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推荐给新人mmder用的“k帧”软件

2023-12-07 23:54| 来源: 网络整理| 查看: 265

不算是教程,算是对mmm的介绍。默认看的人是学过mmd的(

很多想要做自己东西的mmder,总会遇到k帧上的各种问题。很多人通常会被这些问题劝退,或者是将就一下就算了。mmd的k帧也被很多人说是3d软件里设计比较反人类的(

那就给不擅长k帧的人推荐一下MMM,很多人只听说过但没实际用过的,和mmd数据大部分都通用的软件。

辅助k帧的东西很多也很实用,对k帧要求不是特别高的群体用已经足够了

(每次给不同的人讲一大堆,次数太多也太乱,于是就整理一下写成专栏了(

MMM,全称MikuMikuMoving,是一款由Mogg开发的与MikuMikuDance相兼容,可以进行3DCG动画制作的软件。

它可以兼容mmd的PMX,X模型文件(甚至一些有bug不能在mmd内使用的PMX都可以在mmm内运行),可以兼容VMD等动作数据,兼容一部分MME(但不推荐MMM内做渲染效果,渲染不兼容较多也是导致MMM无法mmd的主要原因),可以把数据导入导出mmm给mmd用。

百度mikumikumoving吧可以找到相应版本的汉化,最新版为V1292               http://tieba.baidu.com/f?kw=mikumikumoving

就那V1292为模板,先大体点一下界面,此处就拿英文原版了方便不用汉化版的人对照,MMM的大部分操作界面都是UI可视图加文字的

MMM的大部分操作都是可视UI化,界面几项功能大类

具体有这几个大的功能分类,因为和mmd的菜单栏类似就不一一细讲了,具体内容可以自行操作尝试

点进去后会出现较详细的功能UI,当功能在使用时UI会变色来提示

主要功能的预览栏,点击后会变色

MMM界面大体就是这样子的。

也不那么多废话了,直接说说为什么对新人推荐mmm,mmm的优点又是什么吧。

在k帧方面,mmm做了很多改进,要比mmd远人性化的多。下面就来列举一下。

第一.mmm内模型的骨骼会相互随动,直接拖动一个骨骼能带动一系列骨骼。mmd中调骨骼需要一个个调,或者框选了调,一个个调骨骼分离着k经常会让人觉得动作不自然,没有随动性;而在mmm中,骨骼相互关联,可以拖动一个骨骼达到整个骨骼链联动的效果。不需要对着骨骼一个个死磕了,可以随便拖拖就摆出想要的动作。

第二.MMM中可以直接添加手ik/首ik,不需要任何额外插件。很多新人会苦于手部没有ik,头部没有ik,做动作还要一点点微调,而mmm中能直接添加头部和双手的ik。因为mmm用fk模仿ik来进行注册,用mmm导出后的动作,在mmd中依然可以运用并实现手ik/首ik的效果。用来k日常动作的话足够用了。

原模型无首/手ik

首/手ik图标

点击后出现三个标志,可以直接拖动来达到ik的效果

并无新骨骼出现

第三.自带手指控制器,可以直接组合出多种指型。想必很多人都经历过k手指的噩梦,而mmm内再也不用心烦要苦逼的一根根k手指还k不好了。只需要拖拖改改就可以组合出多种手指效果(

双手手指的控制器

第四.表情曲线能更直观的看出表情运动轨迹,更直观的k表情。每一个设定的帧都可以直接自由的拖动修改和删除,不像mmd里只用一个点就表示了(

第五.非常非常直观的曲线系统。很多人在学习k帧时经常被曲线这东西卡住,不理解的话,曲线也只能多练多感受才能学会,mmd中又太不够直观。而在mmm中,曲线有了总体的预览效果。可以明显的看到动作间曲线关联,能直接看出曲线在平滑动作时起的作用,也就能更好理解和掌握曲线。

mmd的曲线只能看到这么点东西。

在时间轴上开启显示曲线的图标

第六.mmm内有预设的六种曲线。当然,不想学曲线的话,也有更简单的方法,直接用mmm预设的几种曲线,对要求不高的已经足够用了。无需全部都自己一个个拉了,当然也可以覆盖后自行设计曲线

