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大家好,这里是深夜CG工作室。 有句老话说得好:“骨骼绑定做得好,动画制作下班早!”优质的骨骼绑定不仅能够简化动画制作流程,还可以达到逼真的动画效果,增强角色的表现力,方便重复使用,实现动态控制,有助于提升动画制作的效率和质量。 现如今不管是动画、影视剧,还是游戏,只要跟三维虚拟角色有关,就肯定离不开绑定,其重要程度可想而知。 今天,小编就来给大家分享一些关于Maya绑定相关的干货吧!(文末有惊喜呦~~~) 01 绑定模块有哪些内容? 我们常说的绑定普遍涵盖了三个模块的内容,分别是:骨骼、蒙皮和控制器,下面对这三个分类做出详细描述。 骨骼: 在Maya中分为关节(Joints)和骨骼(Skeleton),关节是构建骨骼的基本单位,骨骼会创建在两个具有父子层级的关节中。 蒙皮: 将骨骼和模型关联起来的过程,在Maya中蒙皮可分为三种不同的类型 - 平滑蒙皮(smooth skinning), 刚体蒙皮(rigid skinning)和 间接蒙皮(indirect skinning)。 控制器:控制器可分为两大类:对模型的控制器和对骨骼的控制器。本质上都是基于一定规则对模型和骨骼进行坐标变换达到目标效果。类似IK就是对骨骼的控制器,晶格变形就是对模型的控制器。 02 Maya绑定工作流程有哪些? 1. 定位关节链; 2. 冻结变换关节链; 3. 旋转关节正确对齐关节旋转; 4. 命名你的关节; 5. 放置控制器; 6. 对齐控制器; 7. 确保控制器的值为零; 8. 删除控制器上的历史记录; 9. 命名控制器; 10. 把绑定骨架连接到控制器上; 11. 把所有的控制器放到正确的层次结构中; 12. 隐藏动画师不应该触及的任何东西(比如关节,IK手柄,定位器,变形器等); 13. 锁定和隐藏不需要的通道; 03 如何成为一名专业的绑定师? 近年来,国内游戏和动画行业发展得那叫一个快呀,这也使得绑定师成为了热门且稀缺的职业。要想成为一名合格的绑定师,那可不容易,得技术和艺术两手抓,这也导致绑定这门技能的门槛是越来越高。成为一名优秀绑定师的终极秘诀是成为一名动画师,或者至少试着假装自己是一名动画师。当你绑定时,总是问自己如果你要使用你的绑定,你会怎么做。控制器很难选择吗?变形看起来是否适合你想要实现的目标? 很多从业者用Maya做模型绑定的时候,因为太依赖插件,再加上对绑定知识的掌握不全面,做出来的成品往往不太理想,比如绑定的人物动作特别机械、僵硬。 而作为一名合格的绑定师,不仅要了解模型各个区域的技能,还得对绑定中用到的向量的数学、Maya 节点属性、表达式等核心概念有一定的了解,要是还会用 Python 编写工具,那就更好啦,这样能减少很多重复性操作,工作效率也会大大提高呢。 如果在Maya中你想把绑定学个明白,还得上网亲自得扒一堆Maya绑定教程,这个过程是相当耗费时间,关键是你还不一定能学会。 当然啦,这些要点可不是短时间内就能学会的。除了要坚持学习和探索Maya知识外,向有经验的人学习也很重要哦。虽然我们不可能一下子就全部学会,但至少要保证学习的方向是对的,你说是吧! 因此,深夜学院请到了来自于好莱坞华人绑定大师武文迪 Harris,为大家推出了-- Maya绑定基础【由深入浅的学习Maya绑定逻辑】的线上课程!为大家带来了最全面、最详细的Maya绑定基础教程,让大家系统地构建起Maya绑定的知识体系,可以自主制作一些硬表面机械绑定。 为了回馈咱们新老学员,这个课程限时免费,零基础也可以学,错过了,血亏! 今天已更新了第1章的课程内容,大家记得去学习呦!后续的课程我们会在每周五定时为大家持续更新,敬请期待! 大佬资历够不够行 看看便知 ↓↓↓↓↓↓↓ 武文迪 Harris 好莱坞华人CG艺术家 曾在多家著名好莱坞特效公司担任绑定技术指导,如Framestore、Image Engine等。深度参与诸多影片制作,《权力的游戏》第八季、第91届奥斯卡最佳影片提名《黑豹》《蚁人2:黄...女现身》、《名侦探皮卡丘》等深受观众喜爱的好莱坞电影。 武老师参与制作的影片 |
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