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Maya的一些实用插件

2023-07-29 06:13| 来源: 网络整理| 查看: 265

Maya的一些实用插件分享篇 前言一、MayaToRizomUV(展uv)二、Bonus Tools1、介绍2、下载安装3、使用 三、Quad Remesher(模型一键拓扑)1、介绍2、下载安装3、使用 四、tjh_batch_attr_set(Maya批量属性修改)

前言 插件的存在是为了使制作简单化,总会在需要的时候找插件,就了就忘记以前用过的插件是啥,还会找不到,因此还是整理记录一下。有新的也尽量更新在一起,不然这个记录等于白记录。也欢迎好心人推荐实用插件(不限Maya软件) 一、MayaToRizomUV(展uv)

MayaToRizomUV是一款实时、快捷、易用分UV的插件。 之前记录过如何安装看这里.现在就不多赘述了。

下载. 提取码:4k0t

二、Bonus Tools 1、介绍

这个是Autodesk的官方免费增强包Bonus Tools,Bonus Tools为Maya用户提供了一套实用的小功能,特别是针对建模,UV贴图编辑和角色绑定。 可用于曲线建模、对生成弯曲的管道模型很方便快捷。

2、下载安装 下载。 直接到官网链接.注册账号下载,这个方法也很简单,是免费的。 在这里插入图片描述安装。 将下载好的插件直接运行,按照默认安装即可,安装好后打开Maya。会在Maya的编辑栏上方出现该插件。(如果没有带窗口——设置/首选项——插件管理器中加载一下) 在这里插入图片描述 3、使用 安装好该工具后在Maya的编辑栏上会有Bonus Tools先用曲线工具绘制曲线,选择绘制好的曲线,执行Bonus Tools——Modeling——Curve to Tube Mesh会得到图中跟曲线弯曲方向一致的圆柱,根据调节该圆柱的相关属性值则会得到想要的树干或者管道的模型。

请添加图片描述

三、Quad Remesher(模型一键拓扑) 1、介绍

QuadRemesher是一款由exoside出品的三维模型四边形网格重拓扑插件,自动四边形重新网格化(或自动重新拓扑)技术,可以将原来三角面模型,重新转换成四边形模型。目前该插件有Maya、3Dmax和Blender版本的,以及C4D。

2、下载安装

下载链接. 提取码: brps

将文件下载好,解压。打开QuadRemesher_1.0.1_Maya_Win文件夹,将QuadRemesher整个文件夹复制到C:\ProgramData\Autodesk\ApplicationPlugins 在这里插入图片描述打开Maya后,就会显示在Maya中了 在这里插入图片描述 3、使用 选中需要拓扑的模型,点击插件,在插件面板中,点击REMESH IT即可一键拓扑。(当然也可以设置相关参数,再进行一键拓扑) 在这里插入图片描述 (绑定好的骨骼的模型进行拓扑会使模型的骨骼脱离模型,也就是需要重新绑定和刷蒙皮权重) 四、tjh_batch_attr_set(Maya批量属性修改)

出自Maya动画技术

Maya中的很多属性都是无法直接批量修改的,如果需要批量修改属性可以看看这款插件tjh_batch_attr_set ,它一款集maya批量属性添加、链接、删除、修改、随机赋值、预设preset保存、属性数据查看等功能于一生的综合工具。直接看链接原文有软件下载地址、安装教程和使用教程、详细到文字教程、视频教程。


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