充

 ·为藩王国、封邑的属国类型增加了科技追赶修正,当科技落后于宗主国时会有相应加成

 ·添加了新的藩王类属国类型,它并不会被染色。,【藩国】:一个藩国或许沿袭自前任国主,但也有可能是通过一些不光彩的手段得来的。(实际上它们并不被宗主国承认。在未经受正式的册封前,它们有被视作是乱臣贼子的可能。藩国需要每年进贡给他们的宗主国,拥有宗主国好感的藩国拥有机会得到优先的册封权。)

 ·添加了新的政府改革:藩王国

8、汉化重置

·现在汉化结束后,相应的文化组会转化为对应的天朝文化:

 -【天竺】:西雅利安、印度斯坦、东雅利安、中印度、达罗毗茶

 -【萨珊】:伊朗

 -【南洋】:南岛

 -【静海】:百越、孟-高棉

 -【云贵】:缅甸

 -【瀚海】:突厥、匈奴、东胡

 -【雪域】:藏

 -【安东】:朝鲜

 -【镇海】:日本、阿伊努

 -【东北】:鄂温克、扶余

 -【西域】:吐火罗

 -【极嵬】:鞑靼

 - 【闽】 :琉球、南番(高山族,非单独文化组)

·注意:汉化成功后原文化的所有省份都将转为相应的天朝文化,但是所有原文化省份将爆发"守旧主义叛军",如果{被迫}同意了他们的请求,你已汉化的主流文化将被保留,但是已经汉化的原文化省份将恢复原状。

·当前设置中,朝鲜、琉球、南番、越南汉化不会引起"守旧主义叛军",但所有原文化省份都会增加当地叛乱度

9、功能菜单调整

·现在两千年的版本说明已完成置顶(一些已完成的决议可能会出现在上方,但不影响使用)

·现在你可以在"版本说明"中将功能菜单直接加入决议,而不必每次费力地进行两次事件点击

10、增加中华王朝锁定机制

也许很多历史强迫症患者更倾向看到那些历史王朝的统治者与他们的记忆中相同,也有些人认为天朝被随意篡位改姓是不合理的,所以新的中华王朝锁定可以解决他们的各种问题。

王朝锁定采用两种形式:

·I.王朝锁定

 -开启此项后,将自动检测中国的王朝名称并记录,如果此时出现篡位情况,篡位者的姓氏将恢复成默认姓氏

 -添加了69种常用姓氏库,如果有迫切需要的可以考虑补充。【也就是说,只有以下姓氏支持王朝锁定】

  刘、柳、王、李、金、袁、元、石、史、叶

  安、朱、吴、武、秦、云、周、马、白、关

  萧、杨、那、奚、胡、陈、赵、邓、毛、司马

  孙、林、蒋、曹、郑、韩、徐、吕、张、公孙

  魏、苏、方、黄、宋、左、段、尚、耿、耶律

  龚、丁、鲍、唐、明、万、沐、薛、嬴、完颜

  高、龙、貂、乔、夏、钟、甄、孛儿只斤、爱新觉罗

 -在以下事件中锁定王朝不会生效:建新代汉、政归于汉、高平陵之变、武周代唐、归政于李、五代十国各种篡位事件等

 【如果在体验中有所疏漏或者影响游戏体验的问题,请及时反馈给广武】

·II.强制性历史王朝锁定

 -开启此项后,如果天朝的王朝名称与历史上不符,统治者的姓氏将变为历史上的姓氏(注意:这个选项与前者可以共存,但是它的优先级要高于前者)

 -这个功能只支持历史上的大一统王朝:DQE大秦帝国(嬴)、HND大汉、NEW大新、JN1大晋、SUI大隋、TNG大唐、WZ1武周、SNG大宋、YUA大元、MNG大明、QNG大清

 【所以请不要在群里询问诸如,炎汉、归义唐、红巾宋、天明为什么不能锁定的问题。如果不是上述国家的天朝,可以使用普通的王朝锁定】

11、便捷操作

·将都护府的变色事件加入功能菜单,如果点错了了的可以重新呼出点击,但是"已经变色的都护府无法通过关闭变色而恢复"

·当你的国家TAG变动之后,都护府(变色)并不会跟着你进行变动。虽然你可以通过"修正属国颜色"的外交行动进行更正,如果目标过多也繁琐

 -因此,在功能菜单中添加了新的选项"一键属国正色",使用之后会使你的所有可变色属国的颜色与你相同

12、屏蔽了一些殖民地相关事件

 ·各类辖区与属国存在时的"规定殖民地主流文化"决议,并修复了点击后扣除外交点数却没有效果的问题

 ·屏蔽了各类辖区与属国的殖民地纠纷与商品事件(因为数量较多,如果这类事件仍会弹出请及时反馈)

13、国家调整

 ·重制并加强了种花帝国的理念与成立条件,现在要求"自己及非赠贡附庸占有华夏、西域、蒙古、东北(除荒地外)的所有省份",并"完成所有天命改革"。

 ·加强了天明的理念强度,对"天明再临"任务给予的修正进行调整

 ·对天明任务树进行一定程度的优化(不是晚明)

