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Maya 烘焙
烘焙法线
烘焙前的准备工作:
1 ,检查 UV 是否合理;
2 ,将 UV 重叠的部分移动到 UV 线框外;
3 ,将面的 Normal 使用 Soften Edge ;
4 ,根据 UV 的切分设置软硬边;
5,
所有模型的材质球设置为 Lambert 1 。
烘焙 Normal Map 步骤:
1 , 在 Rendering 选 项 卡 依 次 展 开 Lighting/Shading -> Transfer Maps.. |
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