左下角曲线框123456

第七.非常完善的镜头系统。mmd的镜头只有两排控制轴,可以绕轴旋转,但无法做到绕点旋转,因此经常要绑定空骨骼才能做到围绕一个点的旋转镜头。而mmm就解决了这个问题,既能绕轴转,也能绕点转,还能多镜头补正相机角度和运动轨迹。当然同样可以制作完之后导入到mmd中运行。镜头党的福利(

mmd镜头界面mmm比mmd多出一排,更加便利

以焦点位置绕x轴转以相机自身为点旋转

第八.可以直接在MMM的同一模型内导入多个动作数据进行直接拼接。不需要再导入多个动作时先一点点删除了,一起导入然后编辑完再覆盖了也可以做到了。track栏并不会直接影响下面的骨骼栏,所以也可以直接对照着导入的动作k帧。

几个track为不同的动作数据,点眼睛标志可以直接取消那列动作

MMM的k帧在这些功能的辅助下要比mmd简单的多,有了随动和辅助ik后,可以说是做到了随便拖动骨骼就能摆出一个动作的程度。不再需要像mmd对着一个一个骨骼死磕才能摆出一个自然的动作。可以选择直接就用mmm做出一个完整的视频,也可以把动作数据导入到mmd中渲染的更好看。很多大佬都说mmm太过于方便了,少了k帧了乐趣所以还是回去用mmd了hhh。对初学mmd的新人,想要做剧情向但被k帧困扰的人,可以尝试一下mmm,不想深入学习k帧,预设曲线就完全够用了。而对想学k帧的新人来说,mmm对曲线,骨骼随动啥的理解都能有很大帮助的。

                                讲讲一些比较散的优点(只想用mmm k帧的可以跳过

可以在软件内直接添加字幕,对字幕时间轴,然后随AVI格式导出

各种字幕参数

可以直接在MMM里缩小/放大模型大小,而且会保留模型相应的物理(不过一些模型本身有问题的话可能会物理爆炸)

0.3尺寸芙兰2倍芙兰权重爆炸的模型就  爆炸!了

自动眨眼功能,可以选择范围帧,让模型在规定范围帧内随机生成眨眼

三光源照射,多镜头补正。

但由于mmm自身渲染不兼容的问题,并没有多少人用mmm的多光源辅助渲染。

镜头可以自己额外添加

MMM的物理系统要远比mmd优秀,可以进行物理烧录,烧录的物理可以直接导入到mmd中,使物理表现更柔和。不过要注意经常会有四五十MB的动作数据哦,mmd最大关键帧数会支持不住的。最大关键帧有人是60w,有人30w关键帧(才不会说以前不想手k物理时 经常这么玩炸的)

物理烧录按钮逐帧xxx即为烧录的物理帧

MMM兼容很多格式的视频,可以直接导入,不像mmd只限定特定解码的avi(但有些版本有bug,能导入但视频不能正常显示,迷)

MMM允许导入的视频格式

可以同时导入多条音轨,可以错位播放,也就是说可以直接把bgm和特效音直接一起输出,MMM即使不从0开始也可以输出带音轨的avi。同时可以进行音频的叠加、淡入、淡出等操作。

音轨数量会随音轨导入后自动库充

可以随意增加/删除书签功能,书签可以标记帧数,进度,也可以分段重复播放,是个很便利的功能。

添加的书签会在时间轴上显示也会在整体时间轴上标记出来

自带滤镜,阴影调控,鱼眼,色调调控功能,可以随意在时间轴上注册改变效果。

自带滤镜+阴影调控后

变形

这些是MMM在mmd 的基础上改进或新增的功能。MMM在不对渲染有较高要求的情况下,足以支持一整个视频的制作到输出整个流程。(当然也有些作者也针对MMM进行了渲染的配布,虽然较少,但mmm的渲染引擎质量有些要高于mmd,能达到更好的效果)

对了,炸档了?软件突然崩溃了?不要怕,mmm还有自动备份功能,已经自动帮你备份了!

mmm会自动保存三个档,它们会在炸档时覆盖来确保数据没有丢失

为啥mmm没能取代mmd呢。名气不够大,优化没mmd好,渲染支持度低。

但要是就这么被埋没,还是很可惜的。



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