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武器附魔一般用/give指令实现,通用模板为: /give 玩家 物品名称{Enchantments:[{id:"附魔属性英文名称",lvl:等级数字}]} 物品数量 在1.16版本,如果不注明物品数量,命令也将正确执行,并且默认生成一件。下面对剑、弓、弩和三叉戟这四类常用武器进行单独举例说明(下文的黑字为附魔属性,蓝字为该属性的部分解释,红字为特别注意事项)。 剑 1.16版本,属于剑的附魔有: Bane of Arthropods --节肢杀手(对蜘蛛,蠹虫,末影螨,蜜蜂造成额外伤害) Curse of Vanishing --消失诅咒(物品会在玩家死亡时消失) Fire Aspect --火焰附加(使被攻击的目标着火) Knockback--击退(增加剑的击退的距离)(电脑不好不要附魔太高等级) Looting --抢夺(增加掉落物的掉落数量和几率)(电脑不好不要附魔太高等级) Mending --经验修补(经验球会被用于修复物品耐久度) Sharpness --锋利(增加近战攻击伤害) Smite --亡灵杀手(对亡灵生物造成额外伤害) Sweeping Edge --横扫之刃(增加剑的横扫伤害) Unbreaking --耐久(减缓物品的损耗) (正常情况下节肢杀手、亡灵杀手和锋利三个属性互斥) (有一些附魔,我抽不出时间去测试他们的等级上限是不是2147483647,但是那些会造成致命错误的附魔等级,会明显造成附魔效果失败的附魔等级,我一定会在教程中特别说明。) 如果在指令生成的时候,想自定义武器名称,自定义武器名称的颜色,甚至加入不可破坏的属性,那么修改模板如下,对比前面的模板,大家应该能看出要做什么修改: /give 玩家 物品名称{display:{Name:'{"text":"自定义的名称","color":"自定义的颜色"}'},Unbreakable:1,Enchantments:[{id:"附魔属性英文名称",lvl:等级数字}]} 物品数量 (此处用于自定义名称,自定义名称颜色的模板,适用于绝大多数的/give指令生成物品,所以后续将不再阐述。) 下面举一个指令生成下界合金剑的实例: /give @p netherite_sword{display:{Name:'{"text":"弑神","color":"gold"}'},Unbreakable:1,Enchantments:[{id:smite,lvl:2147483647},{id:sharpness,lvl:2147483647},{id:bane_of_arthropods,lvl:2147483647},{id:knockback,lvl:3},{id:fire_aspect,lvl:2147483647},{id:looting,lvl:10},{id:sweeping,lvl:2147483647},{id:unbreaking,lvl:2147483647},{id:mending,lvl:2147483647}]} 命令方块执行一次这条指令,那么附近玩家将获得下面这把神器: 神剑弓 1.16版本,属于弓的附魔有: Curse of Vanishing --消失诅咒(物品会在玩家死亡时消失) Flame --火矢(让弓射出的箭着火)(有效的最高等级为1级) Infinity --无限(只要有一根普通箭,就可以无消耗的射出普通箭)(有效的最高等级为1级) Mending --经验修补(经验球会被用于修复物品耐久度) Power --力量(增加弓射出的箭造成的伤害) Punch --冲击(增加箭的击退距离)(电脑不好不要附魔太高等级) Unbreaking --耐久(减缓物品的损耗) (正常情况下无限和经验修补属性互斥) 下面举一个指令生成弓的实例: /give @p bow{display:{Name:'{"text":"逐日","color":"gold"}'}, Unbreakable:1,Enchantments:[{id:unbreaking,lvl:2147483647},{id:power,lvl:2147483647},{id:punch,lvl:5},{id:mending,lvl: 2147483647},{id:flame,lvl:1},{id:infinity,lvl:1}]} 弩 1.16版本,属于弩的附魔有: Curse of Vanishing --消失诅咒(物品会在玩家死亡时消失) Mending --经验修补(经验球会被用于修复物品耐久度) Multishot --多重射击(消耗一支箭,射出三支箭)(耐久消耗是不附魔的三倍) Piercing --穿透(使射出去的箭穿透多个实体,可以穿透盾牌的组队) Quick Charge --快速装填(减少弩填装箭或烟花火箭的时间)(超过5级会使得弩箭无法装填) Unbreaking --耐久(减缓物品的损耗) 下面举一个指令生成弩的实例: /give @p crossbow{display:{Name:'{"text":"千机","color":"gold"}'}, Unbreakable:1,Enchantments:[{id:multishot,lvl:1},{id:piercing,lvl:2147483647},{id:quick_charge,lvl:5},{id:unbreaking,lvl:2147483647},{id:mending,lvl:2147483647}]} 三叉戟 1.16版本,属于三叉戟的附魔有: Channeling --引雷(雷暴天气时,掷出的三叉戟击中实体,会在被击中的实体处召唤闪电)(超过1级会使得三叉戟无法掷出) Curse of Vanishing --消失诅咒(物品会在玩家死亡时消失) Impaling --穿刺(对水生生物造成额外伤害) Loyalty --忠诚(掷出三叉戟后三叉戟会飞回来)(超过3级的附魔效果和3级一致,且太高等级会使得三叉戟无法掷出) Mending --经验修补(经验球会被用于修复物品耐久度) Riptide --激流(在水中或下雨时掷出三叉戟御戟飞行,其他时候无法掷出)(附魔太高等级容易摔死) Unbreaking --耐久(减缓物品的损耗) (正常情况下激流和引雷互斥) 下面举一个指令生成三叉戟的实例: /give @p trident{display:{Name:'{"text":"戟","color":"gold"}'},Unbreakable:1,Enchantments:[{id:unbreaking,lvl: 2147483647},{id:loyalty,lvl:10},{id:impaling,lvl:2147483647},{id:channeling,lvl:1},{id:mending,lvl: 2147483647}]} 特殊效果箭 特殊效果箭属于武器类,但是这类物品的附魔指令与多属性药水附魔指令类似,因此放到药水篇进行说明。 制作教程和排版挺费心神的,点个赞说两两句再走叭。 |
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