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MetaApp公司成都分公司怎么样啊?

2023-04-03 09:55| 来源: 网络整理| 查看: 265

作为一个春招焦虑的毕业生(坐标成都),刚谈妥了入职,大小周是真的,薪资的话比预期更高,基本就我的调研情况来看是属于成都游戏行业应届生工资较高的了,打算写一下自己面metaapp的经历,给大家参考一下,不确定是否存在漏题的问题,我会尽量客观的陈述的!

大概的话是在某招聘网站上投递的简历,然后光速被hr哥哥姐姐给捞了,当然这里我后面还被一直对接我的hr小哥吐槽了,说我投递的渠道太多了,他们还要商量到底谁来对接我,十分抱歉(不过话说,我5月份在官网投递的还在初筛,这我觉得是一个值得反馈的问题,可能hr部门筛选渠道上有点混乱和信息不统一?)

系统策划的流程: 笔试——一面——二面——hr谈入职

一、初面(笔试)

首先就是招聘网上回复了我,希望进一步详谈添加了我的vx,然后就是笔试环节,笔试环节的话,个人感觉是比较常规和可以被深度挖掘出面试者一些技能(个人以为),大概是三个问题,可以自由选择其中两个进行回答:(记不太清,大意)

1.你最喜欢哪个游戏,说说喜欢的理由

2.请对你玩的时间较长的一款游戏进行核心系统拆解,越详细越好

3.设计一个关卡,详细描述(这道题我没做,确实记不清了555)

我的话由于此前都是进行的系统策划方向的练习,就选择做1和2,大概做了两天一夜,详细内容就不提了。关于这个部分的话,我后来在复盘中也仔细思考了一下,觉得提问的角度是非常精妙的,如果大家做过别的游戏公司的笔试题,可能从中比较会觉得metaapp的题是不是太简单太随意了,而且是hr通过聊天窗口直接发送的文字,不太正规(致命吐槽)

言归正传,首先第一个问题,最喜欢的游戏,可以变相理解为:你这个人在什么游戏类型中花费的时间比较长,以及可以大致判断你的游戏口味大众还是小众,追求的是什么样子的游戏核心等,然后就是后一截“喜欢的理由”,这个问题如果让去年年底秋招的我来回答,我只会说,它如何如何好玩,然后描述细节设计。目前的我的话,会很直接的get到,这是考察我对我喜欢的游戏的两种视角下的认知:玩家视角对于各种表层表现的观察、设计者视角对于游戏玩法和系统循环乃至节奏的把握。这也是一个可深可浅的概念,目前仍然在复盘这一个问题的考察目标,如果有大佬愿意指出俺感激不尽。

第二个问题,就是考察系统性游戏认知,是系统策划所必须的核心技能之一,首先是拆解逆推,再者是系统与系统的关联性,最后是游戏设计目的对于全局的影响和作用。总结来说的话,游戏的设计分为四个部分:框架、目的、设计、执行。我们需要展现的就是自己对框架的理解,对游戏目的的解析、具体设计的理由陈述。目前复盘来看的话,我认为游戏拆解和起步思路应该是抓住核心循环,再从核心循环中定位玩法系统关联,再一步一步拆解各个系统的设计目的。大体上需要遵循的主线是对游戏节奏的把控(多方面)

二、一面(46分钟)

提交试题以后,很快就反馈到业务部门进行评估,回应速度很快,这里也可以感觉得到公司的效率和活力,预约了在几天后进行一面。

一面小哥我简直是绝绝子那个声音好家伙,等我入职我一定要去认哥哥好吧,稳中带皮整体面试氛围是比较欢快的。小哥给人的感觉是在游戏行业老司机,说啥都能略懂一二,主要的面试问题是围绕我的回答展开的:

1自我介绍

2实习期间工作内容(这里我聊了我自己设计关卡以及测试的时候一些针对性处理方法,小哥也很和善的支出了我处理依据之中存在的问题)

3谈谈喜欢的游戏(我讲了塞尔达 ,求稳嘛 不寒碜)

4塞尔达一些设计为什么好(围绕我给出的游戏进行问答,主要是我在讲,小哥很耐心的在听,因为面试比较紧张,一个意思需要很长一段话才能表达出来,很感谢小哥在最后帮我进行提炼总结,老暖男了)

5.你对我们公司有什么了解么(我回答不知道,小哥又给我耐心科普ing)

6.经典反问(我就该要个联系方式争取发展成我姐夫!)

