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MFC 主界面函数中线程等待避免界面卡死的处理方法

2024-07-01 00:03| 来源: 网络整理| 查看: 265

实用场景:

例如在MFC主界面某个Button Click事件中起一个线程去做处理一些事情,在起的线程运行完毕后,接着跑Click起线程后的代码,已达到按顺序执行,保证时许正确的目的。

问题:

通常处理一个线程等待用 WaitForSingleObject,这个放在主界面线程成中会造成主界面“卡死”,其原因是它将主界面的消息循环给阻塞了,即等不到线程结束的时候界面上的消息循环无法正常工作,从而造成界面“卡死”

处理办法:

在等待线程的同时,让消息循环一直工作

 

示例

UINT CMainUIThreadWaitDlg::StartThread(LPVOID pParam) { ((CMainUIThreadWaitDlg*)pParam)->ThreadWork(); return 0; } void CMainUIThreadWaitDlg::ThreadWork() { OutputDebugString(_T("+++++Start+++++\r\n")); Sleep(20*1000); OutputDebugString(_T("++++++End+++++\r\n")); } void CMainUIThreadWaitDlg::DoEvent() { MSG msg; if(::PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE)) //取消息,检索应用程序的消息队列,PM_REMOVE取过之后从消息队列中移除 { //发消息 ::TranslateMessage(&msg); ::DispatchMessage(&msg); } } CWinThread* pThread = NULL; void CMainUIThreadWaitDlg::OnBnClickedBtnWork() { m_btnWork.EnableWindow(FALSE); //按钮禁灰 pThread = AfxBeginThread(StartThread,this); //起线程 DWORD dwRet; DoEvent(); do { dwRet = ::MsgWaitForMultipleObjects(1, &pThread->m_hThread, FALSE, INFINITE, QS_ALLINPUT); if (dwRet != WAIT_OBJECT_0) { DoEvent(); } } while ((dwRet != WAIT_OBJECT_0) && (dwRet != WAIT_FAILED)); m_btnWork.EnableWindow(TRUE); //按钮点亮 }

 



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