 ·南蛮军现在调整为刘焉、刘璋的赠贡国

 ·"草原游牧部落"政体的国家无法再使用"小国精实"理念

 ·现在建立斯巴达不能是一个属国

 ·添加了奥匈帝国tag与相关理念,理念文案由【小赵】提供

13、添加了新的罗马专属附属国类型:军区,并为其添加了新的政府改革

 -军区在事实上将小块土地委任给士兵耕种以实行屯田体制。出于罗马在征服战争中开疆拓土的客观需要,

 军区将军担任着保证在新征服的土地上进行垦殖作业的职责。

 ·目前罗马军区并没有历史设置,但是你可以通过外交行动将"自定义仆从国"转换为"军区","赐土边地"行动支持对军区使用

 ·【如果你有什么好的军区名称和划分设计,请及时与我联系】

14、近现代细化

 ·现在接纳意识形态以后,种花文化的国家可以选择不进行变身了

 ·种花民国的意识形态更改为保守主义

 ·保守主义的国家现在可以保持寡头共和国的政体了

 ·种花地区成立近现代国家时可以自行制定国旗国号[开国大典、制宪会议(只能制定一次)]

 ·添加种花自由政改:种花联邦制、种花联省制、五权分立

 ·选择自由主义后,如果原本的制度的是君主制,你可以选择成立"种花君主立宪"的种花帝国;如果原本的制度是共和制,那么将成立"联邦共和制"的种花联邦共和国

 ·添加了东印度总督区、马来亚总督区、印度支那总督区

 ·添加了近代可成立国家联合王国(UK1)、伊比利亚(IBA)、意大利王国(IT3)、美利坚联盟国[统一](US5)等

 ·为锤镰意识形态添加了新的专属一级政改:委员会共和制

 ·原法兰西公社(CFR)更正为巴黎公社(CDP),在占领法国本土后可以变身为法兰西公社(FR1)【"提示:这个剧本还是没有丰富!不建议游玩!!"】

 ·英、美等国家在共和制与君主制下会有不同的TAG与国旗

 ·添加了更详细的现代国家tag,使其与当代国旗一致 [但"在AI问题修复前",他们暂时不会添加到剧本版图中]

 ·添加了两牙、英、法、荷、意、德、奥、俄、日、美、奥匈、波兰、俄国等共29个主要国家的三个意识形态tag,他们会因为政体或意识形态的变更而发生改变

 ·补充了少量红色意识形态的国家的理念,其余由原版理念暂时替代

   -添加理念的国家有:苏俄(RS2)、巴黎公社(CDP)、法社(FR1)、英共(UK2)、伊比利亚(IBA、IB2)、欧盟(EU2)、两牙(PT2、ES2)、意大利(IT2)

   -理念效果与文案由【小赵大元帅】【一只头戴红星的兔子】【子晋梦翼】配合完成

  -理念部分只有这些国家实装!!这个在以后会慢慢补充。如果你有想法协助"钢铁风云"的理念制作,请在群里联系

  -为意识形态国家添加了共106张旗帜[旗帜部分由我一个人制作整合,对V2、hoi4原版以及知名模组kr、一战、冷战等进行了一定的参考和整合

    -[ 涉及资料众多且繁琐,其中肯定有不合适或者不美观的地方,如果你有更好的替换方案,请随时联系我;

       请注意考虑eu4中128*128国旗的合理性,如果只是找到一张横版的或是钢丝的就不要直接联系了,除非你在对他方格化的基础上还能够保持美观

    ( 这是在近代AI问题修复前的最后一次对近代的调整,后续可能会有理念补充,但是"AI问题没有解决没有解决!" ) ]

 ·重制了转换政体时的各国tag与相关事件

15、其他调整

  ·添加了"割据王朝"的政府改革及相关事件

  ·调整了天朝政体下的女性统治者与其配偶的头衔名称

  ·将"发动空袭""发射核武"这两个外交行动现在需要解锁相应的军科等级才能看见了

  ·将自动化功能加入"自动化菜单",可以在事件中中唤出自动化决议

【哈布斯堡西班牙】

1、新增:拉丁帝国任务树

2、新增:海宋任务树

3、新增:清源军任务树;

4、更新并修复了部分五代十国国家任务树

5、新增一些五代十国时期的小事件

6、修复了大顺"山海关大战"任务表述不清晰的问题

7、修复了耿精忠军无法与大清事件媾和的bug,

…………以下原案来自【一只奋勇蹬鹰的兔子】

8、新增:黑山军(黄巾军余部)任务树

9、和【乌龟】合作新增:刘备军徐州线任务树

10、新增:249年曹魏高平陵之变事件链及任务树

11、新增:刘表军任务树

12、新增:刘璋军刘焉军势力共用的任务树

13、新增:公孙瓒军任务树

14、修改了黄巾军的部分任务

15、新增:孙策军和袁术军的任务树;

16、修复了孙吴任务树的bug以及微调了部分任务;

17、新增:有关孙坚和孙策的事件链;

18、新增:南蛮军任务树;