二面就结束了,等消息ing,回来复盘感觉自己一团糟,已经准备哦豁

三、二面(28分钟)

上一次见到二面还是在上次,收到二面通知,在一个下午,项目组长面,这一次面试比较短,问题比较直接:

1.自我介绍

2.你喜欢玩什么游戏,挑一个你玩的时间比较久的游戏进行游戏拆解

3.你以后想做什么类型游戏?为什么做这个类型,你了解多少这个类型游戏的设计

4.了解我们公司吗?

5经典反问

三面完了我一看时间不到半小时,心理已经寄了,上一次半小时不到完成是4399秋招,全程挨骂。

后续:

啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,我有工作了!好耶!那么问题来了,有小伙伴一起租房吗!快乐老六

hr小姐姐也好好,全程精明能干,效率极高,我直接入职找机会火锅伺候.

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8.12日更新:

从6.7日入职到现在,将近两个月时间,特来更新一波

坐标成都分公司,校招小策划一个。

入职那天是周二,当天报道的同事都会在一个会议室里听HRbp讲公司的一些规程(给我们都发了一张纸,纸上全是干货,从wifi密码到员工认证和各种新人必备都有,妙啊)

接下来就是直接带你去工位,然后你就可以开始配置自己的电脑环境啦(知识库yyds),不懂可以问周围同事,再不懂还有知识库一步到位

和我一批新来的策划都分在一个区域,大家很快就熟悉了起来(现在也是很好的伙伴,经常互相帮助分担压力什么的不要太棒好吧)

再之后的话,就是传说中的入职考核啦,公司内部称为训练营,策划和程序都有对应的训练营,两周的时间,策划这款,分别是熟悉内部产品操作和策划文档的写作,mentor们会一起打分,及格就OK那种

具体内容的话,其实给的范例足够了,就看你的态度罢了,及格是ok的

关于训练营这块的话,因为来之前也担心自己校招没有这方面的基础会不会很寄,所以打听过淘汰了,当时一个不愿意透露姓名的HR讲大概是40%多一点点的淘汰率,着实捏了一把汗

PS:最后我们那一批入职的,只有一个小哥59分寄了,剩下我们十个都留下来,所以还是看自己愿不愿意努力吧(也不是说卷,内部还是比较反卷的,提倡有价值的工作,像我mentor前几天还因为我的工作计划安排吐槽我怎么可以自己剥削自己)

说到正题啊,训练营这两周就是单纯做作业,外加熟悉环境,不会安排其他工作让你端茶倒水什么的,比较幸运mentor直接在训练营期间安排我去做关卡设计去,为此我中断训练营去做项目去了,怎么着也是免死金牌get了属于是

奥,新人报道那天中午,mentor还会带你们一起去吃饭2333,现在想起我那个自称不善活跃气氛实际上最会玩梗的mentor就想笑

然后现在的话,训练营完了,大家就在mentor领导下做项目,和最初讲的一样,我们做小游戏,也不是说小啦,是从体量和产出时间来讲,不是那种flash的小

我在这两个月的时间做了三个项目(特殊情况,和我同期的到今天还在完成第一个项目),每天都很充实,然后也并不后悔说没去大厂什么的,我认识一个哥们,在北京某诺亚之心公司干了一年了,前几天和他交谈,现在仍然在写文档,修修改改然后继续写,接触不到别的东西,所以这是个仁者见仁智者见智的问题吧:

在metaapp,你有足够的创意和容错率可以让你发挥,你甚至可以自己立项让想法成为现实,体验一把主策的快乐,内部许多大佬都愿意带你指导你,从游戏研发到制作到后期分析市场这一整套流程你都可以在短时间内经历到,别的公司或许需要你花好几年,当然做小游戏肯定听起来是不舒服,但是流程这块真的没得比。

最重要的一点,也是我一直没有想过离职的一点,一位大佬的原话:

我们都是没有老师一路到今天的,所以知道那种没有人教你的感觉

和务实的人共事,谁会不开心呢



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