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《Maya三维动画+游戏建模案例教程(全彩微课版)》电子书在线阅读

2024-06-30 22:50| 来源: 网络整理| 查看: 265

计算机 类型 可以朗读 语音朗读 86千字 字数 2024-01-01 发行日期 展开全部 主编推荐语

本书主要讲解Maya基础知识和中高级建模应用,完成虚拟仿真模型、动画模型和游戏模型制作。

内容简介

本书的主要框架包括Maya简述、基础知识建模菜单详解、主题案例分析和制作、作业参考、习题巩固等。

本书的案例设置有食品包装建模、虚拟仿真分子生物和植物建模、动画角色卡通动物建模与贴图、机械玩具建模、游戏道具建模与贴图、游戏角色卡通人物建模与贴图、次时代游戏角色PBR流程建模与贴图等,具有较高的实用性。本书案例难度递进安排得当,适宜零基础学生的课堂教学。

目录 版权信息 内容提要 前言 第1章 Maya概述 1.1 Maya的应用领域 1.2 建模在生产流程中的作用 1.3 三维软件的学习建议 1.4 思考与练习 第2章 Maya建模基础知识 2.1 Maya界面 2.1.1 Maya默认界面构成 2.1.2 Maya设置恢复 2.2 Maya的基础操作 2.3 常用的用户自定义设置 2.4 Polygons多边形建模知识 2.4.1 “网格”菜单中的常用命令 2.4.2 “编辑网格”菜单中的常用命令 2.4.3 “网格工具”菜单中的常用命令 2.4.4 “网格显示”菜单中的常用命令 2.5 NURBS曲面建模知识 2.5.1 “曲线工具”子菜单中的常用命令 2.5.2 “曲线”菜单中的常用命令 2.5.3 “曲面”菜单中的常用命令 2.6 思考与练习 第3章 食品包装建模案例:西式快餐 3.1 西式快餐产品建模案例分析 3.1.1 建模思路 3.1.2 学习内容 3.2 西式快餐产品建模操作 3.2.1 薯条盒子的建模 3.2.2 薯条的建模 3.2.3 汉堡盒子的建模 3.2.4 托盘的建模 3.2.5 可乐杯的建模 3.2.6 杯盖的建模 3.2.7 汽水吸管的建模 3.3 课程作业参考 3.4 思考与练习 第4章 虚拟仿真分子生物建模案例:原核细胞 4.1 原核细胞仿真模型制作案例分析 4.1.1 原核细胞的结构和建模思路 4.1.2 学习内容 4.2 原核细胞建模操作 4.2.1 细胞膜大形建模 4.2.2 细胞壁大形建模和着色 4.2.3 拟核的建模 4.2.4 鞭毛和纤毛的建模 4.2.5 原核细胞的渲染 4.3 课程作业参考 4.4 思考与练习 第5章 虚拟仿真植物建模案例:豆角 5.1 豆角模型制作案例分析 5.1.1 建模思路 5.1.2 学习内容 5.2 豆角建模与贴图操作 5.2.1 豆角外形建模 5.2.2 豆角的贴图 5.2.3 剖开的豆角建模 5.2.4 豆角种子建模 5.2.5 豆子的贴图 5.2.6 种皮的建模 5.2.7 胚的建模 5.2.8 豆角的渲染 5.3 课程作业参考 5.4 思考与练习 第6章 机械建模案例:压路机玩具车 6.1 压路机玩具车建模案例分析 6.1.1 建模思路 6.1.2 学习内容 6.2 压路机玩具车建模与渲染操作 6.2.1 导入和调整三视图 6.2.2 驾驶舱建模 6.2.3 车身主体建模 6.2.4 底盘建模 6.2.5 车轮建模 6.2.6 压轮建模 6.2.7 连接结构建模 6.2.8 工程车的Arnold渲染 6.3 课程作业参考 6.4 思考与练习 第7章 动物角色建模案例:卡通小狗 7.1 卡通小狗建模案例分析 7.1.1 建模思路 7.1.2 学习内容 7.2 卡通小狗建模与贴图操作 7.2.1 头部和躯体大形建模 7.2.2 耳朵建模 7.2.3 眼睛建模 7.2.4 躯体和四肢建模 7.2.5 拆分UV和贴图 7.3 课程作业参考 7.4 思考与练习 第8章 游戏道具建模与贴图案例:单手斧 8.1 单手斧建模与贴图案例分析 8.1.1 建模思路 8.1.2 学习内容 8.2 单手斧建模与贴图操作 8.2.1 斧柄的建模 8.2.2 斧头的建模 8.2.3 护箍的建模 8.2.4 斧柄的UV拆分 8.2.5 护箍的UV拆分 8.2.6 斧头部位的UV拆分 8.2.7 单手斧贴图的大色块绘制 8.2.8 斧头部位的金属质感贴图绘制 8.2.9 斧头厚度部分和护箍的贴图绘制 8.2.10 木质斧柄的贴图绘制 8.2.11 后期调整和渲染 8.3 课程作业参考 8.4 思考与练习 第9章 游戏卡通人物建模案例:医疗女战士 9.1 医疗女战士建模案例分析 9.1.1 建模思路 9.1.2 学习内容 9.2 医疗女战士建模操作 9.2.1 头部基本形建模 9.2.2 五官建模 9.2.3 头发建模 9.2.4 帽子和头部饰物建模 9.2.5 躯体建模 9.2.6 手臂建模 9.2.7 腿部建模 9.2.8 衣服和裙子建模 9.2.9 配件建模 9.3 课程作业参考 9.4 思考与练习 第10章 游戏角色贴图绘制案例:医疗女战士 10.1 医疗女战士贴图绘制案例分析 10.1.1 UV拆分思路 10.1.2 学习内容 10.2 医疗女战士UV拆分与贴图绘制操作 10.2.1 头部的UV拆分 10.2.2 身体各部位的UV拆分 10.2.3 靴子和衣服的UV拆分 10.2.4 头发和帽子的UV拆分 10.2.5 装饰物的UV拆分 10.2.6 快速学习Bodypaint 3D 10.2.7 医疗女战士的贴图绘制 10.3 课程作业参考 10.4 思考与练习 第11章 PBR流程游戏模型制作案例:男性头像 11.1 男性头像模型制作案例分析 11.1.1 制作思路 11.1.2 学习内容 11.2 男性头像建模和贴图操作 11.2.1 高模的减面和导出 11.2.2 Maya拓扑低模 11.2.3 拆分UV 11.2.4 人物模型贴图绘制的素材准备 11.2.5 Substance Painter烘焙 11.2.6 制作皮肤质感 11.2.7 绘制胡茬 11.2.8 绘制眉毛 11.2.9 绘制嘴唇 11.2.10 制作皮肤透光度 11.2.11 调整材质 11.2.12 绘制眼球 11.2.13 渲染模型和输出贴图 11.3 课程作业参考 11.4 思考与练习 展开全部 评分及书评 尚无评分 目前还没人评分 出版方

人民邮电出版社

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