镜像目标形状 您所在的位置:网站首页 maya怎么用镜像 镜像目标形状

镜像目标形状

2024-06-30 11:09| 来源: 网络整理| 查看: 265

可以使用“形变编辑器”(Shape Editor)在基础对象上镜像目标形状。镜像根据所选的轴使目标形状显示在基础对象上的对称中。如果目标形状具有中间帧形状,它们也会被镜像。

镜像时将不会创建其他目标形状,即:您要镜像对象上的实际目标形状,而非创建其镜像版本。如果要执行该操作,请先复制目标形状(请参见复制目标形状),然后对其进行镜像。

如果 Maya 中的对称尚未启用,则会对镜像操作激活,但在完成后禁用。如果对称处于启用状态,则会在镜像操作期间忽略其设置,并在镜像完成后恢复。

镜像目标形状

在形变编辑器中,选择一个或多个目标形状或一组目标形状。 选择“形变 > 镜像目标”(Shapes > Mirror Target) > ,或者在选定的目标形状之一上单击鼠标右键并选择“镜像目标”(Mirror Target)。

对于一组目标形状,请在组名称上单击鼠标右键,然后选择“镜像组成员”(Mirror Group Members)。

在“镜像目标选项”(Mirror Target Options)中,选择要用于镜像的方向和对称轴(默认情况下,使用对象的 -X 轴)。

根据当前选项,目标形状的对称副本将显示在基础对象上。

镜像目标选项(Mirror Target Options)

选择要用于镜像目标形状的方向和对称轴。

镜像方向(Mirror Direction)

要镜像目标形状的轴方向:+ 或 -(默认)。

对称轴(Symmetry Axis) 对象 X/Y/Z (Object X/Y/Z):使用枢轴点定义的对象 X、Y 或 Z 轴进行镜像。“对象 X”(Object X)是默认设置。 拓扑(Topology):使用对象的实际拓扑定义镜像轴。为了获得更精确的结果,尤其是在高分辨率网格中,请使用该方法而非“对象 X/Y/Z”(Object X/Y/Z)。

如果尚未为对象定义对称接缝,则系统会提示您选择一条边(已启用“边”(Edge)模式)作为镜像轴。

存储拓扑对称接缝边(Store topological symmetry seam edges):仅当选择“拓扑”(Topology)时才可用。该选项将最后定义的边存储为用于此融合形变变形器的对称接缝,并与翻转目标(Flip Target)命令共享。如果镜像的目标形状属于另一个融合形变变形器,则系统会提示您再次选择一条边。



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有