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从游戏性、公平性、必然性角度谈MOBA类游戏的Farm机制

2024-06-24 08:32| 来源: 网络整理| 查看: 265

DotA2中的Farm战术

既然主题是Farm,我不妨斗胆来定义一下Farm。给出我的理解——Farm就是某个个体在脱离团队的情况下独自进行的以谋取个体利益为目的的个人行为。而随着游戏时间进程的变化,又大致可分为对线Farm和FreeFarm两种。好了,现在我们对Farm有了一个大致的概念,我来详谈一下为何我说Farm内容是MOBA设计中的精华环节。

首先谈谈对线Farm。众所周知,Farm的意义是获取直观的个体利益,包括等级优势和经济领先等等。而从机制上来说,由于游戏内的资源来自于三条兵线以及野区的NPC单位,所以为了达到团队均衡获取地图资源的最优解,通常都会在游戏初期进行对线Farm。在路人局当中,对线Farm的核心意义是让玩家个人水平的高低有适度的表现机会。我们常说的游戏俗语“xx路被打爆了”就是对线Farm期经常出现的一种游戏状态,它标志着这一路对线双方水平的差异,同时也将游戏向复杂化推进。强者会在对线Farm期体现出自己的实力并获得一定优势,获得相应的游戏成就感,也使得游戏更加公平。同时也会激励弱者进行思考分析以图逆袭翻身,从而达到螺旋式的玩家水平整体上升。(注意,这只是在设计初衷上想达成的效果,而非就事论事)因此我们可以得出一个粗略的结论,如果MOBA游戏内没有对线Farm的内容,则玩家个体获得的游戏成就感和挫败体验都将减弱,这可能不利于玩家对该游戏保持热情。

LOL对线Farm

然后我们说到职业竞技方面。其实,对线Farm对于职业队伍的竞技来说,作用和影响要比路人娱乐局要小。因为职业队伍更侧重团队整体的策略发展(尤其是LOL),因此对线Farm一边倒的碾压局面是很少出现的。因此在这一阶段,双方一般不会拉开很大的综合局面差距。当然,根据游戏的不同,由于机制的差异,这一论断的适用度会发生变化。例如现在DotA2内流行的Gank与反蹲的各种套路,很多都发生在对线Farm期,也经常会导致局面的复杂化。因此我们也可以说,不同的MOBA游戏的Farm阶段界定是互不相同的。但总体来说,水平越高的比赛中,对线Farm对整局的影响就会越小,因为职业选手对Farm的熟练程度非常高,他们很少会失误。

接下来我们再说说FreeFarm。随着游戏进程的推进,防御塔的减少,可控视野将会越来越小,外部地图可能产生的变化将随之增大,这也逐渐标志着对线期的结束和战术行为的开始。而由于不同阵容中不同英雄对Farm的需求量存在差异,具有强烈个人目的性的FreeFarm也就开始了。随着战术行为的增加,FREEFARM的危险性和收益率都比初期对线Farm要高出许多。在路人局中,FreeFarm和Gank、团战之间的冲突极大的增加了玩家的选择空间和游戏的趣味性。这也使得游戏初期建立起的格局可能被改变甚至被颠覆。同时也防止了类似于“滚雪球”效应无限循环导致游戏过快结束的局面。因而我们得出粗略的结论,FreeFarm的存在使得游戏的整体局势更加扑朔迷离,给了玩家更多的选择机会,使游戏更有娱乐性和互动性。这无疑对玩家的游戏热情起着正面效果。

再回到职业竞技的角度。职业队伍作为一个战术整体,FreeFarm往往是其中经过严密设计的一环。何时、何人、何地、何种方式进行FreeFarm,又可能会导致什么样的局面变化,这些元素在比赛战术的准备过程中都是有过安排和设计的。但在实战中,由于对手也是一个战术整体,双方必然在局面设计上要进行一番博弈。这种博弈时常碰撞出激烈的火花,这也是MOBA竞技中期过渡时最为具有观赏性和变数的原因所在。双方将试图干扰对方的预期计划,同时简化自己的局面,开始针对对方的阵容进行战术调整,而这一切都源于FreeFarm的必要性。所以,稍微夸张一点说,Farm阶段的必然存在性是竞技原理潜在的灵魂。

结语——MOBA游戏中的Farm过程是必要的,也是精华的设计。不论从吸引玩家的游戏性角度,还是从竞技玩家的公平性、必然性角度,Farm都是不可或缺的一个环节。返回搜狐,查看更多



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