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maya中烘焙AO和Normal

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Maya

烘焙

 

 

烘焙法线

 

 

烘焙前的准备工作:

 

1

,检查

UV

是否合理;

 

2

,将

UV

重叠的部分移动到

UV

线框外;

 

3

,将面的

Normal 

使用

Soften Edge

 

4

,根据

UV

的切分设置软硬边;

 

5, 

 

所有模型的材质球设置为

Lambert 

 

 

烘焙

Normal Map

步骤:

 

1

Rendering

Lighting/Shading 

-> 

Transfer 

Maps..



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