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上次没讲完,再来一次。 今天要讲:渲染基础认识,外亲绑骨,模型深入认识。 一.外亲绑骨
外亲绑骨就是将一个模型绑在另一个模型上,如:扇子,,木棍,葱(初音未来的),并且不载入动作。 载入模型和拿在手上的东西后,将要拿在手上的东西移动在手上,点击骨骼操作的注册(注册就是保存),再点左边模型操作中的“外”,跳出一个框。再选中要拿的那个东西的要拿着的骨骼(选中要拿的那个东西在左边,选骨骼在右边) 选中你要绑在一起的两个模型,各搞一个注册外亲,注意:模型注册外亲时,你要绑在哪里就选那一个骨骼,如我要绑在右手,点击外部外亲骨骼区域,选右手首骨骼(你打开后肯定会被那么多骨骼震惊,但如果要绑左右手的话,就选左手首或者右手首),点击注册外亲。然后再把要绑的东西移动到你想要的位置上(移动上次讲过),注意:此时作者神志不清(哈哈),实现移动还是先绑骨都不知道,所以请亲自尝试。讲完了。 二.渲染基础认识 渲染是帮助我们把MMD做好的一个辅助东东(什么东东!是东西,语文没学好啊?),其实意思就是特效。 Q:那如何载入呢? A:我懒得配图了,就是浏览图1和2中的最右上角有一个MMEffect,那就是载入渲染的地方,点进分配特效,跳一个框出来。其中显示的就是你载入的模型,选中某一个模型,下面有个选择文件,要选择的文件格式是fx,x。 Q:怎么得到呢? A:可以去b碗(前面讲过的),但模之屋没有这个东西,b站也有配布的(搜索“MMD渲染配布”就搜得到啦) 解除特效不用说吧。 我推荐几个作者:針金P,そぼろ,ikeno,RedialC,化身バレッタ,LenXiaoA。 关于特效与渲染,真的,连初级者都不怎么应该学的(太难)。 三.模型深入认识 你是不是经常看到那些作者的MMD那个模型头发朝着哪一个方向?那叫调整风向,在以前我的文章当中,基础键区域中的物理演算按钮点开,有一个重力设定,点开,X是调整头发往左飘还是往右飘,Y也是,Z是调整头发往前飘还是往后飘。 天啊!竟然没什么可讲的了!!! 还有上节课的整理表(看着可能会很奇怪,特别是手机): 如何套一个MMD出来 内容 可获得的地方 如何写借物表 提醒 模型 模之屋,b碗,百度网盘 模型:作者 改模需把素材全写上哦(长) 动作 模之屋,b碗,百度网盘 动作:作者 有时载入鬼畜可能是模型形式不一样 镜头 模之屋,b碗,百度网盘 镜头:作者 有时因为模型身高不同导致不能用 场景 模之屋,b碗,百度网盘 场景:作者 有时载入后是白色的,说明贴图丢了 渲染 b碗,百度网盘 渲染:作者 难,然后没了 这期不知不觉的完了呢~ 下一期:中级MMD手册(全程干货) 主要讲:如何让场景和模型移动,如何做多人MMD,如何配布。 这次又是和那根大葱**(大葱初音miku)写的,我很高兴。 送一个链接:https://www.aplaybox.com/u/839402764(我在模之屋的帐号,可以下载我的东西哦) 标签: |
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