渐变着色器(Ramp Shader) 您所在的位置:网站首页 maya颜色 渐变着色器(Ramp Shader)

渐变着色器(Ramp Shader)

2024-02-26 10:22| 来源: 网络整理| 查看: 265

将渐变索引的位置映射到纹理

可以将渐变索引的位置映射到纹理,达到生动有趣的效果。使用此技术,可以在渐变的颜色边界范围内创建各种变化。例如,可以使用噪波纹理将两种颜色之间的边界形成一种模糊的相似噪波图案。或者,也可以尝试使用这些设置来创建复杂的效果,如模拟自然的水颜色,或者使某些区域中的百分度变得更模糊,而另一些则变得更明晰。

单击渐变上方的控制柄以选择它。右键单击“属性编辑器”(Attribute Editor)(或“渐变编辑器”(Ramp Editor))中的“选定位置”(Selected Position)属性,然后选择“创建新纹理”(Create New Texture)以映射纹理。

将纹理映射到控制柄的位置之后,该位置字段将变为锁定(文本框将显示为黄色)。现在,该位置已完全由选择的纹理定义。

若要改变控制柄的位置,请在“属性编辑器”(Attribute Editor)中展开该纹理的“颜色平衡”(Color Balance)区域。增加或减少“Alpha 偏移”(Alpha Offset)值。

若要改变纹理效果,请增加或减少“Alpha 增益”(Alpha Gain)值。

若要获得更有趣的效果,还可以在“属性编辑器”(Attribute Editor)中改变渐变的“插值”方法。有关详细信息,请参见插值。

可以将纹理映射到“渐变编辑器”(Ramp Editor)和“属性编辑器”(Attribute Editor)内的渐变中。但是,只能在材质采样样例和着色器图标(位于 Hypershade 内)中、而不能在“渐变编辑器”(Ramp Editor)中查看纹理的效果。

请看下面的示例。渐变中已输入两个颜色条目,其中第一个颜色条目的位置已映射到分形纹理中。



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有