19、更改南蛮军理念

【大明江苏按察使】

1、新增两版东晋任务树

偏安线,北伐线(选择后不可更改)

2、新增国家:刘展军、同罗部

3、修改安史二军宗教

4、新增:安史任务树

5、新增武将:唐朝方:封常清、哥舒翰、郭子仪、李光弼 安史方:孙孝哲、崔乾佑、严庄

6、将回纥宗教更正为摩尼教

7、处理回纥开局宣安史问题

8、新增拜火教,使用选神机制

9、更正部分剧本时间

10、汉化汉诺威、托斯卡纳、阿斯图里亚斯、奥斯特拉西亚、纽斯特里亚君主姓名

11、新增回纥理念、羌族理念、三韩理念

12、修正蜀汉、大明任务树icon

13、修正段齐历史

14、补充新罗君主姓名

15、补充北庭都护府历史都护

特别感谢【兔子】:提供理念原案 【凉雨】:提供国旗原案 【修泉】:制作安史武将

【波斯人民共和国】

1、新增,法蒂玛任务树

2、新增:6个波斯奇观

3、新增:塞尔柱西征决议和事件链

4、新增:伊克塔的灾难机制

5、新增:一级政府改革:游牧封建制

6、新增:伊利汗国1284年之前的事件链以及伊利汗国两次内战

7、哈萨克,基马克,吉尔吉斯,坚昆移动到鞑靼文化组,突厥文化组新增文化察合台

8、哈里发政体可使用伊克塔税收机制

9、调整阿拔斯理念

10、更新花剌子模历史文件

【荧惑】

1.新增:后周任务树及配套事件

2.新增:951.6.1新剧本

3.新增:钓鱼城奇观

4.略微调整后周理念

5.调整了五代通用任务的配图

6.调加了都护府任务的高亮显示,修改了丝绸之路任务的要求显示

【小赵】

☆☆新增:

1、彩蛋国家阿瓦隆与配套政体:王与圆桌骑士议会,开局国家必须选择德赫巴斯(中途不能变身);占领伦敦、威尔士边境区、格拉摩根、格温尼德、林肯、卡玛森、康沃尔、波伊斯完成变身

1、燕然理念

2、尼西亚理念

3、代国理念

4、吐谷浑理念

5、公孙瓒理念、公孙度公孙恭公孙渊理念、普通大燕理念,原案来自【一只奋勇蹬鹰的兔子】

☆☆修改:

1、调整DC2大秦理念

2、调整东晋南北朝时期军阀的君主属性

【德三球】

*持续更新神罗政府改革(工程量较大 目前只做好了君主制一级改革 缺少共和制和相关事件)

已经更新了第一级政府改革中的"帝国诸侯"、"大选帝侯国"、"帝国皇帝"

目的:加强神圣罗马帝国内部的团结 同时也带来了一定的动荡

ps:日耳曼文化组国家在此次改动后会更加团结,游戏前中期想打入神罗会更难

       略微加强了神罗国家,同时也减缓了神罗国家在神罗内部的扩张速度

       异文化组国家想加入神罗会更难 (如勃艮第,教宗国)

       异文化组国家更容易跑路当内鬼 (如阿尔萨斯地区 北意大利地区 巴尔干地区)

*将tag GER 国家名称改为"德意志帝国"防止与现代冲突搞混

*新增了德意志帝国专属的1级政府改革"德意志帝国"(已经更改国家历史),强化了德意志帝国(主要是武德方面)

*修改了成立德意志帝国的决议 自动推行"德意志帝国"一级政府改革

*更新了神罗内部事件"加入神圣罗马帝国"

该事件会撤销神罗内国家(包括玩家)的政府改革 并且返还3450点改革点数(大约可以改到10级左右)

但同时 如果你是后期入神罗 可能会血亏

           如果是前期入神罗 那会很赚

ps:配合了政府改革

*新增波西米亚王国政府改革(类似于大选帝侯改革)

*新增神罗内部共和制政府改革"帝国城邦"(自由市保留原版机制 主教区暂时不考虑改)

*新增神罗内部神权国政府改革"帝国主教"、"选候大主教"

*新增神罗内部政府改革“共和选帝侯”

【werwre】

1、调整大帝国和庞大帝国触发修正条件以及效果。现在大帝国和庞大帝国基本只对自治领有影响

2、调整部分静态修正

【呆唯在此!】

1、新增西域国家:后车师、小宛、墨山、沙西国、伽师、若羌、温宿、蒲类

2、修改了疏勒无雷康居的文化。前两者变为于阗,康居为栗特

【prussia】

1、华夏地区二战省份历史更新

1、部分欧洲省份历史修复

2、修正了德三任务树

3、修正了近代法兰西任务树

【秋风渡】

1。添加巴黎公社任务树,共五项

2、扩展了曹操军任务树

【星空下神话】

新增:刘秀-阴丽华决议

【太虚巨龙】

改土归流第七次更新

【wfl524】

补充地图字库

【一枚断翅鸽】

新增:藩王国理念

【七夕青蛙】

更新了英国君主历史

【c】

修复common_工厂生产思潮触发条件错误

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