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咸鱼Maya笔记

2023-08-11 05:14| 来源: 网络整理| 查看: 265

咸鱼Maya笔记—灯光阴影 深度贴图阴影光线跟踪阴影 在现实世界中,有光就会有阴影,阴影可以让物体变得有立体感,还可以渲染环境气氛。在Maya 2019中阴影同样非常重要,使用恰当将会让场景更有立体感。

深度贴图阴影

深度阴影是描述从光源到目标物体之间的距离,它的阴影文件中有一个渲染产生的深度信息,在它的每一个像素中,代表了在指定方向上从灯光到最近的投射阴影对象之间的距离。深度贴图阴影在大多数情况下都能够产生比较好的效果,但是渲染的时间会加长。 选中场景中包含深度贴图阴影的灯光,在其右侧的“属性编辑器”中可以找到深度贴图阴影的属性框,如下图所示。 在这里插入图片描述 下面对深度贴图阴影属性框中的属性进行介绍。

使用深度贴图阴影:只有勾选此复选框时,深度贴图阴影才被激活。分辨率:设置深度贴图阴影的分辨率,该数值越小,阴影边缘锯齿越明显,渲染质量就越低 ,该数值越大,阴影就越柔和,但是渲染时间会变长。过滤器大小:该数值可以调节边缘的柔化程度,参数越大,阴影越柔和。偏移:调节该数值可以使阴影和物体表面分离,“偏移”数值变大的时候,物体的阴影就会只留下一部分,当数值为1时,阴影完全消失。

在深度贴图阴影属性中,将灯光的“分辨率”(Resolution)设定为生成可接受质量阴影的最小值。作为一个起点,请将“深度贴图分辨率”(Dmap Resolution)设定为与渲染分辨率相同的值。如果“深度贴图分辨率”(Dmap Resolution)过低,阴影边缘会出现锯齿。如果“深度贴图分辨率”(Dmap Resolution)过高,渲染时间会增加。 从命令行进行批渲染时,请通过使用 Render -sp 命令和选项,在生成阴影深度贴图之后再渲染场景。这可以帮助缩短渲染时间,并可以将深度贴图重用于后续渲染。

光线跟踪阴影

在创建“光线跟踪阴影”时,Maya会对灯光光线根据照射目的地到光源之间运动的路径进行跟踪计算,从而产生光线跟踪阴影, 在这里插入图片描述 下面对光线跟踪阴影属性框中的属性进行介绍。

使用光线跟踪阴影:只有勾选此复选框时,光线跟踪阴影才被激活。此选项和“使用深度贴图阴影”是相对应的,只能启用一项,两者不能同时选择。灯光半径:该数值用于扩大阴影的边缘,该数值越大,阴影就越大,但是阴影边缘会呈现粗糙的颗粒状。阴影光线数:该数值越小,阴影的边缘就越锐利,同时也会呈现粗糙的颗粒状。该数值越大,阴影的边缘就越柔和,显得越真实,如下图所示。 光线深度限制:调节此参数可以改变灯光光线被反射或折射的最大次数。该数值越小,反射次数就越少。


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