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续上个教程继续介绍MCC Toolchest PE,以下文章仅仅是为了推广和学习用途,下载链接在上一期专栏,下载后请在24小时内删除 本专栏原文by百度贴吧@方法放寒假,已精简和修改很多,原链就不放了 正文开始!–––––– [子菜单]如图 创建(将本机基岩版版存档存储成一个zip或mcworld包导出)(如下图1) 提取(将一个zip或mcworld包导入本机基岩版版存档)(如下图2)图1 图2 至PC(将当前打开的基岩版存档转成PC存档) 从PC(选取一个PC存档转换并覆盖当前的基岩版存档) 全局方块(将当前打开的文档中某一种或几种特定方块全部替换为另一种或几种特定方块) 第二个是全局生物群系,一样道理 区块(打开Chunk format页面) 数据(打开Data values页面) NBT(打开NBT Format页面) 药水(打开potion-calculator页面) 【工具栏】 PS:什么是区域(Region)呢? 区域是MC保存文档时的一种概念,比区块要大,包含32×32个区块,作为一个文件存储。如r.-2.0、r.1.1等。 同时我们还可以查看生物群系和高度图(下面是节日混搭包2016的三种地图) 【NBT修改】 轻按某个标签以选中,双击以修改它的值 你可以修改各种NBT,包括区块中的所有实体,甚至方块实体值。在上方右侧的工具栏里你可以快捷的进行一些操作,当然从任务栏里使用这些功能也是可以的。 【末影箱】 和背包大同小异 data标签主要是用来编辑一些地图基本信息的,和BTR上的差不太多。 主世界的标签如若直接选中的话和data一样,什么都没有 【区块编辑】 如图 单击方格会快速转到此区块对应的NBT编辑页面,同时右侧也有三个快速编辑区域! 在地图打开时单击地图上的区块可以打开其NBT编辑页面: 【方块编辑器】 点击右侧的草方块图标后即可打开当前区块的 方块编辑器 。 接下来我们怎么展开编辑呢,如图: 功能还有很多大家自己研究吧,说实话功能真的不如mcedit 【生物群系编辑器】 【实体编辑器】 实体编辑器就不怎么一样了,同样不如mcedit 实体编辑器可以查看当前区块的所有实体 点击上方的Add按钮可以增加实体 选择一个实体后,弹出位置选择界面,滑动右面的滑条可以迅速改变y坐标。 选择好后就相当于添加了一个实体了。可以看到生物(Mob)都是具有一个直观的调控页面的,在NBT编辑页面的左边。而其他的实体种类则没有。 完 稍后会发布视频教程欢迎关注! 素质三连来一波~ |
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