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本期要介绍的MME有 音频转换vmd器、MME生成器系列、喷溅油漆Blood_and_Ink、Toho_Bullet弹幕、GodRay。 1. 音频转换vmd器(VMDSpectrum_0002作者:极北p) 音频可视化转换器的使用方式是将音乐转换为44.1KHZ、16bit的格式后在插件右上角导入,至于如何将wav音乐转为这个格式有一个比较简单的办法,那就是用狸窝的中等质量wav格式,正好是44.1khz格式。 然后转换完毕后将wav载入,之后的帧数保持默认就行,如果想细致一点可以将第一个数值调大(帧率)推荐40以下,不然转换出来的东西会特别巨大。 点击右上第二个选项导出。 然后就是选择不要断开,然后否,就保存完毕了。在你的文件夹里就多出一个vmd文件,这个文件要搭配着频谱识别文件使用(我这里举例Equalizer Wall -+ FB-C +-) 打开mmd,将频谱器中自己喜欢的颜色的pmx文件载入,然后再载入vmd文件,播放就能看到音频不断地抖动了。 当然,频谱器的种类也有很多,可以选择一些好看的玩~比如Colorful Rhythm。 2.MME生成器系列 MMD特效有的时候它的使用效果不尽人意,所以有些作者会发布生成器让使用者自行调整。大部分只要打开后拉条保存就好了,比如MME_Aura1_1就是光圈效果,可以用于变身啥的。 打开mmd载入x,打开生成器,调整后点击“上书”就可以在mmd里看到修改后的效果了,十分方便。 MMD_MotionWorks 调整动作使用的 作者:そぼろ MME_DiffusionFilter是场景柔化生成器。 作者:そぼろ MME_FogEdit0_1 我没使用成功过 作者:PiT MME_KeyLuminous0_2 大概是调色的 作者不明 MME_motionblur0_5 运动模糊调整器。十分方便。作者不明 MME_ParticleEditor 火焰生成器 作者:PiT 3.喷溅油漆Blood_and_Ink 作者:ビームマンP 首先,使用时场景内要有两个x文件! 载入BH_BloodHit.x 然后再随便载入一个x文件点display将它隐藏起来并点击register注册关键帧。切换回BH_BloodHit.x的面板,点击轴上蓝色的英文把它切换为accessory就可以直接拖动轴来控制x文件啦 ,把它挪到模型前面—见证奇迹— BH_BloodHit.x要置于底层,不然就无法显示了 切换x文件排列顺序4.Toho_Bullet_ver_b_1_1(弹幕mme)作者:ビームマンP 首先,载入Toho_Bullet_Engine.x 然后载入文件夹里的BasicShot_2D_Auto.pmx 载入附加的vmd文件就能在窗口中看到发射的弹幕了。弹幕种类很多,可自行调整,最重要的是,表情栏控制太方便了!而且弹幕可以随时调整发射角度。 当然,如果你喜欢纯手K弹幕的话,推荐咲楽大佬配布的弹幕pmx.系列 5.GodRay作者:ビームマンP 使用例首先把GodRay.pmd和GodRay_Light.x都导入mmd 载入一个场景,然后转一下相机角度就能看到光被遮挡住了,光的方向是通过灯光角度调整的,表情栏可以控制光线的强度等。 调整光的角度mme的种类有很多很多,我真的要挨个讲也永远讲不完。比如红外线mme Thermography、PostFog空气远近、PostMovie色调改变、ikClut、色散CheapLens、颜色错位 ColorShift、下雨下雪大风波纹喷砖头…… TexSnowRainLiteVoxelParticle_v002-fragment所以,勇敢的mmder呦,剩下的,是你们自己的探索之路了。 |
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